游戏安全实践的一些思考

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移动的游戏能够稳定健康的上线。 主要需要依赖以下在四个方面: 1.前端展示,或者说客户端正常运行。性能稳定不崩溃,不过热能够稳定运行。 2.后端,或者游戏后台服务端的。不但要稳定。还有能在有限的服务器资源下,能承受大量的同时在线用户。而且要让游戏中的每个模块都能够承受承受大量的同时在线用户。 3.安全也是重点之中。这既包括客户端,又包括服务端。客户端的安全,包括要防被破解,要防外挂,防协议被解析,防客户端本地数据的泄密。服务端的安全,主要包括防渗透,防中间人攻击,防加速齿轮,防DDOS分布式拒绝访问攻击等等。 第四是政策,如何防止,应该是如何符合政府的要求,避免因为不符合政府有关部门的要求而被下线,或下架,或关服。

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