Java设计模式(一)

Wesley13
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Structural patterns 结构型模式

1.适配器模式(Adaptor)

目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加 一个接口,将已存在的子类封装起来,client 面向接口编程,从而隐藏了具体子类。

假设我们有一个MediaPlayer接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer_。默认情况下,_AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

要想让AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。需要一个适配器,这个适配器实现了MediaPayer接口,在这个适配器类里,用_AdvancedMediaPlayer接口,实例化实现它的两个类,_

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {

   AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

   public MediaAdapter(String audioType){ if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){ advancedMusicPlayer = new VlcPlayer(); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer = new Mp4Player(); } } @Override public void play(String audioType, String fileName) { if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){ advancedMusicPlayer.playVlc(fileName); }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer.playMp4(fileName); } } }

然后在正常实现MediaPlayer接口的实体类里,提供播放其他文件格式的支持,

 1 public class AudioPlayer implements MediaPlayer {  2  MediaAdapter mediaAdapter;  3  4  @Override  5 public void play(String audioType, String fileName) {  6  7 //播放 mp3 音乐文件的内置支持  8 if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){  9 System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName); 10  } 11 //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持 12 else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") 13 || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ 14 mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType); 15  mediaAdapter.play(audioType, fileName); 16  } 17 else{ 18 System.out.println("Invalid media. "+ 19 audioType + " format not supported"); 20  } 21  } 22 }

 装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是为了解决以下问题出现的一个设计模式:为对象增加不同侧面的 特性。  在这种设计模式下,我们对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象 上。

Java设计模式(一)

装饰器 vs. 继承
• 装饰器在运行时组成特征;继承在编译时组成特征。

• 装饰器由多个协作对象组成;继承产生一个明确类型的对象。

• 可以混合和匹配多个装饰;多重继承在概念上是困难的。

外观模式(Facade Pattern)

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape { void draw(); }

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }

Square.java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }

使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare();         } }
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