JS 图片压缩

Wesley13
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JS 图片压缩

前言

说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套  JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。

压缩思路

涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下:

  • 获取上传 Input 中的图片对象 File

  • 将图片转换成 base64 格式

  • base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍

  • 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出

优缺点介绍

不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点:

  • 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。

  • 缺点:只有 jpeg 、webp 支持原图尺寸下图片质量的调整来达到压缩图片的效果,其他图片格式,仅能通过调节尺寸来实现

代码实现

<template>  <div class="container">    <input type="file" id="input-img" @change="compress" />    <a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下载</a>    <button @click="downloadImg">兼容 IE 下载</button>    <div>      <img :src="compressImg" />    </div>  </div></template><script>export default {  name: 'compress',  data: function() {    return {      compressImg: null,      fileName: null,    };  },  components: {},  methods: {    compress() {      // 获取文件对象      const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];      // 获取文件名称,后续下载重命名      this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;      // 获取文件后缀名      const fileNames = fileObj.name.split('.');      const type = fileNames[fileNames.length-1];      // 压缩图片      this.handleCompressImage(fileObj, type);    },    handleCompressImage(img, type) {      const vm = this;      let reader = new FileReader();      // 读取文件      reader.readAsDataURL(img);      reader.onload = function(e) {        let image = new Image(); //新建一个img标签        image.src = e.target.result;        image.onload = function() {          let canvas = document.createElement('canvas');          let context = canvas.getContext('2d');          // 定义 canvas 大小,也就是压缩后下载的图片大小          let imageWidth = image.width; //压缩后图片的大小          let imageHeight = image.height;          canvas.width = imageWidth;          canvas.height = imageHeight;                    // 图片不压缩,全部加载展示          context.drawImage(image, 0, 0);          // 图片按压缩尺寸载入          // let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小          // let imageHeight = 200;          // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);          // 图片去截取指定位置载入          // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);          vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);        };      };    },    // base64 图片转 blob 后下载    downloadImg() {      let parts = this.compressImg.split(';base64,');      let contentType = parts[0].split(':')[1];      let raw = window.atob(parts[1]);      let rawLength = raw.length;      let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);      for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);      }      const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});      this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);      if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {        // 兼容 ie 的下载方式        window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);      }else{        const a = document.createElement('a');        a.href = this.compressImg;        a.setAttribute('download', this.fileName);        a.click();      }    },  }};</script>

上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 Vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路

Input 上传 File 处理

将 File 对象通过 FileReaderreadAsDataURL 方法转换为URL格式的字符串(base64 编码)

const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];let reader = new FileReader();// 读取文件reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 处理 File 对象

建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片

let image = new Image(); //新建一个img标签image.src = e.target.result;let canvas = document.createElement('canvas');let context = canvas.getContext('2d');context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage

context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。

JS 图片压缩

dx、dy、dWidth、dHeight

表示在 canvas 画布上规划出一片区域用来放置图片,dx, dy 为绘图位置在 Canvas 元素的 X 轴、Y 轴坐标,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。

sx、sy、swidth、sheight

这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。sx, sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth, sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth, sheight 不说明的情况下,整个矩形(裁剪)从坐标的 sxsy 开始,到图片的右下角结束)。

以下为图片绘制的实例:

context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

JS 图片压缩

Api 中奇怪之处在于,sx、sy、swidth、sheight 为选填参数,但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。

Canvas 输出图片

调用 canvastoDataURL 方法可以输出 base64 格式的图片。

canvas.toDataURL(`image/${type}`);

Api 解析:toDataURL

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

type 可选

图片格式,默认为 image/png。

encoderOptions 可选

在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

a 标签的下载

调用 <a> 标签的 download 属性,即可完成图片的下载。

Api 解析:download

// href 下载必填<a download="filename" href="href"> 下载 </a>

filename

选填,规定作为文件名来使用的文本。

href

文件的下载地址。

非主流浏览器下载处理

到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容

// base64 图片转 blob 后下载downloadImg() {  let parts = this.compressImg.split(';base64,');  let contentType = parts[0].split(':')[1];  let raw = window.atob(parts[1]);  let rawLength = raw.length;  let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);  for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {    uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);  }  const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});  this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);  if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {    // 兼容 ie 的下载方式    window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);  }else{    const a = document.createElement('a');    a.href = this.compressImg;    a.setAttribute('download', this.fileName);    a.click();  }}
  • 将之前 canvas 生成的 base64 数据拆分后,通过 atob 方法解码

  • 将解码后的数据转换成 Uint8Array 格式的无符号整形数组

  • 转换后的数组来生成一个 Blob 数据对象,通过 URL.createObjectURL(blob) 来生成一个临时的 DOM 对象

  • 之后 IE 类浏览器可以调用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法来执行下载,其他浏览器也可以继续通过 <a> 标签的 download 属性来进行下载

Api 解析:atob

base-64 解码使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一个通过 btoa() 方法编码的字符串,btoa() 是 base64 编码的使用方法。

Api 解析:Uint8Array

new Uint8Array(length)

length

创建初始化为 0 的,包含 length 个元素的无符号整型数组。

Api 解析:Blob

Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。

// 构造函数允许通过其它对象创建 Blob 对象new Blob([obj],{type:createType}) 

obj

字符串内容

createType

要构造的类型

兼容性 IE 10 以上

Api 解析:createObjectURL

静态方法会创建一个 DOMString。

objectURL = URL.createObjectURL(object);

object

用于创建 URL 的 File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。

Api 解析:window.navigator

// 官方已不建议使用的文件下载方式,仅针对 ie 且兼容性 10 以上// msSaveBlob 仅提供下载// msSaveOrOpenBlob 支持下载和打开window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);

blob

要下载的 blob 对象

fileName

下载后命名的文件名称。

总结

本文仅针对图片压缩介绍了一些思路,简单的使用场景可能如下介绍,当然也会引申出来更多的使用场景,这些还有待大家一起挖掘。

  • 上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片

  • 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作

当然温馨提示:因部分接口有 IE 兼容性问题,IE 浏览器方面,仅能支持 IE 10 以上版本进行下载。

看完两件事

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政采云前端团队(ZooTeam),一个年轻富有激情和创造力的前端团队,隶属于政采云产品研发部,Base 在风景如画的杭州。团队现有 50 余个前端小伙伴,平均年龄 27 岁,近 3 成是全栈工程师,妥妥的青年风暴团。成员构成既有来自于阿里、网易的“老”兵,也有浙大、中科大、杭电等校的应届新人。团队在日常的业务对接之外,还在物料体系、工程平台、搭建平台、性能体验、云端应用、数据分析及可视化等方向进行技术探索和实战,推动并落地了一系列的内部技术产品,持续探索前端技术体系的新边界。

如果你想改变一直被事折腾,希望开始能折腾事;如果你想改变一直被告诫需要多些想法,却无从破局;如果你想改变你有能力去做成那个结果,却不需要你;如果你想改变你想做成的事需要一个团队去支撑,但没你带人的位置;如果你想改变既定的节奏,将会是“5 年工作时间 3 年工作经验”;如果你想改变本来悟性不错,但总是有那一层窗户纸的模糊… 如果你相信相信的力量,相信平凡人能成就非凡事,相信能遇到更好的自己。如果你希望参与到随着业务腾飞的过程,亲手推动一个有着深入的业务理解、完善的技术体系、技术创造价值、影响力外溢的前端团队的成长历程,我觉得我们该聊聊。任何时间,等着你写点什么,发给 ZooTeam@cai-inc.com

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