我理想中的状态管理工具

BitLuminary
• 阅读 2290

现已存在许多成熟的状态管理解决方案:Redux、Mobx、Mobx-state-tree,还有基于 Redux 的 Dva.js、Rematch... 但对于我个人来说,理想的状态管理工具只需同时满足两个特点:

  • 简单易用,并且适合中大型项目
  • 完美地支持 Typescript

要做到这两点其实并不简单。

首先说说 “简单易用,并且适合中大型项目”,这里包含层含义:

  • Api 足够简单,尽量引入少的概念
  • 易用性高,使用者易用上手,较少的冗余代码
  • 能让使用者更容易的写出可维护性高的代码
  • 能让业务代码有良好地组织方式

怎么才能算是简单易用呢?用一个叫 reworm 的状态管理库来举例,它的使用方式是这样的:

import React from 'react';
import { Provider, create } from 'reworm';

const { set, get } = create({ name: 'John' });

class App extends React.Component {
  componentDidMount() {
    set(prev => ({ name: 'Peter' + prev.name }));
  }
  render() {
    return (
      <Provider>
        <div>{get(s => s.name)}</div>
      </Provider>
    );
  }
}

我碰巧写写过一个类似状态管理库,叫 mistate,甚至更简单,连 Provider 都不用,实现代码也只有 40 行。用法如下:

import React from 'react';
import { create } from 'mistate';

const { get, set } = create({ count: 0 });

const App = () => (
  <div>
    <span>{get(s => s.text)}</span>
    <button onClick={() => set(prev => ({ count: prev.count++ }))}>+</button>
  </div>
);

它们足够简单,非常容易上手,但是它们致命是缺点是并不适合中大型项目,它们自由度太高,缺乏对业务代码的约束,在多人合作的中大型项目,代码的可维护性会大大降低,因为每个人写的代码风格可能都不一样。举个例子,有些人可能会直接在 Component 中使用 set,有些人可能会基于 set 封装成一个个 acton:

import React from 'react';
import { create } from 'mistate';

const { get, set } = create({ count: 0 });
const actions = {
  increment() {
    set(prev => ({ count: prev.count++ })
  },
  decrement() {
    set(prev => ({ count: prev.count-- })
  },
}

const App = () => (
  <div>
    <span>{get(s => s.text)}</span>
    <button onClick={() => actions.increment)}>+</button>
    <button onClick={() => actions.decrement)}>+</button>
  </div>
);

这种自由度虽然灵活度高,但是降低了代码的可维护性。

另外,用 render props 获取 state 看似比 Redux 的 Connect 简单,但其实并不优雅,比如一个很常见的获取多个 state,使用 render props 可能要这样:

const Counter = create({ count: 0 });
const User = create({ name: 'foo' });
const Todo = create({ todos: [] });

const App = () => (
  <div>
    {User.get(user => (
      <div>
        <span>{user.name}</span>
        <div>
          {Todo.get(todo => (
            <div>
              {todo.todos.map(item => {
                <div>
                  <span>{item.name}</span>;
                  <span>{Counter.get(s => s.count)}</span>
                </div>;
              })}
            </div>
          ))}
        </div>
      </div>
    ))}
  </div>
);

多个 render props 的嵌套会导致 callback hell 类似结果,直接让你的代码反人类。

上面说完了 “简单易用”,下面聊聊 “适合中大型项目”。当然,我心目中的 “适合中大型项目” 的前提是 “简单易用”,否者我并不会选择它。

首先上面面说的 reworm 和 mistate 并不适合在中大型项目中使用,他们适合用在小型项目,比如一个简单的营销活动,还以非常适合的场景就是在工具类库中使用,因为它们足够简单、轻量。

再说说大家熟悉 Redux 和 Mobx,首先是 Redux ,我个人认为 Redux 确实满足 “适合中大型项目”,因为使用者几乎都会按照它推荐的方式来组织代码,但它不满足 “简单易用”,太过于繁琐,使用起来有种吃*的感觉(本人没吃过~)。然后是 Mobx,个人挺喜欢,挺 “简单易用”,对使用者写出的代码有一定的限制,但感觉又太过于自由,并且非 Immutable,给人感觉是一个很中庸的解决方案。

在满足 “简单易用,并且适合中大型项目” 的前提下,个人比较喜欢的状态管理解决方案是: dvarematchmirror,三者都是基于 Redux 开发,他们的 Api 相似度极高,简化了 Redux 的使用,使得代码组织方更加合理,通俗的说就是为 Redux 用户提供了最舒服的套路去写代码,可以说是当前 Redux 社区中的最佳实践。

看看他们是如何组织代码,以 mirror 来举例:

import React from 'react'
import mirror, {actions, connect, render} from 'mirrorx'

// declare Redux state, reducers and actions,
// all actions will be added to `actions`.
mirror.model({
  name: 'app',
  initialState: 0,
  reducers: {
    increment(state) { return state + 1 },
    decrement(state) { return state - 1 }
  },
  effects: {
    async incrementAsync() {
      await new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve()
        }, 1000)
      })
      actions.app.increment()
    }
  }
})

// connect state with component
const App = connect(state => {
  return {count: state.app}
})(props => (
    <div>
      <h1>{props.count}</h1>
      {/* dispatch the actions */}
      <button onClick={() => actions.app.decrement()}>-</button>
      <button onClick={() => actions.app.increment()}>+</button>
      {/* dispatch the async action */}
      <button onClick={() => actions.app.incrementAsync()}>+ Async</button>
    </div>
  )
)

// start the app,`render` is an enhanced `ReactDOM.render`
render(<App />, document.getElementById('root'))

可以看出它们核心是把 Redux 分散的 actions 和 reducers 合并在一个地方,并减少了样板代码,而且自带异步 action 解决方案,抽象为 effects。

说完第一个特点,接下来是第二个特点:“完美地支持 Typescript”

为什么我这么这么执着于 Typescript,使用过 Typescript 的都应该知道,不过什么规模的项目,开发体验比使用 Javascript 好太多,没入坑的同学可以去试试。

基于第一特点的筛选,原生 Redux 和 Mobx 已被忽略,对于dvarematchmirror,对 Typescript 支持最好的是 Rematch,它本身也是用 Typescript 写的,遂继续忽略 Dva 和 mirror。

在聊 Rematch 和 Typescript 一起使用之前,先了解一下原生 Redux 和 Typescript 怎么一起使用, 用使用频率最高的 connect 举个例子:

interface StateProps {
  count: number
}

interface DispatchProps {
  increment: () => void
}

interface OwnProps {
  name: string
}

export default connect<StateProps, DispatchProps, OwnProps>(
    mapStateToProps,
    mapDispatchToProps
)(MyComponent);

为了 MyComponent 的 props 能有正确的类型断言,你必须手写 StateProps 和 DispatchProps,这是一件很蛋疼的事情,也没有体现出使用 Typescript 的优势所在。理想的应该是 connect 之后 MyComponent 的 props 能被自动推倒出来,这才是完美的开发体验。但是基于 hoc 的使用方式,这方面貌似暂时无解,除非使用 render props,但是 render props 的书写方式真是有点辣眼睛。

再来看看 Rematch 和 Typescript 怎么一起使用:

import * as React from 'react'
import { connect } from 'react-redux'

import { iRootState, Dispatch } from './store'

const mapState = (state: iRootState) => ({
    dolphins: state.dolphins,
    sharks: state.sharks,
})

const mapDispatch = (dispatch: Dispatch) => ({
    incrementDolphins: dispatch.dolphins.increment,
    incrementDolphinsAsync: dispatch.dolphins.incrementAsync,
    incrementSharks: () => dispatch.sharks.increment(1),
    incrementSharksAsync: () => dispatch.sharks.incrementAsync(1),
    incrementSharksAsync2: () => dispatch({ type: 'sharks/incrementAsync', payload: 2 }),
})

type connectedProps = ReturnType<typeof mapState> & ReturnType<typeof mapDispatch>
type Props = connectedProps

class Count extends React.Component<Props> {
  // ....
}

export default connect(mapState, mapDispatch)(Count)

跟原生的 Redux 基本大同小异,没体现 Typescript 的优势,有点强行上 Typescript 的感觉。

对我个人而言 Rematch 也无法满足这两个特点。

所以, 我决定自己造一个:

stamen: 可能是基于 Hooks 和 Typescript 最好的状态管理工具
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