3D主流渲染器,到底选哪一款? 

开源布道者
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Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。以下列举出目前市场比较主流的几款能够适配C4D的渲染器,和大家聊聊他们之间的优缺点。

NO.1OctaneRender首先比较熟悉的octane ,应该是近年国内使用最多外置渲染器了。之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。
3D主流渲染器,到底选哪一款? 
octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品。Octane Render具有许多优势,其中最大的一点是它的上手简单。与其他渲染器相比,Octane Render的学习曲线较平缓,不需要太多的前置知识,容易出效果,而且有许多教程资源可以供参考和学习,是初学者的不二选择。然而,尽管Octane Render有这么多的优点,它也存在一些缺点。首先,Octane Render对显卡的要求较高,如果你的显卡性能不够强大,可能会导致渲染速度变慢甚至崩溃,这也意味着你需要购买一块高端显卡,从而增加了成本。此外,Octane Render不支持A卡,这也就意味着所有mac电脑都无法使用该渲染器,这对于mac用户来说是一个比较大的遗憾。其次,Octane Render渲染玻璃、3S自发光等特殊材质时,往往容易出现噪点,这会影响渲染效果。虽然Octane Render 4.0优化了降噪功能,但是过度降噪也会导致画面细节的丢失,这需要用户在使用时进行平衡和取舍。NO.2vray for c4dVray是小编用的最早的渲染器了,从3DMAX开始一直都是特别关注它的,vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。
3D主流渲染器,到底选哪一款? 
Vray的渲染效果非常逼真,可以模拟真实世界的光线和材质特性,让你的作品呈现出更加真实的效果。此外,Vray还自带车漆材质,可以轻松实现汽车渲染,非常方便实用。另外,Vray有许多和谐版本,对于电脑硬件要求比较低,基本上所有电脑都可以使用。Vray最大的缺点是网上关于C4D for Vray的学习资源比较少,用户相对较少,这给初学者带来了一些困难。此外,Vray的渲染速度相对较慢,这也是一个需要注意的问题。虽然Vray有一些优化渲染速度的功能,但是在处理大型场景时,渲染速度仍然相对较慢。NO.3Arnold阿诺德这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,渲染的质量都非常不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要方便些,对比起来其它的渲染器很难达到效果。
3D主流渲染器,到底选哪一款? 
Arnold Render的渲染效果非常逼真,特别是在人物皮肤的表现以及雾气、烟雾等特殊效果的渲染方面,能够展现出其它渲染器无法比及的效果。此外,Arnold Render的和谐版本几乎是和官网同时发布的,这也很大程度上保证了用户的使用体验。但是,Arnold Render的学习难度较大,它是节点渲染器的鼻祖,参数比较多,对于初学者来说可能比较困难。其次,关于C4D使用Arnold Render渲染器的用户群体较少,学习资源也相对较少,不如maya CG用户里面的资源多,这也给初学者带来了一些困难。此外,Arnold Render的渲染速度较慢,毕竟是靠传统的CPU渲染,对于大型场景的渲染比较耗时。NO.3RedshiftRSS是被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。
3D主流渲染器,到底选哪一款? 
相比于其它渲染器,Redshift渲染速度非常快,可以大幅缩短渲染时间,提高制作效率。此外,Redshift几乎不太容易产生噪点,这使得它在渲染质量方面也有着不错的表现。另外,Redshift对于C4D的兼容性非常好,可以与C4D无缝集成,方便用户进行使用。Redshift对显卡性能有着较高的要求,只支持N卡,不支持A卡,这也意味着你需要购买一块高性能的显卡,从而增加了成本。其次,Redshift的学习难度要大于OC,它的参数也比较多,对于新手来说可能需要花费更多的时间去学习和掌握。
3D主流渲染器,到底选哪一款? 

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