C++ 内存管理

Wesley13
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程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本节的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。


一、内存分配方式

内存分配方式有三种:

(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。


二、常见的内存错误及其对策

发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。


常见的内存错误及其对策如下:

(1)内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL) 进行检查。如果是用 malloc 或 new 来申请内存,应该用 if(p==NULL)if(p!=NULL) 进行防错处理。


(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。


(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标 “多 1” 或者 “少 1” 的操作。特别是在 for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。所以要避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生 “多 1” 或者 “少 1” 操作。


(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc 与 free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。


(5)释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向 “栈内存” 的 “指针” 或者 “引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(2)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生 “野指针”。

(3)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。


三、free 和 delete 把指针怎么啦?

别看 free 和 delete 的名字恶狠狠的(尤其是 delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。

用调试器跟踪下例,发现指针 p 被 free 以后其地址仍然不变(非 NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p 成了“野指针”。如果此时不把 p 设置为 NULL,会让人误以为 p 是个合法的指针。

如果程序比较长,我们有时记不住 p 所指的内存是否已经被释放,在继续使用 p 之前,通常会用语句 if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时 if 语句起不到防错作用,因为即便 p 不是 NULL 指针,它也不指向合法的内存块。

char *p = (char *) malloc(100);
strcpy(p, “hello”);
free(p); // p 所指的内存被释放,但是 p 所指的地址仍然不变
…
if(p != NULL) // 没有起到防错作用
{
    strcpy(p, “world”); // 出错,p 成为野指针
}

四、动态内存会被自动释放吗?

函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为下例是正确的。理由是 p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!

void Func(void)
{
    char *p = (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗?
}

我们发现指针有一些“似是而非”的特征:

(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。

(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了 NULL 指针。

这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:

如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为 NULL 了。终于可以偷懒而不会发生错误了吧?

想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?


五、有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ?

malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。

因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete不是库函数。


我们先看一看 malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理。示例如下:

class Obj
{
public :
    Obj(void){ cout << “initialization” << endl; }
    ~Obj(void){ cout << “destroy” << endl; }
    void initialize(void){ cout << “initialization” << endl; }
    void destroy(void){ cout << “destroy” << endl; }
};

void useMallocFree(void)
{
    Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
    a->initialize(); // 初始化
    //…
    a->destroy(); // 清除工作
    free(a); // 释放内存
}

void useNewDelete(void)
{
    Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
    //…
    delete a; // 清除并且释放内存
}

Obj 类的 initialize 函数模拟了构造函数的功能,destroy 函数模拟了析构函数的功能。useMallocFree 函数中,由于 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用 initialize 和 destroy 成员函数来完成初始化与清除工作。

useNewDelete 函数则简单得多。所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用 new/delete。由于内部数据类型的 “对象” 没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free 和 new/delete 是等价的。


既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free,为什么 C++不把 malloc/free 淘汰出局呢?

这是因为 C++程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动态内存。如果用 free 释放 “new 创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用 delete 释放 “malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。


六、内存耗尽怎么办?

如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

(1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如:

void Func(void)
{
    A *a = new A;
    if(a == NULL)
    {
        return;
    }
    …
}

(2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行。 例如:

void Func(void)
{
    A *a = new A;
    if(a == NULL)
    {
        cout << “Memory Exhausted” << endl;
        exit(1);
    }
    …
}

(3) 为 new 和 malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++可以用 _set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常处理函数。详细内容请参考 C++使用手册。

上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。


有一个很重要的现象要告诉大家。对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用 malloc 与 new,几乎不可能导致“内存耗尽”。因为 32 和 64 位操作系统支持“虚存”,内存用完了,会自动用硬盘空间顶替。

可以得出这么一个结论:对于 32 位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把 Unix 和 Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。但是必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

试图耗尽操作系统内存的示例程序如下:

void main(void)
{
    float *p = NULL;
    while(TRUE)
    {
        p = new float[1000000];
        cout << “eat memory” << endl;
        if(p==NULL)
            exit(1);
    }
}

七、malloc/free 的使用要点

函数 malloc 的原型如下:

void *malloc(size_t size);

用 malloc 申请一块长度为 length 的整数类型的内存,程序如下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换” 和 “sizeof”。

  • malloc 返回值的类型是 void *,所以在调用 malloc 时要显式地进行类型转换,将 void * 转换成所需要的指针类型。
  • malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。所以在 malloc 的 “()” 中使用 sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。


函数 free 的原型如下:

void free(void *memblock);

为什么 free 函数不象 malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针 p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句 free(p)能正确地释放内存。

如果 p 是 NULL 指针,那么 free 对 p 无论操作多少次都不会出问题。如果 p 不是 NULL 指针,那么 free 对 p 连续操作两次就会导致程序运行错误。


八、new/delete 的使用要点

运算符 new 使用起来要比函数 malloc 简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];

这是因为 new 内置了 sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么 new 的语句也可以有多种形式。例如:

class Obj
{
public :
    Obj(void); // 无参数的构造函数
    Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
    … 
}

void Test(void)
{
    Obj *a = new Obj;
    Obj *b = new Obj(1); // 初值为 1
    … delete a;
    delete b;
}

如果用 new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如:

Obj *objects = new Obj[100]; // 创建 100 个动态对象

不能写成:

Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建 100 个动态对象的同时赋初值 1

在用 delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如:

delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法

后者相当于 delete objects[0],漏掉了另外 99 个对象。


参考:

《高质量C++C 编程指南 林锐》的第7章 内存管理


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