Stella981 Stella981
2年前
Skynet 初探(1) 之 echo 复读机
  最近在关注云风大神基于CLua写的Skynet网络框架!采用单进程多线程的Actor并发模型,每个Actor都可以理解成一个服务(协程),服务之间的通信也是采用消息传递的机制与golang、erlang很像。    但是由于大神们的境界太高并且手册、文档较少,所以对初学者来说确实有点难入门。基本只能在目录下的examples与test目录下看实
Courtship Courtship
2年前
【UE4官方案列学习】在UE4使用计时器实现一个倒计时事件(定时生成物体)
UE4Version:4.27.0VisualStudio201916.10.2在UE4使用计时器实现一个倒计时事件.h文件定义pragmaonceinclude"CoreMinimal.h"include"GameFramework/Actor.h"include"Components/TextRenderComponent.h"i
Stella981 Stella981
2年前
Akka系列之Logging
在akka中如何使用logakka中显示日志不需要第三方jar,直接使用akka的Logging即可,Logging默认是输出到STDOUT,当然你也可以使用第三方插件如SLF4J来记录日志,Logging使用的异步方式以此来达到最小的性能损耗.代码中使用Loggingimportakka.actor.;
Stella981 Stella981
2年前
Ray,面向新兴AI应用的分布式框架
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5875203a3c4d4977bf2aeaa6192e053c.png)下一代AI应用需要不断和环境进行交互,并且在交互中学习。这些应用暴露了新的系统需求:性能和弹性。本文提出了Ray解决上述问题。Ray实现了动态执行引擎,可以表达任务并行和actor模型计算任务。
Wesley13 Wesley13
2年前
vertx的HttpServer模块
StartHttpServer/启动HttpServermultiinstances采用synchronized防止线程安全问题addHandlers方法是actor模式的实现(EventLoopPoolSizeinstances
Wesley13 Wesley13
2年前
1.Actor编写
ESGrain生命周期Ray中ESGrain继承自Grain扩展了Grain的生命周期。Grain的生命周期参见文档附录:1Grain生命周期译注.md(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FRayTale%2FD