下面是关于水的算法。
----------------------水面
1.normal map,根据自己的理解,水波算法自己写,然后加上一张关于水的法线贴图,模拟表面的涟漪效果。
2.FFT 的算法, 傅里叶变换??? 具体可以百度
3.Flow Map,待研究。
目前的资源有:
Unity RTP
4.使用水的视频,作为动态文理。
关于2维中的水:
1.模拟流体算法
2.使用物理引擎box2d使用小球来模拟。
GL的学习资料短暂整理
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下面是关于水的算法。
----------------------水面
1.normal map,根据自己的理解,水波算法自己写,然后加上一张关于水的法线贴图,模拟表面的涟漪效果。
2.FFT 的算法, 傅里叶变换??? 具体可以百度
3.Flow Map,待研究。
目前的资源有:
Unity RTP
4.使用水的视频,作为动态文理。
关于2维中的水:
1.模拟流体算法
2.使用物理引擎box2d使用小球来模拟。