在jvm内存中主要分布有以下三个区域:
栈:存放基础数据和自定义对象的引用
堆:主要存储创建的对象,即new出来的对象
方法区:加载存放class文件(字节码文件)
什么是封装?
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装的优点:
隐藏代码的实现细节,提高安全性。
private 私有属性:(调用属性先执行提供的get或set方法)
 私有属性:
私有属性: 
class Person {
    
    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;
    //对外提供公共的访问方式,编写set和get方法
    public void setAge(int _age){
        if(_age>0 && _age < 120){
            age = _age;
        }else{
            System.out.println("年龄不符合常理,请重新设置!");
        }
        
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setName(String _name){
        name = _name;
    }
    public String getName(){
        
        return name;
    }
}
View Code
**基本数据类型的参数传递,值传递:(值不会受到影响)
**
/*
    基本数据类型的参数传递,值传递
*/
public class ParamTest01{
    
    public static void m1(int i){
        
        i = i + 1;
        System.out.println("m1方法中的i=" + i);//11
        
    }
    public static void main(String[] args){
    
        int i = 10;
        m1(i);
        System.out.println("main方法中的i=" + i);//10
    }
}
引用数据类型传递,传递的是引用传递(值会改变)
/*
    引用数据类型的参数传递,传递的引用,引用传递
*/
public class AnimalTest01 {
    public static void m1(Animal a){
        int age = a.getAge();
        a.setAge(++age);
        System.out.println("m1方法中的age=" + a.getAge());//11
    }
    public static void main(String[] args) {
        
        Animal a = new Animal();
        a.setAge(10);
        m1(a);
        System.out.println("main方法中的age=" + a.getAge());//11
    }
}
构造方法:
对象被创建时会执行
构造方法(constructor),有的地方叫做构造器或者构造函数。
 构造方法的作用是给对象数据进行初始化。
构造方法格式特点
 1.方法名与类名相同(注意大小写也要与类名一致)
 2.没有返回值类型
 3.没有void修饰
 4.没有具体的返回值return;
 5.如果一个类没有提供任何构造方法,系统默认提供无参数构造方法
 6.如果一个类已经手动的提供了构造方法,那么系统不会再提供任何构造方法。
 定义构造方法
定义构造方法 
class User{
    
    private String name;
    private int age;
    
    //构造方法,最好手动编写一个无参的构造方法
    public User(){
        
        System.out.println("构造方法");
    }
    public User(String _name, int _age){
        name = _name;
        age = _age;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String _name){
        name = _name;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int _age){
        age = _age;
    }
}
View Code
 调用
调用 
public class UserTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        
        User u = new User();
        //u.User();不能手动调用构造方法
        /*
        User u = new User("赵六",20);
        System.out.println(u.getName());
        System.out.println(u.getAge());
        */
    }
}
View Code
通过this 关键字(指代当前类) 实例对象调时 值显示对象传入的值 (注意:java中就存在近原则)
 实例 View Code
实例 View Code
static(修饰类的变量,和对象没有关系)
可以修饰变量,被static修饰的变量叫做静态变量,
程序运行时静态变量存放在方法区里面,因此,静态变量在类加载阶段赋值,并且只赋值一次。
 
 
class Employee{
    private String name;
    
    static String company = "阿里巴巴";
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class StaticTest01 {
    public static void main(String[] args){
        Employee e = new Employee();
        System.out.println(e.company);//开发中不建议这样使用
        e = null;
        System.out.println(e.company);//不报错,static修饰的变量跟对象没有关系
        System.out.println(Employee.company);//开发中建议这样写,使用类名.静态变量名的方式访问静态变量
        
    }
}
View Code
static可以修饰方法,被static修饰的方法叫做静态方法,(修饰方法,和对象没有关系)
不用创建对象就能能直接访问该方法,即使用类名.静态方法名的方式。
静态方法不能访问非静态的数据(调用非静态方法也不可以),静态方法不能使用this。
 
 
public class StaticTest02{
    
    int i;
    public void m1(){
        System.out.println("m1方法");
    }
    
    public static void m2(){
        //m1();//error静态方法不能引用非静态方法
        //System.out.println(i);//error静态方法不能引用非静态变量
        System.out.println("静态方法m2");
    }
    public static void main(String[] args){
        
        StaticTest02 st = new StaticTest02();
        st.m1();
        m2();//静态方法可以直接调用静态方法
        StaticTest02.m2();//开发中建议这样使用
        st = null;
        st.m2();//开发中不建议这样使用,静态方法跟对象无关
    }
}
View Code
static可以定义静态语句块,静态语句块在类加载阶段执行,并且只执行一次,并且是自上而下的顺序执行,在构造方法之前执行。
 
 
public class StaticTest03{
    //静态语句块中的内容只会执行一次
    static{
        System.out.println("静态语句块1");
    }
    static{
        System.out.println("静态语句块2");
    }
    
    static{
        System.out.println("静态语句块3");
    }
    public StaticTest03(){
    
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args){
        
        System.out.println("main方法1");
        System.out.println("main方法2");
        new StaticTest03();
        new StaticTest03();
    }
}
View Code
代码块
局部代码块,在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
构造代码块,在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
静态代码块, 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。一般用于加载驱动。
同步代码块(后面多线程部分会讲解)
 
 
public class BlockTest01  {
    public static void main(String[] args) {
        //局部代码块
        {
            int x = 10;
            System.out.println(x);
        }    
        //System.out.println(x);
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("------------");
        Student s2 = new Student();
    }
    static{
        System.out.println("BlockTest01中的静态代码块");
    }
}
class Student {
    public Student(){
        System.out.println("构造方法");
    }    
    
    //构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块");
    }
    
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
View Code
先执行静态代码块 局部代码块 构造代码 构造方法
继承:extends
子类不能访问父类中private修饰的方法
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        SubClass s = new SubClass();
        s.m1();
        //s.m2();//error子类不能访问父类中private修饰的方法
        s.m3();
        s.m0();//子类可以访问到其祖先类的方法
    }
}
重写****,也叫做覆盖,当父类中的方法无法满足子类需求时,子类可以将父类的方法进行重写编写来满足需求。比如孩子继承了父亲的房子,可以将房子重新装修。
方法重写的条件:
- 两个类必须是继承关系
- 必须具有相同的方法名,相同的返回值类型,相同的参数列表.
- 重写的方法不能比被重写的方法拥有更低的访问权限。
- 重写的方法不能比被重写的方法抛出更宽泛的异常。
- 私有的方法不能被重写。
- 构造方法无法被重写,因为构造方法无法被继承。
- 静态的方法不存在重写。
- 重写指的是成员方法,和成员变量无关。
super 关键字 调用父类方法 或 变量
public class Dog extends Animal {
    public String name = "旺财";
    public void eat(){
    
        System.out.println("吃狗粮");
    }
    public Dog(){
        //super("土豪金","藏獒");super()
        System.out.println("Dog中的无参构造方法");
    }
    public void m1(){
        System.out.println(super.name);
        System.out.println(this.name);//可以不加this
        super.eat();
        this.eat();//可以不加this
    }
}
多态: 不同实例调用相同方法时返回值却不相同
 
 
public class AnimalTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c1 = new Cat();
        c1.eat();
        Animal a1 = new Cat();//父类引用指向子类对象,自动类型转换,也叫做向上转型
        a1.eat();//动态绑定和静态绑定
        //System.out.println(a1.num);//结果10,说明成员变量不存在重写
        //a1.move();
        Cat c2 = (Cat)a1;//强制类型转换,也叫做向下转型
        c2.move();
        Animal a2 = new Dog();
        if(a2 instanceof Cat){
            Cat c4 = (Cat)a2;    
        }else{
            System.out.println("a2不是Cat类型");
        }
        //Cat c3 = (Cat)a2;//error ClassCastException类转型错误
    }
}
View Code
成员变量不存在重写
final:
 final修饰的类无法被继承。
 final修饰的方法无法被重写。
 final修饰的局部变量,一旦赋值,不可再改变。
 final修饰的成员变量必须初始化值。
public class FinalTest01{
    public final int k = 10;
    
    //常量,标识符大写
    public static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args){
        /*
        final int i = 10;
        i = 20;
        */
    }
}
final修饰的基本数据类型,值不能改变
final修饰的引用数据类型,指向地址是不能改变的,但是对象里面的值是可以改变的
抽象类:abstract
public abstract class A{
    public A(){
    
        System.out.println("class A");
    }
    
    //抽象方法
    public abstract void m1();
    public static void main(String[] args){
        //A a = new A();//抽象类不能被实例化
        A a = new B();
        a.m1();
    }
}
class B extends A{
    public void m1(){
        System.out.println("class B中的m1方法");
    }
    public B(){
        super();
        System.out.println("class B");
    }
}
 
  
  
  
 
 
  
 
 
 