GOLANG
入门,废话不说,要知道它是什么,自己百度谷歌就OK的啦
首先,安装环境
本人的测试环境是centos7 下载编译后版本加入到环境变量即可 GO有个坑的地方是对gopath的设置,类似于JAVA的CLASS_PATH,但是针对每个项目得重新设置
编译工具
本人用的编译器是IDEA,对头,就是JAVA的那个 下载IDEA插件GOLANG,重起即可创建GO项目,具体使用,百度即可
语法
变量
GO语言可以使用多种方式定义变量,也可以直接使用赋值语句初始化变量 Golang的类型包含: 基本类型 bool,int8-64,uint8-64,float32-64,complex64-128,string,rune,error 复合类型 pointer,array,slice,map,chan,struct,interface for example:
//定义
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int //数组
var v4 []int   //切片
var v5 struct{
    f int
}
var v6 *int //指针
var v7 map[string]int
var v8 func(a int) int
var (
    v11 int
    v22 int
    v33 string
)
var v34 int = 33
var v45 = 44
    v56 := 33
    fmt.Println(v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7,v8,v11,v22,v33,v34,v45,v56)
    
打印结果:
0  [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] [] {0} <nil> map[] <nil> 0 0  33 44 33
可以看出未赋值但是定义的变量都被初始化给予值了
常量
const test string = "a333b"
const  (
    c0 = iota
    c1 = iota
    c2 = iota
)
const (
    a0 = 1<<iota
    a1 = 2<<iota
    a2 = 3<<iota
)
fmt.Println(c0,c1,c2,a0,a1,a2)
fmt.Println(test)
常量有个要注意的地方是:(//iota 的值每次遭遇const永远是从0开始,然后从每次加1) 打印结果:
0 1 2 1 4 12
a333b
###关于Swap Golang对于变量的交换,可以很方便的进行多值交换了 i = t; i = j; j = t 变成了 i,j = j,i for example:
    a,b = b,a   //   b=>a  a=>b  就近交换
    i,j := 1,2  //   :=是按顺序赋值
    var e,f int
    e,f = 1,2  //   =号是就近交换
    fmt.Println("i:=",i,"j=:",j)
    fmt.Println("f:=",e,"f=:",f)
关于整型
    var i1 int8
    //i1 = 133  超出范围  报错  -128 ~ 127
    i1 = 123
    var i2 uint8   //0-255  无符号整型 同  byte类型
    i2 = 235
    fmt.Println(i1,i2)
    var i3  int16
    i3 = 32767
    i4 := 32767
    fmt.Println(reflect.TypeOf(i4))
    i4 = 9223372036854775800  //question  为什么推导的类型不是 int64
//    i4 = 18446744073709551611 // question 之前推导的是int 64? 不能转换为uint64
    fmt.Println(i3,reflect.TypeOf(i4))
今天就到这了,该干别的去了 ,明天继续
 
 
 
 
 
 