unity调用移动端相册并且裁剪图片

Wesley13
• 阅读 941

最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:

工具版本

  • Unity5.6

安卓

  • Android Studio 3.0 Unity导出Gradle项目

  • 使用gradle:2.3.3

  • compileSdkVersion 26

  • buildToolsVersion ‘26.0.2’

  • targetSdkVersion 26

IOS

  • Xcode 9.4

  • ios 9.0 +

安卓端

本来打算自己实现,后来发现发现网上的资料大多数都没能解决我的需求,于是转而使用了一个口碑很好的插件 PictureSelector

在build.gradle中增加以下代码来完成PictureSelector插件的导入:

`allprojects    repositories {        ...

       jcenter()        maven { url 'https://jitpack.io' }        google()    }}apply plugin: 'com.android.application'dependencies {    ...    compile 'com.github.LuckSiege.PictureSelector:picture_library:v2.2.3'}`

第一次见到了上面的增加插件的方式,简单暴力有效,虽然导入插件之后,发现无法编译通过,报以下的错误:

You need to use a Theme.Appcompat theme(or descendant) with this activity
(太长这里只写了有效部分)
根据报错提示

把 AndroidManifest.xml中android:theme改成如下即可,修改好的 AndroidManifest.xml文件要放到Plugins/Android文件夹下,不然每次导出gradle项目都会被覆盖。

android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" tools:replace="android:theme">;

UnityPlayerActivity.java

`public void takeTexture() {     PictureSelector.create(UnityPlayerActivity.this)                .openGallery(PictureMimeType.ofImage())                .theme(com.luck.picture.lib.R.style.picture_default_style)                .maxSelectNum(1)                .imageSpanCount(4)                .selectionMode(PictureConfig.SINGLE)                .previewImage(true)                .isCamera(false)                .enableCrop(true)                .compress(true)                .withAspectRatio(1, 1)                .freeStyleCropEnabled(false)                .showCropFrame(true)                .showCropGrid(true)                .cropCompressQuality(90)                .minimumCompressSize(10)                .cropWH(128, 128)                .rotateEnabled(true)                .scaleEnabled(true)                .isDragFrame(false)                .selectionMedia(selectList)                .forResult(PictureConfig.CHOOSE_REQUEST);    }

    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);        Log.i("Unity", "onActivityResult requestCode = " + requestCode + "resultCode = " + resultCode);        if (resultCode == RESULT_OK) {            switch (requestCode) {                case PictureConfig.CHOOSE_REQUEST:                    selectList = PictureSelector.obtainMultipleResult(data);                    // 1.media.getPath(); 为原图path                    // 2.media.getCutPath();为裁剪后path,需判断media.isCut();是否为true                    // 3.media.getCompressPath();为压缩后path,需判断media.isCompressed();是否为true                    for (LocalMedia media : selectList) {                        if (media.isCompressed()) {                            if (media.isCut()) {                                String path = media.getCompressPath();                                Log.i("Unity", " Cut 图片-----》 " + path);                                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);                                Log.d("Unity", "bitmap width: " + bitmap.getWidth() + " height: " + bitmap.getHeight());

                               ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();                                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);                                try {                                    byte[] bytes = baos.toByteArray();                                    byte[] encode = Base64.encode(bytes, Base64.DEFAULT);                                    String encodeString = new String(encode);                                    UnityPlayer.UnitySendMessage("GameLogic", "OnTakeTexture", encodeString);

                                   baos.flush();                                    baos.close();                                } catch (IOException e) {                                    UnityPlayer.UnitySendMessage("GameLogic", "OnTakeTexture", "");                                    e.printStackTrace();                                }                            }                        } else {                            Log.i("Unity No", "图片-----》 " + media.getPath());                        }                    }            }        } else {            UnityPlayer.UnitySendMessage("GameLogic", "OnTakeTexture", "");        }    }`

IOS端

这里参考了网上写法
sdk.h

@interface IOSSDK:UIViewController<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate>@end

sdk.mm

`@implementation IOSSDK-(void)openAlbum{    UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init];    picker.delegate = self;    picker.allowsEditing = true;    picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

   [self presentViewController:picker animated:YES completion:^{

   }];}-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{    UnitySendMessage("GameLogic", "OnTakeTexture", "");    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{    UIImage *image = info[UIImagePickerControllerEditedImage];    UIImage *image2;    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(128, 128));    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 128, 128)];    image2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();

   NSData *imgData;    if (UIImagePNGRepresentation(image2) == nil) {        imgData = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1);    }else{        imgData = UIImagePNGRepresentation(image2);    }    NSString *_encodeImageStr = [imgData base64EncodedStringWithOptions:0];    UnitySendMessage("GameLogic", "OnTakeTexture", _encodeImageStr.UTF8String);    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}extern "C" {

   IOSSDK *iosSdk = nil;    void InitSDK()    {        iosSdk = [[IOSSDK alloc] init];    }

   void IOSTakeTexture(){        UIViewController *vc = UnityGetGLViewController();        [vc.view addSubview:iosSdk.view];        [iosSdk openAlbum];`

选择照片之后报错

errors encountered while discovering extensions: Error Domain=PlugInKit Code=13 “query cancelled” UserInfo={NSLocalizedDescription=query cancelled}

经过网上查找发现以下解决方案

Product -> Scheme -> EditScheme -> Run(Debug)

如下图所示
OS_ACTIVITY_MODE disable

unity调用移动端相册并且裁剪图片

Unity端

PlatfromUti.cs

`#if UNITY_IOS[DllImport("__Internal")]public static extern void IOSTakeTexture();#endif

   public static void CallAndorid(string funcName, params object[] args)    {        try        {            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");            jo.Call(funcName, args);        }        catch (System.Exception e)        {            Debug.LogError("非安卓手机登陆");        }    }`

///安卓或IOS获取相册插件public void TakeTexture(){#if UNITY_ANDROID    PlatfromUti.CallAndorid("takeTexture");#elif UNITY_IOS    PlatfromUti.IOSTakeTexture();#endif}/// <summary>/// 移动端获取图片回调/// </summary>/// <param name="encodeTexture">图片的base64字符串</param>void OnTakeTexture(string encodeTexture){    Texture2D texture = new Texture2D(128, 128);    //移动端获取图片失败    if (string.Equals(encodeTexture, ""))    {        //获取图片失败或取消获取    }    else    {        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(encodeTexture);        texture.LoadImage(bytes);        texture.Apply();        //解析图片成功    }}

在需要的地方调用上面的TakeTexture方法,在OnTakeTexture中将收到移动端选择的图片的回调,然后使用C#将base64字符串转乘Unity中的Texture即可使用选择的图片。

欢迎扫码关注,获得精彩内容

unity调用移动端相册并且裁剪图片

各位客官,觉得有用,点个赞分享一下吧~

本文分享自微信公众号 - 游戏人的开发分享(No_2SeeYou)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
2年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Jacquelyn38 Jacquelyn38
2年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
Easter79 Easter79
2年前
Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)
概述分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移
Wesley13 Wesley13
2年前
mysql设置时区
mysql设置时区mysql\_query("SETtime\_zone'8:00'")ordie('时区设置失败,请联系管理员!');中国在东8区所以加8方法二:selectcount(user\_id)asdevice,CONVERT\_TZ(FROM\_UNIXTIME(reg\_time),'08:00','0
Wesley13 Wesley13
2年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity横屏
Android下发现Unity里面的Player设置,并不能完全有效,比如打开了自动旋转,启动的时候还是会横屏,修改XML添加以下代码<applicationandroid:icon"@drawable/ic\_launcher"                    android:label"@string/app\_name"
Stella981 Stella981
2年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Wesley13 Wesley13
2年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Python进阶者 Python进阶者
3个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这