Unity3D 摄像机跟随旋转的方案

Wesley13
• 阅读 498

Intro

主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。

方案:独立的角度变量

主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。

先看Demo。

public class PlayerControls : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public float Distance;
    //public float CameraRepositionSpeed;
    public float MouseMotionScaleLevel;
    public bool ReverseAxisY;
    public float PitchMaximum;
    public float PitchMinimum;
    private float _CurrentCameraAngleAroundX;
    private float _CurrentCameraAngleAroundY;
    private Vector3 _PositionTarget;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        _CurrentCameraAngleAroundX += Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseMotionScaleLevel * Time.deltaTime * (ReverseAxisY ? -1 : 1);
        _CurrentCameraAngleAroundY += Input.GetAxis("Mouse X") * MouseMotionScaleLevel * Time.deltaTime;
        _CurrentCameraAngleAroundX = Mathf.Clamp(_CurrentCameraAngleAroundX, PitchMinimum, PitchMaximum);
        _PositionTarget = Player.transform.position + Quaternion.Euler(_CurrentCameraAngleAroundX, _CurrentCameraAngleAroundY, 0) * (-Player.transform.forward * Distance);

        //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, _PositionTarget, Time.deltaTime * CameraRepositionSpeed);
        transform.position = _PositionTarget;
        transform.LookAt(Player.transform);
    }
}

核心在于_CurrentCameraAngleAroundX_CurrentCameraAngleAroundY以及Distance,这三个变量共同决定了以玩家Player为原点的极坐标系下摄像机所处的空间位置。

计算坐标时只需要通过Quaternion.Euler来取得旋转四元数,以玩家为原点衍生一条(0,0,-1)的向量并乘上四元数以旋转至Player指向摄像机的方向,最后乘上Distance,即可得到摄像机相对玩家的偏移。

_PositionTarget = Player.transform.position +
    Quaternion.Euler(_CurrentCameraAngleAroundX, _CurrentCameraAngleAroundY, 0) *
    (-Player.transform.forward * Distance);

最后只要将摄像机放置在那个位置,然后LookAt旋转到z轴正方向指向玩家就完事儿了。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
2年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Jacquelyn38 Jacquelyn38
2年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
Stella981 Stella981
2年前
Python之time模块的时间戳、时间字符串格式化与转换
Python处理时间和时间戳的内置模块就有time,和datetime两个,本文先说time模块。关于时间戳的几个概念时间戳,根据1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量。时间元组(struct_time),包含9个元素。 time.struct_time(tm_y
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
Wesley13 Wesley13
2年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
Stella981 Stella981
2年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Wesley13 Wesley13
2年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
为什么mysql不推荐使用雪花ID作为主键
作者:毛辰飞背景在mysql中设计表的时候,mysql官方推荐不要使用uuid或者不连续不重复的雪花id(long形且唯一),而是推荐连续自增的主键id,官方的推荐是auto_increment,那么为什么不建议采用uuid,使用uuid究
Python进阶者 Python进阶者
4个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这