前端冲刺必备指南

Wesley13
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前言

大家好啊,我是吒儿👦,每天努力一点点💪,就能升职加薪💰当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰🗻,想想还有点小激动呢😎。

希望能够把每一处知识点,说明白,(当然,如果哪一处不了解,可以在评论区进行探讨哦!)⏰,计时开始!

如果您发现本文有帮助,请您点赞,收藏,评论,留下您学习的脚印👣,我很乐意谈论😃

话不多说,开始学习!!!

我会不断修改这篇文章内容,一起来探讨吧!😁

学习css布局🤣

display属性,它是css中最重要的用于控制布局的属性,每个元素都有一个默认的display值,这与元素的类型有关,大多数元素的默认值一般是block或inline。

  • 每个元素都有一个默认的display

block元素叫做块级元素;inline元素叫做行内元素

常用的display值,有时候为none,它是用来再不删除元素的情况下隐藏或显示,display:none。

display设置成none元素不会占据它本来应该显示的空间;使用visibility:hidden会占据空间,只是隐藏了,元素还在。

position属性:static是默认值,口诀,子绝父相。fixed,一个固定定位元素会相对于视窗来定位,即使页面滚动,它也会停留再相同的位置上。

css属性中的float,float可实现文字环绕图片效果:

img {    float: right;    margin: 0 0 1em 1em;}

clear属性可以用于被控制的浮动元素,如果一个盒子添加了float: left浮动,可以使用clear: left清楚元素的向左浮动。

清楚浮动,clearfix hack,可以使用新的css样式:

.clearfix {    overflow: auto;}

百分比宽度,百分比是一种相对于包含块的计量单位。

.clearfix {    float: right;    width: 50%;}nav {  float: left;  width: 15%;}section {  margin-left: 15%;}

响应式设计是一种让网站针对不同的浏览器和设备“呈现”不同显示效果的策略,可以让网站在不同情况下呈现很好的效果。

inline-block为行内块标签

.box {  float: left;  width: 200px;  height: 100px;  margin: 1em;}.after-box {  clear: left;}// 相同效果.box1 {  display: inline-block;  width: 200px;  height: 100px;  margin: 1em;}

flexbox是css3种的一种新的布局模式,用于满足现代web的复杂需求。

前端冲刺必备指南

<div class="flex-container">    <div class="flex-item">flex item 1</div>    <div class="flex-item">flex item 2</div></div>.flex-container {    display: -webkit-flex;    display: flex;    width: 300px;    height: 240px;    background-color: Silver;}.flex-item {    background-color: DeepSkyBlue;    width: 100px;    height: 100px;    margin: 5px;}

JavaScript变量😊

1,Int整型
2,Float浮点
3,Boolean布尔
4,String字符串
5,Array数组
6,Object对象
7,Function函数
8,Regular Expression正则

驼峰命名法😀

  • 全部小写,单词与单词间用下划线分割

  • 大小写混合,大驼峰,每个单词首字母大写,小驼峰,第一个单词首字母小写,其他首字母大写。

规则😁

首字符,英文字母或者下划线;组成,英文字母,数字,下划线;(禁用,JavaScript关键词与保留字)

声明😃

显示声明,使用var变量名,({没有类型,重复声明,隐式声明,不声明直接复制}),({先声明,后读写,先赋值,后运算})。

变量类型😃

值类型,占用空间固定,保存在栈中,保存与复制的是值本身,使用typeof检测数据的类型,基本类型数据是值类型。

引用类型,占用空间 不固定,保存在堆中,保存与复制的是指向对象的一个指针,使用instanceof检测数据的类型,使用new()方法构造出的对象是引用型。

作用域😄

全局变量,包括,在函数体外定义的变量,在函数体内部定义的无var的变量;调用,在任何位置。

局部变量,包括,在函数内部使用var声明的变量,函数的参数变量;调用,当前函数体内部。

优先级,局部变量高于同名全局变量,参数变量高于同名全局变量,局部变量高于同名参数变量。

特性:忽略块级作用域,全局变量是全局对象的属性,局部变量是调用对象的属性。

作用域链,内层函数可访问外层函数局部变量,外层函数不能访问内层函数局部变量。

声明周期:全局变量,除了被删除,否则一直在,局部变量,声明起到函数运行完毕或显示删除。回收机制,标记清楚,引用计数。

逻辑运算符😅

!逻辑非

返回true

空字符串0nullNaNundefined

返回false

对象非空字符串非0数值(Infinity)

注意:逻辑非,连续使用两次,可以将任意类型转为布尔型值

&&逻辑与😆

  • 当第一个操作数是对象,返回第二个操作数

  • 当第二个操作数是对象,第一个操作数值为true时返回该对象

  • 两个操作数都是对象,返回第二个操作数

  1. 一个操作数为null时,返回null

  2. 一个操作数为NaN时,返回NaN

  3. 一个操作数为undefined,返回undefined

注意:当第一个操作数的值时false,则不对第二个操作数进行求值。

逻辑或 ||😉

  • 第一个操作数是对象,返回第一个操作数

  • 第一个操作数值为false,返回第二个操作数

  • 两个操作数都是对象,返回第一个操作数

  • 两个操作数都是null,返回null

  • 两个操作数都是NaN,返回NaN

  • 两个操作数都是undefined,返回undefined

注意:如果第一个操作数值为true,就不会对第二个操作数求值。

JavaScript数组

添加

push()在数组末尾添加数组
unshift()在数组头部添加元素
concat()合并两个数组

删除

pop()删除并返回数值的最后一个元素
shift()删除并返回数组的第一个元素

队列方法(先进先出);栈方法(后进先出)。

splice()和slice()

splice()

  • 删除任意数量的项:1,要删除的起始下标,2,要删除的项数

  • 在指定位置插入指定的项:1,起始下标,2,0(不删除任何项),3,要插入的项。

  • 替换任意数量的项:1,起始下标,2,要删除的项数,3,要插入的项

splice()方法,注解,该方法会改变原始数组。用于添加或删除数组中的元素。

arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)var arr = ['a', 'b', 'c']arr.splice(2,1) // 删除一个,返回删除元素的数组['c']arr.splice(2,0) // 删除0个,返回空数组[]var array = [1,2,3,4,5];array.splice(3,2);console.log(array);// 结果: [1,2,3]var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];var removed = myFish.splice(2);// 从第 2 位开始删除所有元素// 运算后的 myFish: ["angel", "clown"]// 被删除的元素: ["mandarin", "sturgeon"]

所有主要浏览器都支持splice()

Array数组的splice()方法,它的作用删除,插入,替换

插入的用法

语法:array.splice(starti,0,值1,值2...);// 表示要在哪个位置插入,0表示删除0个元素,因为插入和替换都是由删除功能拓展的,值1,值2,需要插入的值var array = [1,2,3,4,5];array.splice(2,0,11,22);// 结果:[1,2,11,22,3,4,5]

替换的用法

语法:array.splice(starti,n,值1,值2);var array = [1,2,3,4,5];array.splice(2,2,11,22);// 结果:[1,2,11,22,5]

slice()功能,从已有数组中选取部分元素构成新数组

  1. 返回项的起始位置

  2. 返回项的结束位置

特性,如果是负数,则用数组长度加上该值确定位置,启示位置实为数组的实际下标,结束位置的实际下标为结束数值减1。

Array.prototype.slice()

slice()方法返回一个新的数组对象。原始数组不会被改变。这一对象是一个由begin和end决定的原数组的浅拷贝。

const animals = ['1', '2', '3', '4', '5'];console.log(animals.slice(2));// expected output: Array ["3", "4", "5"]console.log(animals.slice(2, 4));// expected output: Array ["3", "4"]console.log(animals.slice(1, 5));// expected output: Array ["1", "2", "3", "4"]

slice(start,end),从start开始截取到end单不包含end,返回值为截取出来的元素的集合(只是返回一个浅复制了原数组中的元素的要给新数组)

var fruits = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];var citrus = fruits.slice(1, 3);// fruits contains ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']// citrus contains ['b','c']

slice方法用一个类数组对象/集合转换成一个新数组。

function list() {  return Array.prototype.slice.call(arguments);}var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

在JavaScript中,几乎所有东西都是一个对象,除了string,number 和 booleans这样不可变的原始值。

Array.prototype.slice

function myFunc() {    // 错误, arguments是一个类数组对象, 不是一个真实的数组    arguments.sort();    // 借用 Array 原型中的方法 slice    // 它接受一个类数组对象 (key:value)    // 并返回一个真实的数组    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);    // args 现在是一个真正的数组, 所以可以使用Array的sort()方法    args.sort();}

数组排序,reverse()颠倒数组中元素的顺序,sort()对字符数组或数字数组进行排序。

function compare(value1, value2) {    if(value1 < value2) {        return -1;    }else if(value1 > value2) {        return 1;    }else{        return 0;    }}

数组转换

  • toString()转换为字符串并返回

  • toLocaleString()转换为本地格式字符串并返回

  • join()用指定分割符分割数组并转换为字符串

toString()函数用于将当前对象已字符串的形式返回。该方法属于Object对象。

迭代方法:参数

  • every 如果该函数对每一项都返回true,则返回true

  • filter 返回值为true的所有数组成员

  • forEach 无返回值

  • map 返回每次函数调用的结果数组

  • some 有任意一项返回true,则返回true

接收参数:

  1. 要在每一项上运行的函数

  2. 运行该函数的作用域对象

传入参数:

  1. 数组项的值item

  2. 该项在数组中的位置index

  3. 数组对象本身array

缩小方法:

  • reduce 从数组起始位开始遍历

  • reduceRight 从数组末尾开始遍历

reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。

reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose。

注意: reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的

var numbers = [1, 2, 3, 4];numbers.reduce(回调函数);

const array1 = [1, 2, 3, 4];const reducer = (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue;// 1 + 2 + 3 + 4console.log(array1.reduce(reducer));//  10// 5 + 1 + 2 + 3 + 4console.log(array1.reduce(reducer, 5));//  15var arr = [1,2,3,4];// 求和var sum = arr.reduce((x,y)=>x+y)var sum1 = arr.reduce((x,y)=>x*y)

求数组项的最大值

var max = arr.reduce(function (prev, cur) {    return Math.max(prev,cur);});

取两值最大值后继续进入下一轮回调。

数组去重

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arr.reduce(function(prev,cur,index,arr){...}, init);arr 表示原数组;prev 表示上一次调用回调时的返回值,或者初始值 init;cur 表示当前正在处理的数组元素;index 表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供 init 值,则索引为0,否则索引为1;init 表示初始值。arr.reduce(callback,[initialValue])initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

如果这个数组为空,运用reduce是什么情况?

var  arr = [];var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {    console.log(prev, cur, index);    return prev + cur;})//报错,"TypeError: Reduce of empty array with no initial value"var  arr = [];var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {    console.log(prev, cur, index);    return prev + cur;},0)console.log(arr, sum); // [] 0

js 中in,一般用来遍历对象, 也可以用来遍历数组

in作用,判断属性是否存在于对象中,在true,不在false。

in作用,判断数组,索引号就是属性。

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对于数组循环出来的是数组元素;对于对象循环出来的是对象属性;当‘对象’是数组时:“变量”指的是数组的“索引”;当‘对象’为对象是,“变量”指的是对象的“属性”。

计算数组中每个元素出现的次数

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// 求总成绩var scoreReport = [ {   name: 'dada',   score: 100 }, {     name: '魔王哪吒',     score: 99 }]// forvar sum = 0for(var i = 0; i<scoreReport.length; i++) {    sum += scoreReport[i].score}

如果使用reduce

var sum = scoreReport.reduce(function(prev, cur) {    return cur.score + prev},0);

Vuex

Vuex中规则只能在mutations里修改state中的数据,actions不能直接修改state

创建Vuex.Store实例保存到变量store中,使用export default导出store

import Vuex from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({})export default store

state

常常写的文件store.js

import Vue from 'vue'import Vuex from 'vuex'// import * as getters from './getters'Vue.use(Vuex)const state = {    // 放置初始状态    a: 123};const mutations = {    // 放置我们的状态变更函数};export default new Vuex.Store({    state,    mutations,    // getters})

this.$store.state来获取定义的数据

import Vuex from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({    state: {        count: 1    }})export default store

import Vuex from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({    state: {        count: 1    },    getters: {        // getters相当与vue中的computed计算属性        getStateCount: function(state){            return state.count+1;        }    }})export default store

要修改state中的值,需要提交mutation来修改

Vuex中的getter,就像计算属性一样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,并且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。

Getter 接受 state 作为其第一个参数:

const store = new Vuex.Store({  state: {    todos: [      { id: 1, text: '...', done: true },      { id: 2, text: '...', done: false }    ]  },  getters: {    doneTodos: state => {      return state.todos.filter(todo => todo.done)    }  }})

getter 在通过属性访问时,是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的
getter 在通过方法访问时,每次都会去进行调用,而不会缓存结果。

某函数中{    this.$store.commit('add');}import Vuex from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({    state: {        count: 1    },    getters: {        // getters相当与vue中的computed计算属性        getStateCount: function(state){            return state.count+1;        }    },    mutations: {        add(state) {            state.count += 1;        },    }})export default store// xxx.vue{{$store.getters.getStateCount}}

提交 mutation-对象风格的提交方式,直接使用包含 type 属性的对象:

store.commit({  type: 'increment',  amount: 10})

Vuex中还有一个Actions,这个目的是不想上面那样直接修改store里面的值,而是通过去提交一个actions,然后再在actions中提交mutations中去修改状态值。

先定义actions提交mutations的函数

示例:

某函数中{    this.$store.dispatch('addFun')}import Vuex from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({    state: {        count: 1    },    getters: {        // getters相当与vue中的computed计算属性        getStateCount: function(state){            return state.count+1;        }    },    mutations: {        add(state) {            state.count += 1;        },    },    actions: {    // 注册actions,相当于vue中的methods        addFun(context){            // context接收一个与store实例具有相同方法的属性的context对象            context.commit('add')        },    }})export default store

使用mapState,mapGetters,mapActions,代替this.$store.state.count和this.$store.dispatch('addFun')这种写法。

如何使用:

import {mapState, mapGetters, mapActions} from 'vuex';// 使用computed 状态变化computed: {    ...mapState({        countdada: state=>state.count    })}// 将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:import { mapGetters } from 'vuex'export default {  // ...  computed: {  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中    ...mapGetters([      'doneTodosCount',      'anotherGetter',      // ...    ])  }}...mapGetters({  // 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`  doneCount: 'doneTodosCount'})

JavaScript中的this

this,是什么,这个,this关键字执行为当前执行环境的ThisBinding。

大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值。this指向是调用时决定,而不是创建时决定的。

// this指向全局变量function dadaqianduan() {    return this;}console.log(dadaqianduan() === window); // true

使用call(),apply(),this指向为绑定的对象上。

var person = {    name: 'dada',    age: 12};function sayHello(job) {    console.log(this.name + "," + this.age + "," + job);}sayHello.call(person, 'it'); // dada,12,itsayHello.apply(person, ['it']);

箭头函数,所有的箭头函数都没有自己的this,并指向外层。箭头函数会捕获其所在上下文的this值,作为自己的this值。(函数内部,this的值取决于函数被调用的方式)

箭头函数的this,总是指向定义时所在的对象。不是运行时所在的对象。

function da() {    setTimeout(()=>{        console.log('this',this.id)    },1000);}da.call({id: 12});

箭头函数位于da函数内部,只有da函数运行后,才会按照定义生成,so,da运行时所在的对象,刚好是箭头函数定义时所在的对象。

(值得探讨的一句话),在箭头函数里使用this,就像使用普通变量一样,在箭头函数的scope内找不都会一直向父scope寻找。

this又指向全局变量,如下:

var name = 'da';var person = {    name: 'dadaqianduan',    getName: function() {        return this.name;    }}var getName = person.getName();console.log(getName()); // da

作为一个构造函数,this被绑定到正在构造的新对象。

function Person(name) {    this.name = name;    this.age = 12;    this.say = function() {        console.log(this.name + ":" + this.age);    }}var pserson = new Person('dadaqianduan');person.say();

this的几种调用场景:

var obj = {    a: 1,    b: function() {        console.log(this);    }}
  • 当作为对象调用时,指向该对象obj.b(); // 指向obj

  • 当作为函数调用时,var b = obj.b; b(); // 指向全局window

  • 当作为构造函数调用时,var b = new Fun(); // this.指向当前实例对象

  • 当作为call与apply调用 obj.b.apply(object, []); // this指向当前的object

示例:

var a = dadaqianduan;var obj = {    a: dada}function fun() {    console.log(this.a);}fun(); // dadaqianduanfun.call(obj); // dada

function da(a,b,c) {    console.log(arguments);    // 使用call/apply将arguments转换为数组,返回结果为数组    var arg = [].slice.call(arguments);}da(1,2,3)

全局上下文,非严格模式和严格模式中this指向顶层对象。

this === window // true

函数上下文

var name = 'dadaqianduan';var fun = function() {    console.log(this.name);}fun(); // 'dadaqianduan'

call()方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

该方法的语法和作用与apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是一个参数列表,apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。

示例:

function da(name, age) {    this.name = name;    this.age = age;}function dada(name, age) {    da.call(this, name, age);    this.job = 'it';}console.log(new dada('dadaqianduan, 12').name);// dadaqianduan

语法:

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

参数:thisArg,在function函数运行时使用的this值,this可能不是该方法看到的实际值。arg1,arg2,...指定的参数列表。

返回值,使用调用者提供的this值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回undefined。

描述:

call()允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。提供新的this值给当前调用的函数/方法。你可以使用call来实现继承。

使用call方法调用父构造函数

function Person(name, age) {    this.name = name;    this.age = age;} function Child1(name, age) {    Person.call(this, name, age);    this.eat = 'beff';}function Child2(name, age) {    Person.call(this, name, age);    this.eat = 'food';}var da1 = new Child1('魔王哪吒1', 12);var da2 = new Child2('魔王哪吒2', 12);

使用call方法调用匿名函数

var person = [    {        name: 'da1',        age: 1    },    {        name: 'da2',        age: 2    }];for(var i=0; i<person.length; i++) {    (function(i){        this.fun = function() {            console.log('dadaqianduan');        }        this.fun();    }).call(person[i], i);}

class Person{    constructor(name) {        this.name = name;    }    fun(){        console.log(this.name);    }}let da = new Person('达达前端');da.fun(); // 达达前端

对于箭头函数调用,没有自己的this,super,arguments,new.target绑定,不能使用new来调用,没有原型对象,不可以改变this的绑定,形参名称不能重复。

this的绑定对象,通过new调用绑定到新创建的对象,return函数或对象,返回值不是新创建的对象,而是显式的返回函数或对象;call或apply的调用,非严格模式,为null和undefined;对象上的函数调用,绑定到这个对象;普通函数的调用,严格模式,为undefined。

注意:(一起来探讨)
也可以这样记住:对象中有this,对象中的方法(函数),以及普通函数来记住。

绑定例子,this在非严格模式下this指向全局对象,严格模式下this绑定到undefined,隐式绑定,obj.foo()的调用方式,foo内的this指向了obj。

显示绑定,call()或apply()方法直接指定this的绑定对象,箭头函数中this指向由外层作用域决定的。

示例:

var a = "dadaqianduan";function foo () {  console.log(this.a)}foo();window.a = "dadaqianduan";function foo() {  console.log(this.a)}window.foo();// dadaqianduan

严格模式,只是使得函数内的this指向undefined,而不会改变全局中的this指向。只有var会把变量绑定到window上,而let和const不会。

let a = "dada"const b = "dada1"function foo () {  console.log(this.a)  console.log(this.b)}foo();console.log(window.a)// undefined// undefined// undefined

var a = "da";function fun() {    var a = "da1";    console.log(this); // window    console.log(this.a); // so, window.a -> da}fun(); // window调用的fun

var a = "da";function fun() {   // this指向window    var a = "da1";    function inner() {        console.log(this.a);    }    inner();}fun(); // da

谁最后调用函数,函数内的this指向最近原则

示例:

function fun() {    console.log(this.a)}var obj = {    a: 'da',    fun}var a = 'da1';obj.fun(); // da// var obj = {fun} => var obj = {fun: fun}obj对象引用fun() 赋值 obj.fun上,调用的是obj对象,打印的就是obj中的avar obj = {    a: 'da',    fun: function() {    // this指向obj        console.log(this.a)    }}var a = 'da1'obj.fun()

function fun() {    console.log(this.a);};var obj = {    a: 'da',    fun};var a = 'da1';var fun1 = obj.fun;obj.fun(); // this指向obj -> dafun1(); // 指向obj.fun(); ,但调用的是window对象,so,this的指向为window// window.fun1()

function fun() {  console.log(this.a);  };var obj = {    a: 'da',    fun};var a = 'da1';var fun1 = obj.fun;var ojb1 = {    a: 'da2',    fun2: obj.fun};obj.fun(); // this指向obj -> dafun1(); // obj.fun() -> 调用者为window,so,this指向window,-> da1obj1.fun2(); // 调用者为obj1,so,this指向obj1

function fun() {    console.log(this.a);};function doFun(fn) {    console.log(this);    fn();};var obj = {    a: 'da',    fun};var a = 'da1';doFun(obj.fun); // obj.fun(); so,里面的this指向window -> da1

function fun() {    console.log(this.a);};function doFun(fn) {    console.log(this);    fn();};var obj = {    a: 'da',    fun}var a = 'da1';var obj1 = {    a: 'da2',    doFun};obj1.doFun(obj.fun) // obj1对象调用doFun(),传参数obj.fun,this指向obj1.// obj.fun() 打印 da1 原因:把一个函数当做参数传递给另一个函数,会发生隐式丢失,就是回调函数丢失this绑定。// 严格模式下,会绑定到undefined

call,apply,bind

使用call和apply的函数会直接执行,bind是创建一个新的函数,需要手动调用才行。

示例:

function fun() {    console.log(this.a);};var obj = {    a: 'da'};var a = 'da1';fun(); // da1fun.call(obj); // dafun.apply(obj); // dafun.bind(obj); // 使用bind创建一个新的函数,不会执行

示例:

如果call,apply,bind接收 参数 为空或者null,undefined,会忽略这个参数function fun() {    console.log(this.a);};var a = 'da';fun.call(); // dafun.call(null); // dafun.call(undefined); // da

var ojb1 = {    a: 'da'};var obj2 = {    a: 'da1',    fun1: function() {        console.log(this.a); // da1    },    fun2: function() {        setTimeout(function(){           console.log(this); // window           console.log(this.a); // window.a -> da2        },0)    }}var a = 'da2';obj2.fun1(); // da1obj2.fun2(); // 

var obj1 = {    a: 'da'};var obj2 = {    a: 'da1',    fun1: function() {        console.log(this.a); // da1    },    fun2: function() {        setTimeout(function() {            console.log(this); // so,{a:'da'}            console.log(this.a); // so,da        }.call(obj1), 0) // 绑定外界对象obj1    }}var a = 'da2';obj2.fun1();obj2.fun2();// 使用 obj2.fun2.call(obj1) 即改变fun2函数中的this指向

var obj1 = {    a: 'da'};var obj2 = {    a: 'da1',    fun1: function() {        console.log(this.a); // da1    },    fun2: function() {        function inner() {            console.log(this); // window{...}            console.log(this.a); // da2        }        inner();    }}var a = 'da2';obj2.fun1();obj2.fun2();

function fun() {    console.log(this.a);};var obj = {    a: 'da'};var a = 'da1';fun(); // da1fun.call(obj); // dafun().call(obj);  // 执行fun() -> da1,fun()函数返回值执行.call(obj)会报错// fun()函数的返回值undefined -> 函数的返回值.call()

function fun() {    console.log(this.a);    return function() {        console.log(this.a);    }};var obj = {    a: 'da'};var a = 'da1';fun(); // da1 -> 返回一个匿名函数,没有调用,可以使用fun()(); 调用匿名函数fun.call(obj); // da -> 返回匿名函数,没有调用fun().call(obj); // fun(),结果值 da1,返回一个匿名函数,并绑定obj,则this绑定到了obj,this.a 为obj.a -> 结果值为da// fun().call(obj); -> da1,da

bind绑定,只是返回一个新的函数

示例:

function fun() {    console.log(this.a);    return function() {        console.log(this.a);    }}var obj = {    a: 'da'};var a = 'da1';fun(); // da1fun.bind(obj); // 不会执行,返回一个新函数fun().bind(obj); // da1 -> 匿名函数绑定obj,没有调用。

function fun() {    console.log(this.a);    return function()  {        console.log(this.a);    }}var obj = {    a: 'da'};var a = 'da1';fun.call(obj)(); // da , da1// fun绑定了obj,this指向了obj,匿名函数调用

var obj = {    a: 'da',    fun: function() {        console.log(this.a);        return function() {            console.log(this.a)        }    }};var a = 'da1';var obj1 = {    a: 'da2'};obj.fun()(); // 函数中的this.a , 匿名函数中的this.a->windowobj.fun.call(obj1)(); // 绑定obj1,匿名函数返回->windowobj.fun().call(obj1); // da1 ,绑定obj1,so, this指向obj2

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var da1 = {    name: '魔王哪吒',    sayHello: function(age) {        console.log(this.name + age);    }};var da2 = {    name: '达达前端',};da1.sayHello(12);// apply,callda1.sayHello.apply(da2, [12]); // 达达前端12da1.sayHello.call(da2, 12); // 达达前端12

模拟Function.prototype.applyFun = function(context) {    context.fn = this;    context.fn();    // 从上下文中删除函数引用    delete context.fn;}// 参数Function.prototype.applyFun = function(context) {    context.fn = this;    var args = arguments[1];    context.fn(args.join(',')); // join -> string    // 执行这个函数,用ES6的...运算符将arg展开    // context.fn(...args);    delete context.fn;}

var a = 'da';function sayHello() {    console.log(this.name);}sayHello.apply(null); // 传null或者不传参数,视为指向windowvar a = 'da';function sayHello() {    console.log(this.name);}sayHello.apply(); // 传null或者不传参数,视为指向window

重写属性,ES5:

var a = {    name: 'da'};a.name = 'da1'

es6引入一种原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,Symbol函数可以接收一个字符串作为参数。Symbol函数不能使用new命令,生成Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

示例:

var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2 // falsevar s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");s1 === s2 // false

Symbol值作为对象属性名时,不用点运算符。

示例:

var mySymbol = Symbol();// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = '魔王哪吒';// 第二种写法var a = {  [mySymbol]: '魔王哪吒'};// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: '魔王哪吒' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "魔王哪吒"

var a = {};var name = Symbol();a.name = 'da1';a[name] = 'da2';console.log(a.name,a[name]);             //da1,da2

var obj = {    a: 'da',    fun: function(b) {        b = b || this.a        return function (c) {            console.log(this.a + b + c)        }    }}var a = 'da1';var obj1 = {    a: 'da2'}obj.fun(a).call(obj1, 1)// obj.fun(da1) -> da1传给参数b, call改变了this,绑定对象ojb1,so,this的指向改变,this.a指向对象obj1,为da2。// 最后结果,da2 da1 1obj.fun.call(obj1)(1)// obj中fun函数内的this绑定对象Obj1,this指向了obj1// obj.fun.call(obj1)没有传递参数, so, 因b = b || this.a// so,b为(记住绑定了obj1)da2。最后调用匿名函数,匿名函数内的this指向window// da1(this.a为指向window),da2,1

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function fun1 () {    console.log(this.a);};var a = 'da';var obj = {    a: 'da1'}var fun2 = function() {    fun1.call(obj);};fun2(); // da1fun2.call(window); // da1

function fun1(b) {    console.log(`${this.a} + ${b}`)    return this.a + b}var a = 1var obj = {  a: 3}var fun2 = function () {  return fun1.call(obj, ...arguments)}var dada = fun2(5)console.log(dada)'3 + 5'8// fun2(5)-> fun1绑定对象obj,so,this.a为obj中的a为3,5带入即可

function fun(item) {    console.log(item, this.a);};var obj = {    a: '魔王哪吒'};var a = 'dada'var arr = [1,2,3];// forEach, map, filter的第二个参数可以绑定this的arr.filter(function(i){    console.log(i, this.a);    return i>2},obj)1 '魔王哪吒'2 '魔王哪吒'3 '魔王哪吒'

function da (name) {    this.name = name};var name = 'da1';var dada = new da('da2');console.log(dada.name) // da2// new 调用da函数,构造了一个新对象dada,dada对象绑定到da调用中的this

var name = '魔王哪吒';function fun (name) { // 构造函数    this.name = name;    this.daFun = function () {        console.log(this.name);        return function () {            console.log(this.name);        }    }}var da1 = new fun('魔王哪吒1');var da2 = new fun('魔王哪吒2');da1.daFun.call(da2)()da1.daFun().call(da2)

改变思路,改变想法:

var name = '魔王哪吒';// var da1 = new fun('魔王哪吒1');var da1 = {    name: '魔王哪吒1',    daFun: function() {        console.log(this.name);        return function () {            console.log(this.name);        }    }}// var da2 = new fun('魔王哪吒2');var da2 = {    name: '魔王哪吒2',    daFun: function() {        console.log(this.name);        return function () {            console.log(this.name);        }    }}da1.daFun.call(da2)() // daFun函数绑定了da2,指向了da2,so,this指向了da2,输出 魔王哪吒2,最后调用(),内部返回的匿名函数由window调用,打印出 魔王哪吒// 魔王哪吒2 ,魔王哪吒da1.daFun().call(da2)// da1.daFun().call(da2) 将匿名函数的this绑定到了da2上// da1.daFun() -> 魔王哪吒1 -> 魔王哪吒2

箭头函数

箭头函数里的this,由外层作用域决定,指向函数定义时的this,非执行时。(探讨)

var obj = {    name: '魔王哪吒',    fun1: () => {        // this指向由外层作用域决定,指向函数定义时的this,为window        console.log(this.name)    },    fun2: function() {        console.log(this.name)        return () => {            console.log(this.name);        }    }}var name = '达达前端';obj.fun1(); // this.name -> 达达前端 ,调用时外层,则外层作用域时windowobj.fun2()(); // this.name , this.name(匿名函数)// 先看obj.fun2() ,然后了解obj.fun2()()// 这里的第一个指向调用它的对象 obj , so,是 魔王哪吒,里面的匿名函数是箭头函数,箭头函数指向定义时,就是this的外层作用域决定,可见是fun2这个函数,so,那么匿名函数里的this会和fun2函数里的this一样。也是 魔王哪吒。

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var name = '达达前端';var obj1 = {    name: '魔王哪吒1',    fun: function() {        console.log(this.name)    }}var obj2 = {    name: '魔王哪吒2',    fun: () => {        console.log(this.name)    }}obj1.fun() // 由obj1调,so,魔王哪吒1obj2.fun() // this定义时指向了window,so,达达前端

var name = '达达前端';var obj1 = {    name: '魔王哪吒1',    fun: function () {        console.log(this.name);        return function() {            console.log(this.name);        }    }}obj1.fun()(); // obj1.fun() -> 魔王哪吒,调用匿名函数(),第二个this.name调用外层,so,为达达前端// 魔王哪吒,达达前端var obj2 = {    name: '魔王哪吒2',    fun: function() {        console.log(this.name);        return () => {            console.log(this.name);        }    }}obj2.fun()(); // obj2.fun() 第一个值为 魔王哪吒2, 第二个箭头函数,this定义时指向外层,即为obj2中的this,so,为 魔王哪吒2// 魔王哪吒2,魔王哪吒2var obj3 = {    name: '魔王哪吒3',    fun: () => {        console.log(this.name);        return function() {            console.log(this.name)        }    }}obj3.fun()(); // 达达前端,达达前端// 第一个this.name ,箭头函数由外层作用域决定,定义时指向window,内存函数,由调用者决定,so,也是 达达前端。var obj4 = {    name: '魔王哪吒4',    fun: () => {        console.log(this.name);        return () => {            console.log(this.name);        }    }}obj4.fun()(); // 达达前端,达达前端,定义时,不是调用时

var name = '达达前端';function dada (name) {    this.name = name;    this.fun1 = function() {        console.log(this.name);    }    this.fun2 = () => {        // 指向外层作用域函数dada        console.log(this.name);    }}var da2 = {    name: 'da2',    fun2: () => {        console.log(this.name);    }}var da1 = new dada('魔王哪吒');da1.fun1(); // 魔王哪吒,普通函数,调用者是dada,(由最后调用者对象决定)da1.fun2(); // 魔王哪吒,箭头函数,由外层作用域决定,函数定义时// 外层作用域是函数dada,构造函数,new 来生成对象da1,指向了dadada2.fun2(); // 达达前端, da2的作用域在window下,so,建呕吐函数内this指向window

var name = '达达前端',function dada(name) {    this.name = name;    this.fun1 = function() { // 普通函数        console.log(this.name);  // 达达        return function() { // 匿名函数            console.log(this.name); // 达达前端        }    }    this.fun2 = function() { // 普通函数        console.log(this.name); // 达达        return () => { // 箭头函数            console.log(this.name); // 由外层决定,外层就是这个dada函数,值为 达达        }    }    this.fun3 = () => { // 箭头函数        console.log(this.name); // 外层决定,是dada,so,达达        return function() { // 普通函数            console.log(this.name) // 由调用者决定,da1.foo3()返回一个普通函数,调用者外层字面量da1,在window中,so,达达前端        }    }    this.fun4 = () => { // 箭头函数        console.log(this.name); // 定义时,this指向外层,达达        return () => { // 箭头函数            console.log(this.name); // 指向外层,达达        }    }}var da1 = new dada('达达');da1.fun1()(); // 达达 达达前端da1.fun2()(); // 达达 达达da1.fun3()(); // 达达 达达前端da1.fun4()(); // 达达 达达

箭头函数中的this,无法用bind,call,apply函数来直接修改,可以通过改变作用域中this的指向来修改。

示例:

var name = '达达前端';var obj1 = {    name: '达达1',    fun1: function() { // 普通函数        console.log(this.name);        return () => { // 箭头函数            console.log(this.name);        }    },    fun2: () => {         // 箭头函数        console.log(this.name);        return function() {            // 普通函数            console.log(this.name);        }    }}var obj2 = {    name: '达达2'};obj1.fun1.call(obj2)() // .call绑定了对象obj2,第一个()运行,达达2,第二个(),箭头函数,由外层的fun1普通函数中的this相同,so,达达2// 达达2 达达2obj1.fun1().call(obj2) // 第一个调用obj1中,达达1,返回箭头函数,.call绑定对象obj2,想改变this的指向obj2,但是无效,因为是定义时就决定了的,this的执行还是obj1,so,输出 达达1// 达达1 达达1obj1.fun2.call(obj2)() // obj1字面量,.call绑定obj2无效,第一个是箭头函数,外层作用域window,达达前端,达达前端,obj1.fun2.call(obj2) 指向外层window// 达达前端 达达前端obj1.fun2().call(obj2) // 第一层,箭头函数,第二层,普通函数,第一层直接是外层作用域window,达达前端// 第二层绑定一个了obj2,so, 达达2// 达达前端, 达达2

注意:字面量创建的对象,作用域是window,如果是箭头函数,this指向window

示例:

var name = '达达前端';var da1 = {    name: 'dada1',    fun1: function() { // 普通函数        console.log(this.name);    },    fun2: () => console.log(this.name); // 箭头函数    fun3: function() { // 普通函数        return function() { // 匿名函数,普通函数            console.log(this.name);        }    },    fun4: function() { // 普通函数        return () => { // 箭头函数            console.log(this.name);        }    }}var da2 = {    name: 'dada2'};da1.fun1(); // 字面量da1, 普通函数,调用者da1,so,指向da1,dada1// dada1da1.fun1.call(da2); // this.name通过.call绑定了da2,so,dada2// dada2da1.fun2(); // 箭头函数,指向window,so,达达前端// 达达前端da1.fun2.call(da2); // .call想改变指向,但无效,达达前端// 达达前端da1.fun3()(); // 匿名函数,指向window,达达前端da1.fun3.call(da2); // 返回匿名函数,指向window,达达前端da1.fun3().call(da2); // da1.fun3() // 通过.call绑定da2,返回这个普通函数,绑定da2,so,dada2//() {      console.log(this.name)    }//// dada2//function() { // 普通函数    return function() { // 匿名函数,普通函数        console.log(this.name);    }},//da1.fun4()(); // this指向定义时,da1,so,dada1// dada1da1.fun4.call(da2)(); // 一个fun4通过绑定da2,再运行(),那么function() { 里的返回箭头函数 } ;外层function绑定了指向da2,dada2// dada2da1.fun4().call(da2); // 定义时,fun4(),运行了,this.name中返回 dada1// dada1

var name = '达达前端';function dada(name) {    this.name = name;    this.fun1 = function() {        console.log(this.name);    },    this.fun2 = () => console.log(this.name),    this.fun3 = function() {        return function() {            console.log(this.name)        }    },    this.fun4 = function() {        return () => {            console.log(this.name)        }    }}var da1 = new dada('1');var da2 = new dada('2');da1.fun1(); // new 绑定了dada,1da1.fun1.call(da2); // 绑定了 da2 , 2da1.fun2(); // 箭头函数,外层还是dada ,new dada绑定dada,1da1.fun2.call(da2); // .call想改变this指向,但是对于箭头函数无效,1da1.fun3()(); // 返回一个普通函数,this指向window,达达前端da1.fun3.call(da2)(); // 绑定da2,但是,一样指向window,达达前端da1.fun3().call(da2); // 绑定da2,返回运行(),绑定da2,this指向da2,2// da1.fun3()ƒ () {      console.log(this.name)    }//da1.fun4()(); // 返回箭头函数,调用da1,指向外层da1,1// da1.fun4();// ->返回() => {    console.log(this.name)}da1.fun4.call(da2)(); // .call()绑定了da2,调用(),外层改变为da2,2da1.fun4().call(da2);// da1.fun4();// ->返回() => {    console.log(this.name)}// 定义时,指向了da1,new dada('1')新对象,so,为1

var name = '达达前端'function Person (name) {  this.name = name  this.obj = {    name: 'obj',    fun1: function () {      return function () {        console.log(this.name)      }    },    fun2: function () {      return () => {        console.log(this.name)      }    }  }}var da1 = new Person('1')var da2 = new Person('2')da1.obj.fun1()(); // 达达前端, 匿名函数,this指向外层window,匿名函数指向windowda1.obj.fun1.call(da2)(); // 达达前端, 调用普通函数,绑定改变第一层函数this,再da2中的匿名函数还是指向了外层windowda1.obj.fun1().call(da2); // 2 ,运行了fun1()普通函数,返回匿名函数,绑定了da2,改变了匿名函数内的this,so,为2da1.obj.fun2()(); // obj,普通函数内的返回箭头函数,箭头函数定义时的this指向的时obj,so,返回箭头函数内的this.name为 objda1.obj.fun2.call(da2)(); // 2 fun2,为function(){...},绑定,改变了第一层的this,指向了da2,so,2da1.obj.fun2().call(da2); // obj 箭头函数无效,so,obj

function fun() {    console.log(this.a); // this.a 外层window,da};var a = 'da';(function(){    // 这里的this,指向window,this在下面的use strict严格模式下,为undefined    'use strict';    fun(); // 普通函数调用 // da    // this.fun(); 这样的话就会报错})();

this的指向

示例:

function dada() {    this.a = 'da'; // this指向window,window下 window.a = 'da'    console.log(this.a); // window.a}dada(); // da 

函数dada中的this,在函数被调用时确定,指向函数当前运行的环境

示例:

var a = 'da';function da() {    console.log(this.a);};var obj = {    a: 'da1',    fun: da};obj.fun(); // da1

对象方法调用,指向这个对象obj

前端冲刺必备指南

call模拟实现

示例:

var obj = {    name: 'dada'};function fun() {    console.log(this.name); // window.name};fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada

// 想象一下改变var obj = {    // 对象    name: 'dada', // 属性    fun: function() {        // 普通函数        console.log(this.name); // obj.fun() - 对象obj调用fun() dada    }}

obj.fun = 函数(赋值一个函数)// 将函数设为对象的属性obj.fun()delete obj.fun 这个属性var obj = {    name: 'dada'};function fun() {    console.log(this.name); // window.name};fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada

看着上面的写下面的方法:

Function.prototype.myCall = function(一个对象context) {    context.fun = this; // 这一步的this,指代dada()函数    context.fun();    delete context.fun;}var obj = {    name: 'dada'};function dada() {    console.log(this.name); };dada.myCall(obj); // 对象obj,绑定这个对象,this,context.fun = this

前端冲刺必备指南

// 模拟传参问题callvar obj = {    value: 'dada'};function fun(name, age) {    console.log(name)    console.log(age)    console.log(this.value);}fun.call(obj, 'da', 12);// da// 12// dada

arguments是类数组对象

看看argumentsarguments = {    0: obj,    1: 'da',    2: 12,    length: 3}

下面一步是为了取出参数:

前端冲刺必备指南

call原方法,调用是分开的

前端冲刺必备指南

JavaScript eval() 函数

定义和用法

eval() 函数计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式。如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句。

eval(string)

前端冲刺必备指南

Function.prototype.myCall = function(context) {    context.fun = this;    var args = [];    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {        args.push('arguments[' + i + ']');    }    eval('context.fun(' + args +')');    delete context.fun;}

注意:参数可以为null

var name = 'dada';function fun() {    console.log(this.name);}fun.call(null); // this指向window,dada

so改一下

Function.prototype.myCall = function (context) {    var context = context || window;    context.fun = this;    var args = [];    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {        args.push('arguments[' + i + ']');    }    var result = eval('context.fun(' + args +')');    delete context.fun    return result;}

apply模拟实现

示例:

传入一个对象,和数组代码来自于@掘金冴羽Function.prototype.apply = function (context, arr) {    var context = Object(context) || window;    context.fn = this;    var result;    if (!arr) {        result = context.fn();    }    else {        var args = [];        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {            args.push('arr[' + i + ']');        }        result = eval('context.fn(' + args + ')')    }    delete context.fn    return result;}

前端冲刺必备指南

bind模拟实现

bind绑定函数,特点,返回一个函数,可以传参

示例:

var obj = {    name: 'da';};function fun() {    console.log(this.name);}// 返回一个函数var da1 = fun.bind(obj);da1(); // da

bind()方法创建一个新的函数,在bind()被调用时,新函数的this被指向bind()的第一个参数,绑定对象,其余参数将是新函数的参数。

bind改变函数this的指向,但bind并不会立即执行函数,而是返回一个绑定了this的新函数。

模拟实现:

模拟实现第一步:

Function.prototype.myBind = function(context){    var that = this    return function(){        return that.apply(context)    }}// 写法2Function.prototype.bind_ = function (obj) {    var fn = this;    return function () {        fn.apply(obj);    };};

模拟实现第二步:支持函数传参

Function.prototype.myBind = function (context) {    var that = this; // 函数    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    return function () {        var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);        return that.apply(context,args.concat(bindArgs));    }}// 写法2Function.prototype.bind_ = function (obj) {    // 第0位是this,所以从第一位开始    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    var fn = this;    return function () {        fn.apply(obj, args);    };};Function.prototype.bind_ = function (obj) {    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    var fn = this;    return function () {        // 二次调用        var params = Array.prototype.slice.call(arguments);         fn.apply(obj, args.concat(params));    };};

新增this判断以及原型继承

Function.prototype.bind_ = function (obj) {    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    var fn = this;    var instanceObj = function () {        var params = Array.prototype.slice.call(arguments);        // 通过constructor判断调用方式        // 为true this指向实例,否则为obj        fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));    };    //原型链继承    instanceObj.prototype = fn.prototype;    return instanceObj;};

模拟实现修改版:

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function (context) {    var me = this;    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);    var F = function () {};    F.prototype = this.prototype;    var bound = function () {        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);        var finalArgs = args.concat(innerArgs);        return me.apply(this instanceof F ? this : context || this, finalArgs);    }    bound.prototype = new F();    return bound;}// 修改Function.prototype.myBind = function(obj) {  // 调用bind方法的一定要是一个函数  if(typeof this !== "function")  {      throw new Error('error')  };  var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);  var fn = this;  var fn_ = function () {};  var instanceObj = function () {       var params = Array.prototype.slice.call(arguments);       fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));       console.log(this);  };   fn_.prototype = fn.prototype;   instanceObj.prototype = new fn_();   return instanceObj;};

前端冲刺必备指南

看到了这样的实现:(一起探讨,您可以通过写一篇文章来给我看哦)

bind: function bind(that) {    var target = this;    if (!isCallable(target)) {        throw new TypeError('Function.prototype.bind called on incompatible ' + target);    }    var args = array_slice.call(arguments, 1);    var bound;    var binder = function () {        if (this instanceof bound) {            var result = target.apply(                this,                array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))            );            if ($Object(result) === result) {                return result;            }            return this;        } else {            return target.apply(                that,                array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))            );        }    };    var boundLength = max(0, target.length - args.length);    var boundArgs = [];    for (var i = 0; i < boundLength; i++) {        array_push.call(boundArgs, '$' + i);    }    bound = Function('binder', 'return function (' + boundArgs.join(',') + '){ return binder.apply(this, arguments); }')(binder);    if (target.prototype) {        Empty.prototype = target.prototype;        bound.prototype = new Empty();        Empty.prototype = null;    }    return bound;}

扩展

MDN上的文档:

bind()方法创建一个新的函数,当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供要给给定的参数序列

apply()方法调用一个函数,其具有一个指定的this指,以及作为一个数组提供的参数

es6方式,示例:

Function.protype.myCall = function(context) {    var context = context || window;    context.fun = this;    var args = [];    for(var i=1, len = arguments.length; i<len; i++) {        args.push(arguments[i]);    }    context.fun(...args)    delete context.fun}

Function.prototype.myCall = function(context,...args) {    context = context || window;    context.fun = this;    let temp = context.fun(...args);    delete context.fun;    return temp;}

注意:永远不要使用 eval!

前端冲刺必备指南

js中的new()

请你讲一下,在js中使用new操作符具体做了什么事情

1、创建一个空的对象

2、链接到原型

3、绑定this指向,执行构造函数

4、确保返回的是对象

示例:

var obj = new da();var obj = {};obj.__proto__ = da.prototype;da.call(obj);

function A(){}var a = new A();a.__proto__ === A.prototype //true// 原型链A.__proto__ === Function.prototype //true

补充:prototype和__proto__

每一个函数都有一个prototype的属性,每一个由该函数实例化的对象都包含一个隐式指针(__proto__)指向该函数的prototype属性

new运算符

  • 创建一个空的JavaScript对象{}

  • 链接该对象到另一个对象

  • 将新创建的对象作为this的上下文

  • 如果该函数没有返回对象,则返回this

示例:

function da(name, age, year) {  this.name = name;  this.age = age;  this.year = year;}const da1 = new da('dada', '12', 2333);console.log(da1.name);// expected output: "dada"

function create(){    // 创建一个空对象      let obj = new Object();    // 获取构造函数    let Constructor = [].shift.call(arguments);    // 链接到原型    obj.__proto__ = Constructor.prototype;    // 绑定this    let result = Constructor.apply(obj,arguments);    // 返回新对象    return typeof result === "object" ? result : obj;     // let obj = new Object();}

Object.create 的模拟实现:

Object.create = function( o ) {    function f(){}    f.prototype = o;    return new f;};

参考文献

如果静下心来看的话是一定会有收获的!

不用call和apply方法模拟实现ES5的bind方法

【建议👍】再来40道this面试题酸爽继续(1.2w字用手整理)

JavaScript深入之call和apply的模拟实现

JavaScript深入之bind的模拟实现

面试官问:能否模拟实现JS的bind方法

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