C++ -- 关键字_static

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静态局部变量

用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。

#include <iostream>

int fun()
{
    static int i = 1;
    i += 1;
    return i;
}

int main()
{
    std::cout << fun() << std::endl;
    std::cout << fun() << std::endl;
}

//第一次打印结果为:2
//第二次打印结果为:3

静态局部变量存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁。
函数第一次调用时静态局部变量进行初始化,且只初始化一次。 也就是你第二次调用fun(),不会继续初始化,而会直接跳过。
静态局部变量的特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化); - 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

静态全局变量

定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。

//test1.cpp代码:
#include <iostream>

//static----全局静态变量

static int n = 15;  //全局变量
//int n = 15;        //全局静态变量


//test2.cpp代码:
#include <iostream>

extern int n;

int fun()
{
    n++;
    return n;
}

int main()
{
    std::cout << fun() << std::endl;
}

//test2.cpp通过extern使用了test1.cpp定义的全局变量。打印结果:16
//test2.cpp通过extern使用了test1.cpp定义的静态全局变量。程序报错

静态全局变量的特点:

  • 静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,和全局静态变量没有关系);

静态函数

静态函数跟静态全局变量的作用类似

//test1.cpp代码:
#include <iostream>

void fun1()
{
    printf("this is non-static func in test1");
}

static void fun2()
{
    printf("this is non-static func in test1");
}

//test2.cpp代码
#include <iostream>

extern void fun1();
//extern void fun2();

int main()
{
    fun1();
//    fun2();
}

//test2.cpp调用fun1,打印结果为:this is non-static func in test1
//test2.cpp调用fun1(前面加了static),程序报错

静态函数的特点:

  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

静态数据成员

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,需要在类外分配内存空间所以不能在类声明中定义。

静态数据成员特点:

  • 静态成员变量属于整个类所有
  • 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
  • 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
  • 所有对象共享类的静态成员变量
  • 可以通过对象名访问公有静态成员变量
  • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
  • 静态成员变量在程序内部位于全局数据区

静态成员函数

静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
静态成员函数特点:

  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,原因如下:
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了多少个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用非静态。反之,创建的对象是对类一清二楚的(类的实例化),因此可以调用类函数和类成员的,不管是静态还是非静态。

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