Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

Wesley13
• 阅读 808

本文涉及的源码包含在安卓Unity渲染互通的 Demo (https://github.com/zhxmdefj/AndroidUnityRender)里,直接打开 Unity 工程的 Test 场景就行,不用管安卓工程。

脚本控制粒子

起初是看到这么一篇博客 Shader特效—— 音符跳动 ,效果如下图:

Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

具体的shader代码就不贴在这里了,他的博客里都有。

处理音频的关键代码如下:

private int m_NumSamples = 256;private float[] m_Samples;private float sum, rms;private void Start(){    audioSource = GetComponent<AudioSource>();    audioSource.clip = Microphone.Start(null, true, 10, 44100);    m_Samples = new float[m_NumSamples];}private void Update(){    audioSource.GetOutputData(m_Samples, 0);    sum = m_Samples[m_NumSamples - 1] * m_Samples[m_NumSamples - 1];    rms = Mathf.Sqrt(sum/* / m_NumSamples*/);    float intensity = rms;    Debug.Log(intensity);    if (intensity > bootIntensity)    {        //change in shader        material.SetFloat("_Intensity", intensity);    }    else    {        material.SetFloat("_Intensity", 0);    }}

那么能不能用到粒子效果上呢,查了一下API果然不难做到。

这里用一个球状发射的粒子模块来做示例:

Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

我希望粒子随着音乐发射,音量越大数量越多,于是乎我们需要在脚本内通过检测音量来改变 Emission 模块的 Rate over Time 值(只是举个例子,当然有其他更漂亮的实现)

一开始我盲写,果然有 rateOverTime 这个值,但是不允许我直接更改。

Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

查了下 API-ParticleSystem.EmissionModule 后发现不能直接用脚本赋值,而是需要实例化之后赋值:

var emission = m_ParticleSystem.emission;emission.rateOverTime = 100f;

那么事情就好办了,复用上面的脚本代码就可以控制粒子了:

private void Update(){    var emission = m_ParticleSystem.emission;    audioSource.GetOutputData(m_Samples, 0);    sum = m_Samples[m_NumSamples - 1] * m_Samples[m_NumSamples - 1];    rms = Mathf.Sqrt(sum/* / m_NumSamples*/);    float intensity = rms;    Debug.Log(intensity);    if (intensity > bootIntensity)    {        emission.rateOverTime = 10f * (1 + intensity * 1000);    }    else    {        emission.rateOverTime = 10f;    }}

接入Mic

Unity给的接口很方便,在脚本中开启Mic即可,具体代码如下:

private void Start(){    audioSource = GetComponent<AudioSource>();    BeginListener(0);    //audioSource.clip = Microphone.Start(null, true, 10, 44100);    m_Samples = new float[m_NumSamples];}......public void BeginListener(int index){    int min = 0;    int max = 0;    Microphone.GetDeviceCaps(Microphone.devices[index], out min, out max);    audioSource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[index], true, 2, max);    while (!(Microphone.GetPosition(Microphone.devices[index]) > 1))    {        // Wait until the recording has started    }    audioSource.loop = true;    audioSource.Play();}

对着Mic吼的效果如下:

Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

不建议在办公室吼,吹气也可以达到这样的效果。

本人不太熟悉粒子系统,有兴趣的朋友可以自己实现更多更酷的特效。


往期精选

Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着

Shader学习应该如何切入?

UE4 开发从入门到入土


声明:发布此文是出于传递更多知识以供交流学习之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

作__者:zhxmdefj

来源:http://www.cnblo__gs.com/zhxmdefj/p/13261837.html


More:【微信公众号】_ _u3dnotes


Unity音量可视化——粒子随声浪跳动

本文分享自微信公众号 - Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
2年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Jacquelyn38 Jacquelyn38
2年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
梦
3年前
微信小程序new Date()转换时间异常问题
微信小程序苹果手机页面上显示时间异常,安卓机正常问题image(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/imgs/b691e1230e2f15efbd81fe11ef734d4f.png)错误代码vardate'2021030617:00:00'vardateT
Wesley13 Wesley13
2年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity5.6.4f1 配置WebGL教程
Unity5.6.4f1发布WebGL的配置教程步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54612ae3d9b094f1db96b00b1c81a5fe432.png)步骤二:下图是我已经设置好的,未设置
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity横屏
Android下发现Unity里面的Player设置,并不能完全有效,比如打开了自动旋转,启动的时候还是会横屏,修改XML添加以下代码<applicationandroid:icon"@drawable/ic\_launcher"                    android:label"@string/app\_name"
Stella981 Stella981
2年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Wesley13 Wesley13
2年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Python进阶者 Python进阶者
3个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这