Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

Wesley13
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首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:

完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。

在unity中调用android的方法:

jo.call("方法名"[,参数名])             其中[]代表可有可无。

在endroid中调用unityu的方法:

导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","unity中的方法名","参数")

现在,我们已经有基础了,可以动手操作了

1.eclipse中新建Android工程,导入Unity安装目录下的class.jar类,添加MainActivity.java代码:

Unity之SDK接入(Unity与Android通信) Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

package com.example.test;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {
    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
    } 
    public void Send() {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("aaa", "AndroidCallBack", "okokoko");
    }
}

MainActivity

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

从eclipse中导出jar包

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

 2.Unity中,新建工程,

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

编写EclipseCall.cs代码如下:

Unity之SDK接入(Unity与Android通信) Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class EclipseCall : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaClass jc;
    private AndroidJavaObject jo;
    private Text text;
    private Button btn;


    //单例模式
    private static EclipseCall _instance;
    public static EclipseCall Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new EclipseCall();
            }
            return _instance;
        }
    }

    void Start()
    {
        text = GameObject.Find("aaa").GetComponent<Text>();
        btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        this.name = "aaa";
        
        _instance = this;
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }

    public void ClickBtn()
    {
        jo.Call("Send");
    }

    public void AndroidCallBack(String str)
    {
        text.text = str;
    }
}

EclipseCall

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

将eclipse中导出的jar包拖进libs文件中

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

打包:

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

下面给大家捋一下思路:

从下图中可以看出,在Unity中通过按钮点击事件调用eclipse中的Send方法,eclipse中Send方法又调用了unity的AndroidCallBack方法,通过eclipse传递参数到unity中,实现将参数显示在Text游戏对象身上。

Unity之SDK接入(Unity与Android通信) 运行,点击后的UI:

Unity之SDK接入(Unity与Android通信)

最后,给大家总结几点注意事项:

1.记得点击eclipse菜单栏的Project——>Properties——>Java Build Path_》Add External JARs...——>选择Unity安装目录下的class.jar——>Apply——>Apply and Cliose

2.**Activity.java必须继承Unity,且要实现Android与Unity的通信,必须保证一个Android项目只有一个**Activity.java类

3.unity与anddroid通信,必须从unity端打包,即上述方式。

4.调用Unity的函数时记得参数的选择,注意函数名,游戏对象。

5.脚本的绑定:unity中注意上面第4的游戏对象,必须绑定有调用的函数名的脚本。

6.unity打包的包名必须和eclipse中的对应,打包时记得添加场景。

7.如果在实际开发中(接SDK),打包是还必须注意填写keystore,密码。具体方法参考http://www.cnblogs.com/shirln/p/8384438.html

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