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2年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
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2年前
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找;代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能一、Atlas/Sprite的引用查找!(https://oscimg.oschina.
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2年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
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2年前
Unity3D 引擎基础 C# (数据结构入门) Unity3D 界面 UI(NGUI)(动画系统,导航系统)(委托与事件,常用设计模式)
GeomagicSculpt2016.2(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.0daydown.com%2F01%2F643233.html)
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2年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
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2年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。