【Flutter实战】包管理

浩浩 等级 306 0 0

2.3 包管理

在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。

一个APP在实际开发中往往会依赖很多包,而这些包通常都有交叉依赖关系、版本依赖等,如果由开发者手动来管理应用中的依赖包将会非常麻烦。因此,各种开发生态或编程语言官方通常都会提供一些包管理工具,比如在Android提供了Gradle来管理依赖,iOS用Cocoapods或Carthage来管理依赖,Node中通过npm等。而在Flutter开发中也有自己的包管理工具。本节我们主要介绍一下flutter如何使用配置文件pubspec.yaml(位于项目根目录)来管理第三方依赖包。

YAML是一种直观、可读性高并且容易被人类阅读的文件格式,它和xml或Json相比,它语法简单并非常容易解析,所以YAML常用于配置文件,Flutter也是用yaml文件作为其配置文件。Flutter项目默认的配置文件是pubspec.yaml,我们看一个简单的示例:

name: flutter_in_action
description: First Flutter application.

version: 1.0.0+1

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

flutter:
  uses-material-design: true

下面,我们逐一解释一下各个字段的意义:

  • name:应用或包名称。
  • description: 应用或包的描述、简介。
  • version:应用或包的版本号。
  • dependencies:应用或包依赖的其它包或插件。
  • dev_dependencies:开发环境依赖的工具包(而不是flutter应用本身依赖的包)。
  • flutter:flutter相关的配置选项。

如果我们的Flutter应用本身依赖某个包,我们需要将所依赖的包添加到dependencies 下,接下来我们通过一个例子来演示一下如何添加、下载并使用第三方包。

Pub仓库

Pub(https://pub.dev/ )是Google官方的Dart Packages仓库,类似于node中的npm仓库,android中的jcenter。我们可以在Pub上面查找我们需要的包和插件,也可以向Pub发布我们的包和插件。我们将在后面的章节中介绍如何向Pub发布我们的包和插件。

示例

接下来,我们实现一个显示随机字符串的widget。有一个名为“english_words”的开源软件包,其中包含数千个常用的英文单词以及一些实用功能。我们首先在pub上找到english_words这个包(如图2-5所示),确定其最新的版本号和是否支持Flutter。

【Flutter实战】包管理

我们看到“english_words”包最新的版本是3.1.3,并且支持flutter,接下来:

  1. 将“english_words”(3.1.3版本)添加到依赖项列表,如下:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      cupertino_icons: ^0.1.0
      # 新添加的依赖
      english_words: ^3.1.3
  2. 下载包。在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec.yaml时(图2-6),单击右上角的 Packages get

    【Flutter实战】包管理

    这会将依赖包安装到您的项目。我们可以在控制台中看到以下内容:

    flutter packages get
    Running "flutter packages get" in flutter_in_action...
    Process finished with exit code 0

    我们也可以在控制台,定位到当前工程目录,然后手动运行flutter packages get 命令来下载依赖包。另外,需要注意dependenciesdev_dependencies的区别,前者的依赖包将作为APP的源码的一部分参与编译,生成最终的安装包。而后者的依赖包只是作为开发阶段的一些工具包,主要是用于帮助我们提高开发、测试效率,比如flutter的自动化测试包等。

  3. 引入english_words包。

    import 'package:english_words/english_words.dart';

    在输入时,Android Studio会自动提供有关库导入的建议选项。导入后该行代码将会显示为灰色,表示导入的库尚未使用。

  4. 使用english_words包来生成随机字符串。

    class RandomWordsWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
       // 生成随机字符串
        final wordPair = new WordPair.random();
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: new Text(wordPair.toString()),
        );
      }
    }

    我们将RandomWordsWidget 添加到 _MyHomePageState.buildColumn的子widget中。

    Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        ... //省略无关代码
        RandomWordsWidget(),
      ],
    )
  5. 如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮(⚡️图标) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次热更新时,build方法都会被执行,运行效果如图2-7所示。

    【Flutter实战】包管理

其它依赖方式

上文所述的依赖方式是依赖Pub仓库的。但我们还可以依赖本地包和git仓库。

  • 依赖本地包

    如果我们正在本地开发一个包,包名为pkg1,我们可以通过下面方式依赖:

    dependencies:
        pkg1:
            path: ../../code/pkg1

    路径可以是相对的,也可以是绝对的。

  • 依赖Git:你也可以依赖存储在Git仓库中的包。如果软件包位于仓库的根目录中,请使用以下语法

    dependencies:
      pkg1:
        git:
          url: git://github.com/xxx/pkg1.git

    上面假定包位于Git存储库的根目录中。如果不是这种情况,可以使用path参数指定相对位置,例如:

    dependencies:
      package1:
        git:
          url: git://github.com/flutter/packages.git
          path: packages/package1        

上面介绍的这些依赖方式是Flutter开发中常用的,但还有一些其它依赖方式,完整的内容读者可以自行查看:https://www.dartlang.org/tools/pub/dependencies

总结

本节介绍了Flutter中包管理、引用、下载的整体流程,我们将在后面的章节中介绍如何开发并发布我们自己的包。

收藏
评论区

相关推荐

带你全面了解 Flutter,它好在哪里?它的坑在哪里? 应该怎么学?
回顾了这段时间解答关于 Flutter 的各种问题后,我突然发现很多刚刚接触 Flutter 的萌新,对于 Flutter 都有着不同程度的误解,而每次重复的解释又十分浪费时间,最终我还是决定写篇文章来做个总结。 内容有点长,但是相信能帮你更好地去认识 Flutter 。 Flutter 的起源 Flutter 的诞生其实比较有意思,Flutter
可以用Flutter愉快的开发web 了
简单的试了一下,完全用flutter现有的widget进行开发。github上面有说现在是preview版本,有些widget还不能用。但是最终是会支持整个的flutter现有的UI的。 跟用flutter开发原生app一样。flutter_web还有很长的一段路要走。希望年底能出个像样的版本。 不支持第三方库说明 目前pub.da
Flutter 2.0 下混合开发浅析
多余的前言 Flutter 2.0 发布时,其中最受大家关注之一的内容就是 AddtoApp 相关的更新,因为除了热更新之外,Flutter 最受大家诟病的就是混合开发体验不好。 为什么不好呢?因为 Flutter 的控件渲染直接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这固然给 Flutter 带来了较好的跨平台体验
【Flutter实战】初识Flutter
1.2 初识Flutter 1.2.1 Flutter简介Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flu
【Flutter 实战】安装Flutter
1.3 搭建Flutter开发环境工欲善其事必先利其器,本节首先会分别介绍一下在Windows和macOS下Flutter SDK的安装,然后再介绍一下配IDE和模拟器的使用。 1.3.1 安装Flutter由于Flutter会同时构建Android和IOS两个平台的发布包,所以Flutter同时依赖Android SDK和iOS SDK,在安装Fl
【Flutter实战】调试Flutter应用
2.5 调试Flutter应用有各种各样的工具和功能来帮助调试Flutter应用程序。 Dart 分析器在运行应用程序前,请运行flutter analyze测试你的代码。这个工具是一个静态代码检查工具,它是dartanalyzer工具的一个包装,主要用于分析代码并帮助开发者发现可能的错误,比如,Dart分析器大量使用了代码中的类型注释来帮
【Flutter实战】包管理
2.3 包管理在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将
【Flutter实战】资源管理
2.4 资源管理Flutter APP安装包中会包含代码和 assets(资源)两部分。Assets是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的assets包括静态数据(例如JSON文件)、配置文件、图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)等。 指定 assets和包管理一样,Flutter
【Flutter实战】调试Flutter应用
2.5 调试Flutter应用有各种各样的工具和功能来帮助调试Flutter应用程序。 Dart 分析器在运行应用程序前,请运行flutter analyze测试你的代码。这个工具是一个静态代码检查工具,它是dartanalyzer工具的一个包装,主要用于分析代码并帮助开发者发现可能的错误,比如,Dart分析器大量使用了代码中的类型注释来帮
解读 Flutter 全平台开发的误解与偏见
Flutter 2.0 发布之后,Web 版本进入了 stable 分支,Desktop 版本也可以在 stable 分支通过 snapshot beta 镜像开始预览使用,导致最近关于 “Flutter 制霸全平台” 之类的话题又被炒作起来,所以本篇主要对这个话题做一次解答。1、Flutter 制霸全平台谷歌官方在 F
Flutter - 深入理解setState更新机制
基于Flutter 1.5的源码剖析, 分析flutter的StatefulWidget的UI更新机制,相关源码:widgets/framework.dartwidgets/binding.dartscheduler/binding.dartlib/ui/window.dartflutter/runtime/runtime_controller.c
Flutter - 深入理解Flutter应用启动
基于Flutter 1.5,从源码视角来深入剖析flutter应用的启动流程,相关源码目录见文末附录一、概述上一篇文章 已经介绍了FlutterApplication和FlutterActivity的onCreate()方法执行过程, 并触发Flutter引擎的启动,并最终执行到runApp(Widget app)方法,这才刚刚开始执行dart的
Flutter - 深入理解Flutter引擎启动
基于Flutter 1.5,从源码视角来深入剖析flutter引擎的启动流程,相关源码目录见文末附录一、Flutter引擎启动工作 1.1 Flutter启动概览Flutter作为一款跨平台的框架,可以运行在Android、iOS等平台,Android为例讲解如何从Android应用启动流程中衔接到Flutter框架,
Flutter - Flutter渲染机制—GPU线程
基于Flutter 1.5,从源码视角来深入剖析flutter渲染机制,相关源码目录见文末附录一、GPU线程渲染看Flutter的渲染绘制过程的核心过程包括在ui线程和gpu线程,上一篇文章已经详细介绍了UI线程的工作原理, 本文则介绍GPU线程的工作原理,这里需要注意的是,gpu线程是指运行着GPU Task Runner的名叫gpu
字节跳动为什么选用Flutter:并非跨平台终极之选,但它可能是不一样的未来
2018 年 12 月 ,Google 宣布 Flutter 1.0 版本正式发布。截至目前, Flutter 在 Github 上已获得 88000+ 的关注和 11000+ 的 Fork ,其发展速度相当惊人,是今年移动端最火热的开发框架之一。Flutter 大火背后的原因是什么?为什么越来越多的企业和开发者会选择使用 Flutter?Flutter 会