Wesley13 Wesley13
2年前
java之设计模式
看了设计模式,感觉自己很多不理解什么意思,通过看博客别人写的理解,总结了一下,方便查阅。一、设计模式六大原则1、单一职责原则:定义:应该有且只有一个原因引起类的变化。注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能。2、开放封闭原则:定义:类、模块、函数等
xiguaapp xiguaapp
3年前
一句话总结java七大设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。依赖倒置原则:高层应该不依赖地层。单一职责原则:一个类只干一件事儿。接口隔离原则:一个接口只干一件事儿迪米特法则:不该知道的就不要知道。里氏替换原则:子类重写方法功能发生改变,但是不影响父类方法的语义。合成复用原则:尽量使用组合实现代码复用,不要用继承,要解耦。
待兔 待兔
2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 单一职责原则
类设计原则之单一职责类的设计原则之单一职责原则,是最常用的类的设计的原则之一英文:SRP,SimpleResponsibilityPrinciple中文:单一职责原则这是面向对象类设计中的第一个原则,也是看起来最简单的一个原则,但是实际上远远没有这么简单,很多人不一定真正理解了!类设计,通俗的讲就是怎么去写一个类更好,应该遵循什么样的原则
待兔 待兔
2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
1年前
设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
Wesley13 Wesley13
2年前
C#简单工厂模式
C简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。​所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。编程中的简单工厂就是一个生产
Stella981 Stella981
2年前
Spring IOC分析
前言   关于Spring,我想无需做太多的解释了。每个Java程序猿应该都使用过他。Spring的ioc和aop极大的方便了我们的开发,但是Spring又有着不好的一面,为了符合开闭原则,Spring的一个方法可以涉及到好几十个类,从设计上来说,这样的设计易于宽展,职责明确。但从开发角度而言,Spring就像一个迷宫,经常会在里面
Stella981 Stella981
2年前
Spring Cloud 里 Eureka 什么是微服务及微服务的特点
1.什么是微服务/微服务的特点单一职责:微服务中的每一个服务都对应唯一的业务能力,做到单一职责微:微服务的服务拆分粒度很小,列如一个用户管理就可以作为一个服务,每个服务虽小,但五脏俱全独立:自治是说服务间相互独立,互不干扰团队独立:每个服务都是一个独立的开发团队,人数不
Stella981 Stella981
2年前
From Apprentice To Artisan 翻译 16
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/379461)SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则Introduction介绍The"SOLID"design
Wesley13 Wesley13
2年前
6 个重构方法可帮你提升 80% 的代码质量
在过去做了不少代码走读,发现了一些代码质量上比较普遍的问题,以下是其中的前五名:1.臃肿的类: 类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即“单一职责原则”(SRP)的理解。这些类往往会变得很臃肿,是由于不同的且在功能上缺少关联的方法都放在了相同的类里面。2.长方法: 方