手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏

Python进阶者
• 阅读 1206

大家好,我是皮皮。

扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;

手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏

上图是失败后的结果。

一、思路分析

我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;

二、静态页面搭建

2.1 结构层

<body>
    <div class="wrapper">
        <div class="btn" id="btn"></div>  <!-- 开始游戏按钮-->
        <div class="box" id="box"></div>  <!-- 存放小雷的div-->
        <div class="flagBox" id="flagBox"> <!-- 游戏结束才显示的当前雷数的div-->
            当前剩余雷数:
            <span id="score">10</span>
        </div>
        <div class="alertBox" id="alertBox">  <!-- Game over弹出的框(窗口)-->
            <div class="alertImg" id="alertImg">
                <div class="close" id="close"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>

2.2 样式层

清楚默认边距

*{
    margin:0;
    padding:0;
}

页面最大div

.wrapper {
    width:100%;
    height:1000px;
    position: fixed;
    top:0;
    left:0;
    background-image: url('img/bg.jpg');
    background-size: 100% 100%;
}

效果如下:

手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏

开始游戏按钮

.btn{
    height:140px;
    width:170px;
    position:absolute;
    left:50px;
    background-image: url('img/startGame.png');
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
}

储存雷的大div

.box{
    height:500px;
    width:500px;
    transform: perspective(800px) rotateX(45deg);
    margin:20px auto;
    border-top:1px solid #B25F27;
    border-left:1px solid #B25F27;
    box-shadow:  5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3);
    display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ 
}

每一个方块的小div(一共100个)

.block{
    width:49px;
    height:49px;
    border-right:1px solid #B25F27;
    border-bottom:1px solid #B25F27;
    box-shadow: 0 0 4px #333 inset;
    background-image: url('img/cao.jpg');
    float: left;
}

当前所剩雷数

.flagBox{
    position:absolute;
    top:50px;
    left:50%;
    width:200px;
    height:50px;
    margin-left:-100px;
    color:#333;
    font-size:20px;
    font-weight: bolder;
    display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ 
}

Game Over

.alertBox{
    display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */ 
    position:absolute;
    width:100%;
    height:100%;
    left:0;
    top:0;
    background-color: rgba(0,0,0,0.2);
}

游戏结束弹出窗口右上角的X

.close{
    position:absolute;
    right:0;
    top:0;
    height:40px;
    width:40px;
    background-image: url('img/closeBtn.png');
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;

}

三、js页面交互

3.1 获取元素及变量初始化

var startBtn = document.getElementById('btn');
var box = document.getElementById('box');
var flagBox = document.getElementById('flagBox');
var alertBox = document.getElementById('alertBox');
var alertImg = document.getElementById('alertImg');
var closeBtn = document.getElementById('close');
var score = document.getElementById('score');
// 先声明变量,但是不初始化
var minesNum;
var mineOver;
var block;
var mineMap = [];
var startGameBool = true;

3.2 10个雷的初始化设置

function init() {
    minesNum = 10;
    mineOver = 10;
    score.innerHTML = mineOver;

    for (var i = 0; i < 10; i++) { // 双层循环 10 * 10 个div
        for (var j = 0; j < 10; j++) {
            var con = document.createElement('div');
            con.classList.add('block'); // 给创建出来的div添加类名 block 
            con.setAttribute('id', i + '-' + j);
            box.appendChild(con);
            mineMap.push({ mine: 0 });
        }
    }
    block = document.getElementsByClassName('block');
    while (minesNum) { // 创建一个10次的循环,即设置10个雷
        var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100);
        if (mineMap[mineIndex].mine === 0) {
            mineMap[mineIndex].mine = 1;
            block[mineIndex].classList.add('isLei'); // 10个雷有小div的block类属性,还有自己的属性,isLei
            minesNum--;
        }
    }
}

3.3 游戏开始事件封装

function bindEvent() {
    startBtn.onclick = function () { // 开始按钮点击事件
        if(startGameBool){
            box.style.display = 'block';
            flagBox.style.display = 'block';
            init();
            startGameBool = false;
        }
    }
    box.oncontextmenu = function () {
        return false;
    }
    box.onmousedown = function (e) { // 小div鼠标按下事件封装
        var event = e.target;
        if (e.which == 1) { //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替
            leftClick(event);
        } else if (e.which == 3) {
            rightClick(event);
        }
    }
    closeBtn.onclick = function () { // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装
        alertBox.style.display = 'none';
        flagBox.style.display = 'none';
        box.style.display = 'none';
        box.innerHTML = '';
        startGameBool = true;
    }
}

3.4 核心事件函数封装

leftClick 没有雷 --> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(当前周围八个格没有雷) 有雷 --> game Over

function leftClick(dom) {
    if(dom.classList.contains('flag')){
        return;
    }
    var isLei = document.getElementsByClassName('isLei'); // 获得前面的10个雷的div
    if (dom && dom.classList.contains('isLei')) { // 判断是不是雷块
        for (var i = 0; i < isLei.length; i++) {
            isLei[i].classList.add('show'); // 显示地雷背景图
        }
        setTimeout(function () {
            alertBox.style.display = 'block';
            alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/over.jpg")';  // 上面显示雷,标志游戏结束
        }, 800)
    } else { // 否则继续扫雷
        var n = 0;
        var posArr = dom && dom.getAttribute('id').split('-');
        var posX = posArr && +posArr[0];
        var posY = posArr && +posArr[1];
        dom && dom.classList.add('num');
        for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
            for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
                var aroundBox = document.getElementById(i + '-' + j);
                if (aroundBox && aroundBox.classList.contains('isLei')) {
                    n++;
                }
            }
        }
        dom && (dom.innerHTML = n);
        if (n == 0) {
            for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
                for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
                    var nearBox = document.getElementById(i + '-' + j);
                    if (nearBox && nearBox.length != 0) {
                        if (!nearBox.classList.contains('check')) {
                            nearBox.classList.add('check');
                            leftClick(nearBox);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

rightClick 没有标记并且没有数字 --> 进行标记;

有标记 --> 取消标记 --> 标记是否正确,10个都正确标记,提示成功;

如果已经出现,则点击无效果;

function rightClick(dom){
    if(dom.classList.contains('num')){ // 如果已经出现,则点击无效果
        return;
    }
    dom.classList.toggle('flag'); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了
    if(dom.classList.contains('isLei') && dom.classList.contains('flag')){
        mineOver --; // 雷数减一
    }
    if(dom.classList.contains('isLei') && !dom.classList.contains('flag')){
        mineOver ++;
    }

    score.innerHTML = mineOver;
    if(mineOver == 0){ // 扫完雷,标志雷数量为0
        alertBox.style.display = 'block';
        alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/success.png")'; // 游戏胜利
    }
}

3.5 游戏开始

bindEvent()

四、总结

本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
2年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Karen110 Karen110
2年前
一篇文章带你了解JavaScript日期
日期对象允许您使用日期(年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒)。一、JavaScript的日期格式一个JavaScript日期可以写为一个字符串:ThuFeb02201909:59:51GMT0800(中国标准时间)或者是一个数字:1486000791164写数字的日期,指定的毫秒数自1970年1月1日00:00:00到现在。1\.显示日期使用
Python进阶者 Python进阶者
2年前
盘点JavaScript中的事件及事件的三种模型
大家好,我是皮皮。前言我们知道在很多编程语言都有事件这个概念,在JavaScript中同样存在事件,原因也很简单,我们知道HTML是页面结构层,相当于人的骨架;CSS是样式层,相当于人的外形;但是它是静态的,一个人应该能动,动起来,所以产生了JavaScript;JavaScript就是用来控制页面元素,与用户产生动态交互效果,才构成了如今这丰富多样化的界
Python进阶者 Python进阶者
2年前
基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏
背景简介别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏别踩白板。一、思路分析整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么
安全测试之探索windows游戏扫雷
扫雷游戏相信很多人都从小玩过,在那个电脑游戏并不多的时代,扫雷成为玩的热度蛮高的一款游戏之一,然而就在有一次,接触到了一次不寻常的扫雷过程,使得后来我也有了这个冲动,也来做一次。通过动态调试,逆向和C来写一个扫雷辅助工具从而提高逆向与编码技能。
Stella981 Stella981
2年前
Linux下的小游戏
Linux下的小游戏非常丰富,除了有扫雷、纸牌等Windows下常见小游戏外,还有一些富有Linux特色的游戏,如数独、gbrainy等智力游戏。我们今天要介绍的是为众人喜闻乐见、容易上手的小游戏:五子棋、中国象棋、麻将连连看、宝石迷阵。1.五子棋。在“Ubuntu软件中心”里搜索bovo,安装即可。点击“新建”,即可开始新游戏。右下角选择难度。
Wesley13 Wesley13
2年前
Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)
扫雷是一个非常经典的游戏,记得在第一次接触的windows3.22上就有扫雷了,到现在的Win7,依然保留着这个经典的游戏,结合Html5Canvas,模仿Win7的UI,将老板扫雷进行了升级。在FireFox,Chrome,和IE9下测试通过。实现中设计的类:CellInfo,MineInfo,InfoProcess,Cell
Wesley13 Wesley13
2年前
2D小游戏开发学习笔记(5)
一、围住神经猫游戏游戏玩法:玩法很简单,蓝色圆圈代表神经猫,通过点击周围圆圈把猫困住,就算游戏成功游戏效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up968a35abafe07c092eacca8126719e14a50.png)逻辑梳理:1、
Wesley13 Wesley13
2年前
C语言实战项目—扫雷小程序
扫雷游戏是微软自带的一款小游戏。扫雷游戏的玩法是,以9\9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则
Python进阶者 Python进阶者
3个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这