【UE4官方案列学习】在UE4使用计时器实现一个倒计时事件(定时生成物体)

UE4 Version: 4.27.0 Visual Studio 2019 16.10.2 在UE4使用计时器实现一个倒计时事件 .h文件定义pragma onceinclude "CoreMinimal.h"include "GameFramework/Actor.h"include "Components/TextRenderComponent.h"i

Courtship Courtship 2021.10.12
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union共用体的对齐

union DATE { char a; int i[5]; double b; }; DATE max; cout<< sizeof(max) << endl; 这个问题很好回答,并且我把这个问题归结于基本概念题(就是入门书必须介绍的)。我想一般来

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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tinyhttpd源码学习2

直接进入主题吧,代码量不大 /* J. David's webserver */ /* This is a simple webserver. * Created November 1999 by J. David Blackstone. * CSE 4344 (Network concepts), Prof. Zeig

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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gh

**gh-ost简单使用** (**站在巨人的肩膀上**) gh-ost介绍与原理性的东西这里就不多做介绍,因为**好雨云**发布一篇文章,针对gh-ost原理写的已经非常详细,括号里之所以写(站在巨人的肩膀上),也是对**好雨云**的感谢与崇拜。 **1\. gh-ost工作模式** gh-ost有三种工作模式: a: 连接到从库,在主库做迁移

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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qt学习之路十三(基于Linux qt的聊天室)

  前天将Windows下的聊天室改版了,但是我昨天才发现那个版本有一个缺陷,一个我一开始没有注意到的错误,直到昨天调试的时候才发现,就是我数据传输的时候是用std::string类型的,一开始是为了图方便,但是有一个致命的缺陷,就是客户端给服务器传输的时候,服务器不知道客户端传输的字节数,读取的都是sizeof(结构体),这样测到的大小只是string初始

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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gdb调试技巧(第一篇)

打算调试某个程序的话,请在编译的时候加上 -g 选项。 如果想要在更多的符号信息,比如 宏定义的信息,请加 -g3 选项。 多个相关选项被将如的话,前面的选项会被后面的覆盖掉。 比如源代码是 hello.c编译的时候,可以这样。 gcc -g hello.c 这是最简单的方式。此时会生成 一个 a.out 的可执行程序。想要调试它?这么做

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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gdb调试技巧(第二篇)

在调试的时候,我想知道某个变量、或者某个对象、或者某个结构体的数据类型。如果某个变量 是 foo,怎么做? ptype foo 当然也可以看某个函数的定义信息。用同样的方法。 如果我想知道某个宏的值,怎么做?需要在编译的时候加上 -g3。加入源代码文件是hello.c gcc -g3 hello.c 调试 a.out的时候,假如宏的名称是 FOO

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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gdb调试技巧

gdb支持源码级调试,这是众所周知的事情。当然,你也可以进行汇编级的调试。理论上这个更应该有用。(因为很多程序的编译常常没有源码级别的调试信息) 那么怎么做? 先写一个最简单的源代码。 $ cat > a.c int main(void) { int i = 0; i = 2; return 0; } Ctrl + D

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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cocos2dx之C++调用Lua

原文地址:[http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701](https://www.oschina.net/action/GoToLink?url=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520wy%2Farticle%2Fdetails%2F498397

Wesley13 Wesley13 2021.10.11
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cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。 **1.去CC** 之前2.0的CC\

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