【10章】SpringBoot 3 + Flutter3 实战低代码运营管理

笑面虎
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【10章】SpringBoot 3 + Flutter3 实战低代码运营管理

给大家分享一套课程——SpringBoot 3 + Flutter3 实战低代码运营管理,共10章,课程包更新,附源码。 【10章】SpringBoot 3 + Flutter3 实战低代码运营管理 低代码(Low Code)是一种可视化的应用开发方法,用较少的代码、以较快的速度来交付应用程序,将程序员不想开发的代码做到自动化,称之为低代码。 低代码是一组数字技术工具平台,基于图形化拖拽、参数化配置等更为高效的方式,实现快速构建、数据编排、连接生态、中台服务。通过少量代码或不用代码实现数字化转型中的场景应用创新。

低代码的底层逻辑还是一个开发平台,需要对个性化的需求开放实现途径 场景构建能力:通过图形可视化,拖拉拽方式就能快速构建运营管理所需的应用场景,敏捷响应需求变更的快速迭代,做到调研即开发,开发即部署。 数据编排能力:通过可视化的业务规则编排,重新盘活散落在企业烟囱式系统中的数据,提供面向前端各类业务场景需要的数据服务和业务服务。 连接生态能力:通过平台的集成能力即可轻松连接企业上下游的组织与系统,扩大企业的业务链服务边界,积累更多的数据资产,通过数据来反哺业务,实现更为精细化的业务场景运营; 业务中台能力:以数字化形式快速构建面向服务中心所需的各类创新微应用,将企业核心运营场景实现业务在线化。

低代码的市场规模足够大,已呈现逐年上升趋势,一直都在高速增长。在企业数字化转型浪潮下,需要超级庞大的新业务场景应用。低代码技术能缓解甚至解决庞大的市场需求与传统的开发生产力引发的供需关系矛盾问题,势必在应用开发市场上受益,终究会成为数字化转型过程中降本增效趋势下的必然产物。

低代码平台支持业务流程自动化的开发,使企业能够简化和优化其工作流程。例如,简道云可以构建订单处理、导航流程、客户服务请求等自动化流程,减少繁琐的手动操作,提高效率和准确性。

低代码的应用领域 低代码平台是一种用于快速应用开发的技术工具,旨在降低开发复杂度,减少编码工作量,并促进业务创新。它在许多领域都有广泛的应用,下面将对给出的应用领域进行进一步拓展和加长:

1、企业内部应用开发: 企业内部应用开发是低代码平台的主要应用领域之一。许多企业需要定制化的软件来支持其特定业务流程和需求。低代码平台可以帮助企业快速构建和部署各种内部应用,如人力资源管理系统、采购流程管理、项目跟踪工具等。由于低代码平台提供了可视化的开发环境和预构建的组件,企业可以减少开发时间,提高应用交付速度,并灵活地对应用进行调整和升级。

2、移动应用开发: 移动应用开发是另一个重要的低代码平台应用领域。移动应用在现代业务中起着关键作用,而开发原生移动应用通常需要繁琐的编码和测试工作。低代码平台通过提供移动应用开发的可视化界面和预先设计的组件,使企业能够更轻松地构建跨平台移动应用,无需深入了解复杂的编程语言和技术。

3、数据分析和可视化工具: 数据分析和可视化在业务决策中具有重要地位。低代码平台可以帮助非技术人员快速创建数据分析和可视化工具,从而将数据转化为有意义的见解。用户可以使用低代码平台来连接数据源、设计交互式报表、创建仪表盘和图表,以及执行数据分析任务,无需深入了解复杂的数据处理技术。

4、原型设计和快速验证: 在产品开发的早期阶段,原型设计和快速验证对于确认概念、获取反馈以及验证市场需求至关重要。低代码平台可以帮助设计师和产品团队快速创建交互式原型,模拟应用的外观和功能。这有助于团队在投入大量开发资源之前,先验证想法的可行性,从而降低风险并节省时间和成本。

5、垂直行业解决方案: 不同行业对软件应用的需求各不相同,而开发定制化解决方案往往需要大量的开发工作和资源。低代码平台可以用于开发各种垂直行业解决方案,如医疗保健、金融、零售等。企业可以根据特定行业需求,使用低代码平台快速开发定制化的应用,以满足其独特的业务需求。

总之,低代码平台在各个领域都发挥着重要作用,帮助企业快速开发应用、降低开发成本、提高创新能力,并促进数字化转型。随着技术的不断发展和平台功能的增强,低代码平台将继续在更多领域中得到应用和拓展。

我认为可视化编辑的必要条件是「声明式」代码,因为可视化编辑器只支持「声明式」代码。

解释一下什么是「声明式」,除了声明式之外还有另一种代码模式是「命令式」,我们分别举两个例子,如果想绘制一个红色区块,用「声明式」来实现,可以使用 HTML+CSS,类似下面的方法:

而换成用「命令式」来实现,可以使用 Canvas API,类似下面的方法: const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; const rectangle = new Path2D(); rectangle.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fill(rectangle);

虽然最终展现效果是一样的,但这两种代码在实现思路上有本质区别:

「声明式」直接描述最终效果,不关心如何实现。 「命令式」关注如何实现,明确怎么一步步达到这个效果。 从可视化编辑器的角度看,它们的最大区别是:

「声明式」可以直接从展现结果反向推导回源码 「命令式」无法做到反向推导

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