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2年前
Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源启动Unity时显示failtostartUnityPackageManager,软件环境为Unity2017.3.0f3.!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6a6a860b878a3bbec61c923de14658bd030.png)解决方案根据
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2年前
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了。例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unit
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2年前
unity多线程,协程
参考网址:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/511367801.unity是单线程的,并不支持标准的多线程。c是支持多线程。所以代码中用多线程也就是newthread实际上是用的c代码。所以线程的非主线程是不能调用关于unity的任何类的。包括www类也不行。所以unity中用多线程最好
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2年前
unity 用代码控制动画的播放的进度
https://answers.unity.com/questions/1225328/importedanimatedobjectandslidertutorial.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fanswers.unity.com%2Fquesti
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2年前
Unity实时阴影实现图解
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。    光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
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2年前
unity快捷放置物体操作
https://connect.unity.com/p/zuijiashijianduixiangfangzhihewulixiaoguo(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fconnect.unity.com%2Fp%2Fzuijiashiji
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2年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重
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2年前
unity 学习之前需要做的准备
前言最近开始进军unity,之前一直在做页游项目。最终公司也打算使用unity了。也开始准备使用unity,由于各种不熟,需要做很多准备。把这些都记录下来,免得以后忘掉。使用unity进行Android开发,首先是搭建android环境。1、搭建java环境百度软件中心搜索jdk下载并安装,这里有2次安装,一次jdk,一次jr
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2年前
Unity 资源导入时预处理 AssetPostprocessor
官方API: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2FScriptReference%2FAssetPostpr
贾蓁 贾蓁
3个月前
火星时代Unity3D游戏开发工程师培训班
火星时代Unity3D游戏开发工程师培训班火星时代Unity3D游戏开发工程师的职责和技巧download》http://quangneng.com/4242/在火星时代(假设指的是未来的科技发展时代),Unity3D游戏开发工程师可能会面临更先进的技术和