UICollection 找不同

Wesley13
• 阅读 374
//关数类的游戏
//1.开始按钮,按钮移除
//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)
//3.collectView刷新。
    //cell方法: 设置cell背景色
    //indexPath.row == 特殊色块的位置
    //设置特殊颜色
    //else ...设置普通颜色
//4.游戏结束的时候(计时器==0,alert->代码块->游戏调成没法玩的状态(开始按钮显示))
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout>
{
    CGFloat red,green,blue;//普通色块
    CGFloat redS,greenS,blueS;//特殊色块
    int differentCell;//记录特殊色块位置
    int GameTime;//记录游戏总时间(方便修改)
    NSTimer *timer;
    int timeCountG;//记录当前游戏时间
    int color_offset;//颜色偏差
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    color_offset = 20;
    GameTime = 10;
    
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return 60;
}

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
    //色块颜色设置
    if (indexPath.row == differentCell) {
        cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:redS/255.0 green:greenS/255.0 blue:blueS/255.0 alpha:1];
    }
    else
        cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red/255.0 green:green/255.0 blue:blue/255.0 alpha:1];
    
    return cell;
}

#pragma mark cell点击事件
-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (indexPath.row == differentCell) {
        NSInteger a = [_level.text integerValue];
        _level.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", ++a];
        [self reloadCollection];
    }
}



- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
//点击开始按钮,游戏初始化
- (IBAction)play:(UIButton *)sender {
    timeCountG = GameTime;
    _timeCount.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", timeCountG];
    _level.text = @"1";
    _button.hidden = YES;
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(runTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    [self reloadCollection];//刷新collectionView;
}
//游戏开始后
-(void)runTimer
{
    timeCountG--;
    _timeCount.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", timeCountG];
    if (timeCountG == 0) {
        [timer invalidate];
        timer = nil;
        _button.hidden = NO;
        UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Game Over" message:[NSString stringWithFormat:@"恭喜闯到%@关", _level.text] preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction *action){
            //游戏数据清空
            differentCell = -1;
            red = 0;
            green = 0;
            blue = 0;
            redS = 0;
            greenS = 0;
            blueS = 0;
            [_collectionView reloadData];
        }]];
        [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
    }
}

//加载新的一关,最后刷新reloadData
-(void)reloadCollection
{
    //正常色块的颜色
    red = arc4random() % 256;
    green = arc4random() % 256;
    blue = arc4random() % 256;
    //特殊色块的颜色
    int change = arc4random() % 3;
    switch (change) {
        case 0://只改变红色
            if (red + color_offset > 255) {
                redS = red - color_offset;
            }
            else
                redS = red + color_offset;
            greenS = green;
            blueS = blue;
            break;
        case 1://只改变绿色
            redS = red;
            if (green + color_offset > 255) {
                greenS = green - color_offset;
            }
            else
                greenS = green + color_offset;
            blueS = blue;
            break;
        case 2://只改变蓝色
            redS = red;
            greenS = green;
            if (blue + color_offset > 255) {
                blueS = blue - color_offset;
            }
            else
                blueS = blue + color_offset;
            break;
            
        default:
            break;
    }
    //特殊色块的位置?
    differentCell = arc4random() % 60;
    [_collectionView reloadData];
    
    
    
    
    
    
    
    
}
@end
点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
1年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Wesley13 Wesley13
1年前
MySQL查询按照指定规则排序
1.按照指定(单个)字段排序selectfromtable_nameorderiddesc;2.按照指定(多个)字段排序selectfromtable_nameorderiddesc,statusdesc;3.按照指定字段和规则排序selec
天翼云高可用虚拟IP(HAVIP)实践
(一)产品概述天翼云高可用虚拟IP(HighAvailabilityVirtualIPAddress,简称HAVIP)是一种可用独立创建和删除的私有网络IP地址资源。通过在VIPCIDR中申请一个私有网络IP地址,然后与高可用软件(如高可用软件Keepalived)配合使用,可用在VPC中搭建高可用的主备集群服务,提高VPC中服务的可用性。限制和说明
SPDK QOS机制解析
本文关键词:intelspdkbdevqos序:intelspdk软件在存储领域应用广泛。因其可以高效管理linux系统的nvmessd盘,又支持vhostuser协议可以对接qemu虚拟机,在云计算领域通常被用来做本地盘云主机的存储管理软件。如此优秀的一款软件,有必要仔细分析其内部的实现机制,本篇文章主要介绍spdkqos机制。spdk
3A网络 3A网络
4个月前
理解 virt、res、shr 之间的关系(linux 系统篇)
理解virt、res、shr之间的关系(linux系统篇)前言想必在linux上写过程序的同学都有分析进程占用多少内存的经历,或者被问到这样的问题——你的程序在运行时占用了多少内存(物理内存)?通常我们可以通过t
初识DevOps
基本概念和延伸的思考DevOps,是Development(开发)和Operations(运维)组成的复合词,一般译为“开发运维一体化”。看到这个概念,首先会产生几个问题:开发是什么,哪些环节是开发?运维是什么,哪些环节是运维?开发人员写好代码在本地调试,环境出问题了自己来调整,这是开发工作还是运维工作?系统故障后,运维人员发现是配置文件内容出错了就改成了正
高性能API网关Kong介绍
本文关键词:高性能、API网关、Kong、微服务1.Introduction是随着微服务(Microservice)概念兴起的一种架构模式。原本一个庞大的单体应用(Allinone)业务系统被拆分成许多微服务(Microservice)系统进行独立的维护和部署,服务拆分带来的变化是API的规模成倍增长,API的管理难度也在日益增加,使用API网关发布和管
一个关于SDWAN单臂部署方案验证的实验
假设有这样一张网络,其中RTA和PCA表示某公司的A分支,通过中国电信CT路由器接入互联网ISP;RTB和PCB表示某公司的B分支,通过中国联通CU路由器接入互联网ISP。DNS(8.8.8.8)表示某互联网应用。为实现A分支私网192.168.2.0/24和B分支私网192.168.3.0/24的互通,现计划使用某厂商的SDWAN方案进打通两个内网,像下图
SPDK对接Ceph性能优化
关键词:SPDK、NVMeOF、Ceph、CPU负载均衡SPDK是intel公司主导开发的一套存储高性能开发套件,提供了一组工具和库,用于编写高性能、可扩展和用户态存储应用。它通过使用一些关键技术实现了高性能:1.将所有必需的驱动程序移到用户空间,以避免系统调用并且支持零拷贝访问2.IO的完成通过轮询硬件而不是依赖中断,以降低时延3.使用消息传递,以避免IO
3A网络 3A网络
4个月前
开发一个不需要重写成 Hive QL 的大数据 SQL 引擎
开发一个不需要重写成HiveQL的大数据SQL引擎学习大数据技术的核心原理,掌握一些高效的思考和思维方式,构建自己的技术知识体系。明白了原理,有时甚至不需要学习,顺着原理就可以推导出各种实现细节。各种知识表象看杂乱无章,若只是学习