一文了解 Go 标准库 strings 常用函数和方法

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函数

函数的英文单词是 Function,这个单词还有着功能的意思。在 Go 语言中,函数是实现某一特定功能的代码块。函数代表着某个功能,可以在同一个地方多次使用,也可以在不同地方使用。因此使用函数,可以提高代码的复用性,减少代码的冗余。

函数的声明

通过案例了解函数的声明有哪几部分:

定义一个函数,实现两个数相加的功能,并将相加之后的结果返回。

func Add(num1 int, num2 int) int {
    var sum int
    sum += num1
    sum += num2
    return sum
}

通过案例可以发现,函数的声明有 5 部分:

  • 1、关键字

    函数的关键字是 func,声明函数必须以 func 关键字开始。

  • 2、函数名

    Go 推荐使用驼峰命名的方式,和变量的命名规则一样,首字母大写的函数名可以在包外访问,小写的只能在包内访问。

  • 3、参数列表

    参数列表中声明了在函数体里所使用到的变量。参数列表位于函数名后面,用括号包裹着,多个参数使用逗号分隔开。

  • 4、返回值列表

    返回值为函数执行后的一个结果,上述代码只有一个返回值,如果有多个返回值,需要用括号包裹着,返回值之间用逗号分隔开。

    少数情况下,我们会声明返回值的的名称如 func Add(num1 int, num2 int) sum int {},多数情况下是不用声明返回值的名称的。

  • 5、函数体

    大括号内就是函数体,存放着函数的具体实现。
    函数的第 34 部分可有可无,也就是说一个函数可以没有参数和返回值。

Go 函数支持变长参数

在上面的案例中,实现的功能是对两数求和,如果我们需要对多个数求和,但又不知道具体的数量,函数的参数该怎么声明呢?这时可以声明变长参数去接收多个参数。

func main() {
    sum := Add(1, 2, 3, 4)
    println(sum) // 10
}

func Add(nums ...int) int {
    var sum int
    for _, num := range nums {
    sum += num
    }
    return sum
}

变长参数作为形式参数可以接收不定的实际参数,声明变长参数需要在类型面前加上 ... 。可变参数实际上是一个切片,可以通过 for-range 去操作。

匿名函数

通常情况下,如果一个函数只使用一次,我们就可以定义成匿名函数。

func main() {
    // 定义匿名函数,直接调用
    result := func(num1, num2 int) int {
    return num1 + num2
    }(1, 2)
    println(result)
    // 2、将匿名函数赋值给一个变量,由变量调用
    resultFunc := func(num1, num2 int) int {
    return num1 + num2
    }
    println(resultFunc(1, 2))
}

声明函数时,不指定函数名的函数,叫做匿名函数。匿名函数可以直接调用,也可以通过赋值给变量,由变量调用。

闭包

闭包就是一个函数和其相关引用环境组合的一个整体。

import "fmt"

// 返回值为一个匿名函数
func getSum() func(int) int {
    var sum int = 0
    // 匿名函数
    result := func(num int) int {
    sum += num
    return sum
    }
    return result
}

func main() {
    f := getSum()
    fmt.Println(f(1)) // 1
    fmt.Println(f(2)) // 3
}
  • 闭包的本质就是一个匿名函数,匿名函数里使用了定义它的函数(getSum)里面的变量 sum,就组成了闭包。
  • 由上述代码可知,匿名函数中所引用的变量 sum 会一直保存在内存中。

init 函数

每个 go 文件都可以包含一个 init 函数,它是一个初始化函数,用于进行初始化的操作。

var print = getNum()

func getNum() int {
    println("初始化变量")
    return 1
}

func main() {
    println("main...")
}

func init() {
    println("init...")
}

执行结果:

初始化变量
init...
main...
  • 根据执行结果可知,它们的执行顺序为:全局变量 → init 函数 → main 函数。
  • 多个 go 文件都有 init 函数时,执行顺序为:先执行所导入的模块的 init 函数,再执行本文件的 init 函数。

函数参数详解

形式参数与实际参数

在函数声明的地方,参数列表中的参数被称为形式参数,简称形参;而在函数调用的时候所传递的参数被称为实际参数,简称实参。举例说明:

func main() {
    sum := Add(1, 2)
    println(sum) // 3
}
func Add(num1 int, num2 int) int {
    var sum int
    sum += num1
    sum += num2
    return sum
}

Add 后面的参数被称为形参,而在 main 方法里,12 被称为实参。

值传递

基本数据类型和数组作为实参时,默认是按 值传递,即进行值拷贝,在函数内修改它们的值,原来的值不会改变。举例说明:

func main() {
    num1, num2 := 1, 2
    Swap(1, 2)
    fmt.Printf("main 函数体内打印:num1: %d, num2: %d", num1, num2)
}

func Swap(num1 int, num2 int) {
    num2, num1 = num1, num2
    fmt.Printf("Swap 函数体内打印:num1: %d, num2: %d\n", num1, num2)
}

执行结果:

Swap 函数体内打印:num1: 2, num2: 1
main 函数体内打印:num1: 1, num2: 2

Swap 函数内,num1num2 的值已经相互交换,但是在 main 函数里,num1num2 的值没有发生变化。

func main() {
    nums := [3]int{0, 1, 2}
    Swap(nums)
    fmt.Println("main 函数体内打印:nums: ", nums)
}

func Swap(nums [3]int) {
    nums[0] = 1
    fmt.Println("Swap 函数体内打印:nums: ", nums)
}

同样传递数组,在函数内修改数组的值,原数组的值并不会改变。
前面的文章有对指针进行了介绍,指出了通过 * 操作符,可以对指针所指向的变量的值进行修改,因此如果我们想要在函数内改变外部传过来的参数的值,函数声明时,形参类型指定为指针类型。

func main() {
    num1, num2 := 1, 2
    Swap(&num1, &num2)
    fmt.Printf("main 函数体内打印:num1: %d, num2: %d", num1, num2)
}

func Swap(num1 *int, num2 *int) {
    *num2, *num1 = *num1, *num2
    fmt.Printf("Swap 函数体内打印:num1: %d, num2: %d\n", *num1, *num2)
}

执行结果:

Swap 函数体内打印:num1: 2, num2: 1
main 函数体内打印:num1: 2, num2: 1

通过结果可知,使用指针变量作为形参,在函数里是可以改变外部的参数的值的。

函数是一种数据类型

Go 里面,函数是一种数据类型,因此函数还可以有很多用法,如创建一个函数变量、将函数作为函数的形参,将函数作为函数的返回值等。

  • 创建函数变量

    func main() {
        // 创建函数变量
        hl := Hello
        fmt.Printf("%T\n", hl) // func(string)
        hl("cmy")
    }
    
    func Hello(name string) {
        fmt.Printf("Hello %s", name)
    }

    创建一个函数变量 hl,打印 hl 的类型 → func(string),通过 hl 变量调用函数。

  • 作为函数的形参

    import "fmt"
    
    func main() {
        Print("cmy", Hello)
    }
    
    func Hello(name string) {
        fmt.Printf("Hello %s", name)
    }
    
    func Print(name string, f func(string)) {
        f(name)
    }

    定义函数 Print ,声明两个参数,一个参数是 name,为 string 类型的,另一个参数是 f,为函数类型。传入 cmyHello 函数,由 Print 函数去执行 Hello 函数。

  • 作为函数的返回值

    import "fmt"
    
    func main() {
        f := Print()
        f()
    }
    
    func Print() func() {
        return func() {
        fmt.Println("Hello,World!")
        }
    }

    通过Print 函数返回一个匿名函数函数,这个匿名函数的功能是输出 Hello,World!,使用 f 变量接收这个函数并调用。

  • 基于函数自定义类型

    type AddHandleFunc func(num1, num2 int) int
    
    func main() {
        sum := GetSum(1, 2, Add)
        println(sum)
    }
    
    func Add(num1, num2 int) int {
        return num1 + num2
    }
    
    func GetSum(num1, num2 int, handleFunc AddHandleFunc) int {
        return handleFunc(num1, num2)
    }

    基于函数 func(num1, num2 int) int 自定义一个类型 AddHandleFunc,将它声明为 GetSum 的形参,然后调用 GetSum 时,因为 Add 函数和 AddHandleFunc 是等价的,因此可以将 Add 当做实参传进去。

小结

本文对函数的声明进行介绍,根据一个案例了解了其组成的 5 部分。然后介绍了其一些特点如支持变长参数、传递参数时,实参按值传递等,最后根据函数在Go中是一种数据类型的特点,说明了其一些特别用法。

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