JavaScript设计模式--工厂模式

贾效
• 阅读 1487

什么是工厂模式

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型(抽象工厂)。

这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类定义需要创建的对象类型。

模式作用:

1.分步创建一个复杂的对象
2.解耦封装过程和具体创建组件
3.无需关心组件如何组装

工厂模式例子:

//1.工厂应该有厂长来决定运行到底哪条产品线
    //2.消费者-》子类
    var gongchang = {};
    gongchang.chanyifu = function(){
        this.gongren = 50;
        alert("我们有"+this.gongren);
    }
    gongchang.chanxie = function(){
        this.gongren = 100;
        alert("产鞋子");
    }
    gongchang.yunshu = function(){
        this.gongren = 10;
        alert("运输");
    }
    gongchang.changzhang = function(para){
        return new gongchang[para]();
    }

    var me = gongchang.changzhang("chanxie");
    alert(me.gongren);

什么时候使用工厂模式

以下几种情景下工厂模式特别有用:

对象的构建十分复杂
需要依赖具体环境创建不同实例
处理大量具有相同属性的小对象

什么时候不该用工厂模式

不滥用运用工厂模式,有时候仅仅只是给代码增加了不必要的复杂度,同时使得测试难以运行下去。

注意:
1、对象构建十分复杂--我们穿鞋很简单,但是制作鞋子的过程十分复杂
2、需要依赖具体的环境创建不同的实例--工厂可以做鞋子,做衣服,工厂可以做我需要的鞋子(鞋子不同),然后送到指定的地方(地方可以不同),可以理解为不同的实例
3、处理大量具有相同属性的小对象--比如买一双鞋,没必要

点赞
收藏
评论区
推荐文章
happlyfox happlyfox
4年前
笑说设计模式-小白逃课被点名
关于我简介工厂模式(FactoryPattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。分类工厂模式可以分为三种,其中简单工厂一般不被认为是一种设计模式,可以将其看成是工厂方法的一种特殊
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
2年前
创建型-工厂模式 ( Factory Pattern )
创建型工厂模式(FactoryPattern)tex工厂模式(FactoryPattern)提供了一种创建对象的最佳方式工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象工厂
红烧土豆泥 红烧土豆泥
4年前
软件设计模式-创建型模式之工厂进阶版
简介:所谓工厂模式,创建一个对象的接口,让子类决定实例化哪一个工厂类,使其创建过程延迟到了子类。所谓的万能工厂类,通过反射调用的方式,获取到子类对象,并实例化返回,此外本案例还通过重载的方式,允许了有参和无参两种获取到实例的方式。language/@author:demo@date:2021/8/7@describe:/public
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
Wesley13 Wesley13
3年前
Java描述设计模式(04):抽象工厂模式
一、抽象工厂模式1、生活场景汽车生产根据用户选择的汽车类型,指定不同的工厂进行生产,选择红旗轿车,就要使用中国工厂,选择奥迪轿车,就要使用德国工厂。2、抽象工厂模式1.抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关对象或相互依赖的对象,而无需指明具体的类;2.抽象工厂模式可以
Stella981 Stella981
3年前
Python之设计模式
一、设计模式分类a、创建型模式简单工厂模式一、内容不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。二、角色工厂角色(Creator)抽象产品角色(Product)具体产品角色(ConcreteProduct)
Wesley13 Wesley13
3年前
4种常见的 PHP 设计模式
工厂模式在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。_工厂模式_ 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式
模式描述工厂方法模式提供一个用于创建产品的接口,由实现类决定实现哪些产品。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到子类,并且只适用于一个产品的等级结构。优点可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。例子还是以之前简单工厂的手机为案例:/
Wesley13 Wesley13
3年前
23种设计模式(面向对象语言)
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。所有的创建型模式都有两个主要功能:  1.将系统所使用的具体类的信息封装起来  2.隐藏
Wesley13 Wesley13
3年前
JS创建对象模式7种方法详解
创建对象的几种模式虽然Object构造函数或者字面量,都可以用来创建对象,但这些方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的代码,于是,工厂模式诞生了1工厂模式工厂模式是广为人知的设计模式,抽象了创建具体对象的过程。在ES6的Class创建类之前,是无法创建类的,开发人员就发明了一种函数,用函数来封
Wesley13 Wesley13
3年前
C++ 常用设计模式(学习笔记)
设计模式1、工厂模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。1.1、简单工厂模式主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当