//下仔のke:https://yeziit.cn/13721/ Three.js是一个JavaScript库,用于在网页上创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个在浏览器中渲染高性能3D图形的开放标准。通过Three.js,开发者可以轻松地创建复杂的3D场景,包括灯光、材质、相机、动画等。Three.js也支持各种3D模型格式,如OBJ、FBX和Collada等。
以下是一些使用Three.js的基本概念:
场景(Scene):场景是所有物体的容器,对应着显示生活中的三维世界,所有的可视化对象级相关的动作均发生在场景中。 照相机(Camera):照相机是三维世界中的观察者,类似与眼睛。为了观察这个世界,需要描述空间中的位置,Three.js采用右手坐标系。Three.js的照相机有两种,分别是正交投影相机THREE.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera。 对象(Object):在Three.js中,物体都是通过几何形状(geometry)和材质(material)来创建的。几何形状描述了物体的形状,而材质则描述了物体的颜色、纹理等属性。通过几何形状和材质的组合,可以创建出各种复杂的物体。 光(Light):光是影响物体视觉效果的重要因素。在Three.js中,有多种类型的光源,如环境光(AmbientLight)、点光源(PointLight)、方向光(DirectionalLight)等。 渲染器(Renderer):渲染器是负责将场景中的物体渲染到屏幕上的组件。Three.js提供了多种渲染器选项,包括WebGL渲染器和Canvas渲染器。 要使用Three.js,你需要先引入Three.js库,然后创建一个场景、相机、物体和渲染器,并设置好它们的属性。最后,调用渲染器的渲染方法,就可以将场景渲染到屏幕上。如果你想要动态地更新场景中的物体或光照等属性,可以在渲染循环中不断更新这些属性的值。