JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

絮凝协程
• 阅读 468

Touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

给ul外层的盒子一个相对定位;
这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;
设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。
/* 轮播图最外层盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圆点盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圆点 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 选中小圆点的样式类 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

给UL动态设置高度
动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
初始化三个li的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置


var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul设置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圆点
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement('li');
    if(i == 0){
        li.classList.add('active');
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三个 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标
极值判断
设置过渡(替补的那张不需要过渡)
归位
小圆点焦点联动

var timer = null;
// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 轮播图片切换
function showNext(){
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加过渡
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
    // 归位
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个touch事件

touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
重启定时器

var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的宽度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 设置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 动态生成小圆点
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement('li');
    if (i == 0) {
        li.classList.add('active');
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三个固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)
setTransform();

// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分别绑定touch事件
var startX = 0;  // 手指落点
var startTime = null; // 开始触摸时间
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

// 轮播图片切换下一张
function showNext() {
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加过渡(多次使用,封装成函数)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 轮播图片切换上一张
function showPrev() {
    // 轮转下标
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 极值判断
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加过渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 滑动开始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定时器
    clearInterval(timer);
    // 记录滑动开始的时间
    startTime = Date.now();
    // 记录手指最开始的落点
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑动持续中
function touchmoveHandler(e) {
    // 获取差值 自带正负
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉过渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 归位
    setTransform(dx);
}
// 滑动结束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 获取时间差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑动成功了
        // 判断用户是往哪个方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一张
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一张
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上过渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑动失败了
        setTransform();
    }

    // 重新启动定时器
    clearInterval(timer);
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 设置过渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = 'none';
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = 'none';
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = 'none';
    }
}

// 封装归位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

7. 完整代码

一定要注意,碰到在js里面动态设定高度的时候,如果页面一加载就需要设置,那么就要用window.onload事件。

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!-- 添加视口 -->
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>原生 js 实现 Touch 轮播图</title>
  <style>
    /* 清除标签默认边距 */
    body,
    ul,
    li,
    ol,
    img {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
    ul,
    li,
    ol {
      list-style-type: none;
    }

    /* 图片自适应 */
    img {
      width: 100%;
      height: auto;
      border: none;
      /* ie8 */
      display: block;
      -ms-interpolation-mode: bicubic;
      /*为了照顾ie图片缩放失真*/
    }

    /* 轮播图最外层盒子 */
    .carousel {
      position: relative;
      overflow: hidden;
    }

    .carousel ul {
      /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
    }

    .carousel ul li {
      position: absolute;
      width: 100%;
      left: 0;
      top: 0;
      /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
      -webkit-transform: translateX(300%);
      transform: translateX(300%);
    }

    /* 小圆点盒子 */
    .carousel .points {
      /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
      position: absolute;
      left: 50%;
      bottom: 10px;
      transform: translateX(-50%);
    }

    /* 小圆点 */
    .carousel .points li {
      width: 5px;
      height: 5px;
      border-radius: 50%;
      border: 1px solid #fff;
      float: left;
      margin: 0 2px;
    }

    /* 选中小圆点的样式类 */
    .carousel .points li.active {
      background-color: #fff;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <section class="carousel">
    <ul>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" alt=""></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" alt=""></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" alt=""></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" alt=""></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" alt=""></a></li>
    </ul>
    <ol class="points"></ol>
  </section>
</body>


<script>
  window.onload = function () {
    var carousel = document.querySelector('.carousel');
    var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
    var points = carousel.querySelector('ol');
    // 屏幕的宽度
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    var timer = null;

    // 设置 ul 的高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

    // 动态生成小圆点
    for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
      var li = document.createElement('li');
      if (i == 0) {
        li.classList.add('active');
      }
      points.appendChild(li);
    }

    // 初始三个固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;

    // 归位(多次使用,封装成函数)
    setTransform();

    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);

    // 分别绑定touch事件
    var startX = 0; // 手指落点
    var startTime = null; // 开始触摸时间
    carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
    carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
    carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

    // 轮播图片切换下一张
    function showNext() {
      // 轮转下标
      left = center;
      center = right;
      right++;
      // 极值判断
      if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
      }
      //添加过渡(多次使用,封装成函数)
      setTransition(1, 1, 0);
      // 归位
      setTransform();
      // 自动设置小圆点
      setPoint();
    }

    // 轮播图片切换上一张
    function showPrev() {
      // 轮转下标
      right = center;
      center = left;
      left--;
      // 极值判断
      if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
      }
      //添加过渡
      setTransition(0, 1, 1);
      // 归位
      setTransform();
      // 自动设置小圆点
      setPoint();
    }

    // 滑动开始
    function touchstartHandler(e) {
      // 清除定时器
      clearInterval(timer);
      // 记录滑动开始的时间
      startTime = Date.now();
      // 记录手指最开始的落点
      startX = e.changedTouches[0].clientX;
    }
    // 滑动持续中
    function touchmoveHandler(e) {
      // 获取差值 自带正负
      var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
      // 干掉过渡
      setTransition(0, 0, 0);
      // 归位
      setTransform(dx);
    }
    // 滑动结束
    function touchendHandeler(e) {
      // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
      var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
      // 获取时间差
      var dTime = Date.now() - startTime;
      // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
      if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑动成功了
        // 判断用户是往哪个方向滑
        if (dx > 0) {
          // 往右滑 看到上一张
          showPrev();
        } else {
          // 往左滑 看到下一张
          showNext();
        }
      } else {
        // 添加上过渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑动失败了
        setTransform();
      }

      // 重新启动定时器
      clearInterval(timer);
      // 调用定时器
      timer = setInterval(showNext, 2000);
    }
    // 设置过渡
    function setTransition(a, b, c) {
      if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
      } else {
        carouselLis[left].style.transition = 'none';
      }
      if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
      } else {
        carouselLis[center].style.transition = 'none';
      }
      if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
      } else {
        carouselLis[right].style.transition = 'none';
      }
    }

    // 封装归位
    function setTransform(dx) {
      dx = dx || 0;
      carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
      carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
      carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
    }
    // 动态设置小圆点的active类
    var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

    function setPoint() {
      for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove('active');
      }
      pointsLis[center].classList.add('active');
    }
  }
</script>

</html>
点赞
收藏
评论区
推荐文章
CuterCorley CuterCorley
4年前
Django+Vue开发生鲜电商平台之11.首页、商品数量、缓存和限速功能开发
青,取之于蓝而青于蓝;冰,水为之而寒于水。——《荀子·劝学》Github和Gitee代码同步更新:;。一、首页功能完善首页待完善的功能包括轮播图、新品尝鲜、系列商品等。1.轮播图实现轮播图包括3张图片,链接对应3个商品,先在apps/goods/serializers.py中定义序列化如下:pythonclassBanner
红橙Darren 红橙Darren
4年前
RecyclerView更全解析之 - 为它优雅的添加头部和底部
1.概述上一期的,解决了几个坑。那么这一期我们来动态为RecyclerView去加载头部和底部,为上一期的RecyclerView列表数据添加广告轮播图,至于广告轮播大家可以看一下这一期,这里我就不多讲了,直接拿过来用。    视频讲解:相关文章:                        
梦
5年前
微信小程序轮播图
实现效果wxml代码<viewstyle"height:20rpx;"</view<viewclass"swiper"
Stella981 Stella981
4年前
Javascript使用三大家族和事件来DIY动画效果相关笔记(四)
1.图片轮播基础之缓速轮播◆使用封装的缓慢速动画来DIY滑动轮播图,也就是鼠标移动到123456这些数字上后,图片以缓慢速滑动的方式进行切换。<!DOCTYPEhtml<htmllang"en"<head<metacharset"UTF8"<title使用封装的缓速
Stella981 Stella981
4年前
RN开发快速切换底部导航时react
目前reactnative平台最好用的轮播图组件:reactnativeswiper(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fleecade%2Freactnativeswiper%2F)最近在项目迭代开发测试中发现一个问题,就是在快速切换
Stella981 Stella981
4年前
DataGear 制作按行滚动的轮播表格数据可视化看板
通过DataGear(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdatagear.tech%2F)的表格图表轮播设置项(1.13.0版本新增),可以轻松制作按行滚动的轮播表格数据可视化看板。首先,新建表格所需的数据集,以如下CSV数据集为例:name,v
Stella981 Stella981
4年前
Android开发工程师文集
Android开发工程师文集Fragment,适配器,轮播图,ScrollView,Gallery图片浏览器,Android常用布局样式FragmentFragmentManagerfragmentManagergetFragmentManager();FragmentTransactionbeg
Wesley13 Wesley13
4年前
JS实现小图放大轮播效果
JS实现小图放大轮播页面效果入下(图片为优行商旅页面照片):!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fea423c49d5f7430375068501d3f032d631.png) 实现效果:图片自动轮播,鼠标移入停止,移出继续轮播点击下方小图可以实现切换步骤一:建立HTML布局,具体
程序员一鸣 程序员一鸣
8个月前
HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用
轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。
布局王 布局王
7个月前
Uniapp开发鸿蒙购物项目实战教程:实现首页轮播图
过去几天的文章中我们讲过了如何创建跨平台项目,如何进行基础的布局、如何实现自定义导航栏等等,通过这一系列的文章教程,我们最终要实现一个购物app,今天我们要做购物应用首页的轮播图部分。对于轮播图uniapp提供了相应的组件swiper,并且是支持鸿蒙应用的
布局王 布局王
8个月前
Uniapp开发鸿蒙购物项目教程之样式选择器
大家下午好,今天依然为大家带来鸿蒙跨平台开发教程的分享,我们本系列的教程最终要做一个购物应用,通过这个项目为大家分享uniapp开发鸿蒙应用从配置开发环境到应用打包上架的完成过程。昨天的文章实现了应用首页的轮播图,其中涉及到为轮播图设置样式,放一小段代码带