##鸿蒙开发能力 ##HarmonyOS SDK应用服务##鸿蒙金融类应用 (金融理财# 一、前言
进程的定义: 进程是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。 在鸿蒙系统中,一个应用下会有三类进程: (1) 主进程, (2) ExtensionAbility进程,同一种类型的ExtensionAbility会放在一个进程里。例如FromExtensionAbility,创建了两个,也会在同一个进程里。【ExtensionAbility详情参见官方链接:ExtensionAbility组件】 (3) WebView渲染进程,用于网页容器渲染的进程。【这种设计提升了鸿蒙系统中arkWeb的网页容器渲染能力】
线程的定义: 线程是操作系统进行运算调度的基本单位,是进程中的执行流,共享进程的资源。 鸿蒙系统中,以主进程举例,会有三种类型的线程: (1)主线程 (2)TaskPool Worker线程 (3)Worker线程 后两者用于创建多线程,TaskPool Worker主要用于处理轻量级的耗时任务。Worker用于偏重的耗时任务。 二、进程处理:
进程的创建: 如上图所示,三方应用可以创建XXExtensionAbility的形式,增加应用内的进程。但是Webview渲染进程和主进程的是不能创建增加。
跨进程通信: 鸿蒙系统目前提供了两种方式实现跨进程通信,公共事件和Emitter。这两个方案外,startAbility也可传递一些信息。 公共事件主要是监听系统的事件,分为系统公共事件和自定义事件。三方应用主要通过自定义事件来通信。 import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 定义订阅者,用于保存创建成功的订阅者对象,后续使用其完成订阅及退订的动作
let subscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber;
// 订阅者信息
let subscribeInfo: commonEventManager.CommonEventSubscribeInfo = {
events: ["event"]
};
// 创建订阅者回调
function createCB(err: BusinessError, commonEventSubscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber) {
if (err != null) {
console.error(Failed to create subscriber. Code is ${err.code}, message is ${err.message}
);
} else {
console.info(Succeeded in creating subscriber
);
subscriber = commonEventSubscriber;
}
}
// 创建订阅者
commonEventManager.createSubscriber(subscribeInfo, createCB);
Emitter的使用类似于EventHub,只不过在这个基础上,多了传递包裹的封装,添加了优先级和序号。也新增了once,监听一次的接口而已。
@Sendable
class Sample {
constructor() {
this.count = 100;
}
printCount() {
console.info('Print count : ' + this.count);
}
count: number;
}
let callback = (eventData: emitter.GenericEventData
1.线程的创建和线程间通信: 如上所说,可以使用TaskPool Worker 和 Worker创建线程。并且配套会有双向通信的接口。 需要注意的是前者有性能要求,太过于耗时的操作,例如超过三分钟,就会无条件失败,这种耗时任务就要使用后者Worker来实现。不过后者又因为消耗系统资源,一个应用只能创建八个。 TaskPool Worker: @Concurrent function printArgs(args: number): number { console.info("printArgs: " + args); return args; }
taskpool.execute(printArgs, 100).then((value: Object) => { // 100: test number console.info("taskpool result: " + value); }); Worker: // Worker.ets import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';
// 创建worker线程中与宿主线程通信的对象 const workerPort = worker.workerPort
// worker线程接收宿主线程信息 workerPort.onmessage = (e: MessageEvents): void => { // data:宿主线程发送的信息 let data: number = e.data; // 往收到的buffer里写入数据 const view = new Int8Array(data).fill(3); // worker线程向宿主线程发送信息 workerPort.postMessage(view); }
// worker线程发生error的回调 workerPort.onerror = (err: ErrorEvent) => { console.log("worker.ets onerror" + err.message); }
// Index.ets import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';
@Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World';
build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { // 宿主线程中创建Worker对象 const workerInstance = new worker.ThreadWorker("entry/ets/workers/Worker.ets"); // 宿主线程向worker线程传递信息 const buffer = new ArrayBuffer(8); workerInstance.postMessage(buffer, [buffer]); // 宿主线程接收worker线程信息 workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents): void => { // data:worker线程发送的信息 let data: number = e.data; console.info("main thread data is " + data); // 销毁Worker对象 workerInstance.terminate(); } // 在调用terminate后,执行onexit workerInstance.onexit = (code) => { console.log("main thread terminate"); }
workerInstance.onerror = (err: ErrorEvent) => {
console.log("main error message " + err.message);
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
} } 2.线程内通信: EventHub,GlobalThis,单例,AppStorage。都可实现线程内UI界面,UIAbility和业务类之间的通信。