鸿蒙OS开发问题:【尺寸适配算法】

数字鎏金渡
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背景

如何在HarmonyOS 系统上出设计稿?

问题1: 为什么要计算虚拟高度,即 virtualHeight

static adaptDimension(value: number): number {
  let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;
  let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;
  let virtualHeight = widthScale * DESIGN_HEIGHT;
  let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);
  let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);
  return virtualDim * value / designDim;
}

问题2: 输出值为什么采用 virtualDim * value / designDim 这个公式

答案核心

这是一个以宽为基准的等比例缩放算法

因此,才会出现adaptDimension中的所有代码逻辑

解析

假设设计稿的屏幕是60 x 120, 设计稿中的蓝色图标是 30 x 60, 那么我们想象一下,如果要等比例放大到真实屏幕(240 x 340),那么设计稿的60x120,应该变为多少?

有两种基准:1. 以屏幕宽度为基准 2. 以屏幕高度为基准

我们可以尝试推演一下两种基准

以屏幕宽度为基准

真实屏幕的分辨率为 240 x 340

那么设计稿以同等宽高比放大之后的高度应该为: (120 * 240) / 60 = 480

注意,这个高度比屏幕实际高度大

那么图标以宽占比放大之后的宽度应该为: (30 * 240) / 60 = 120

以屏幕高度为基准

真实屏幕的分辨率为 240 x 340

那么设计稿以同等宽高比放大之后的宽度应该为: (60 * 340) / 120 = 170

注意,这个高度比实际屏幕宽度小

那么图标以高占比放大之后的高度应该为: (60 * 340) / 120 = 170

两种基准的效果图

图中第一行示意图是采用“以屏幕宽为基准”的算法,第二行示意图是采用“以屏幕高度为基准”

鸿蒙OS开发问题:【尺寸适配算法】

基准算法实现

回看“问题1”中的算法实现,其采用的是”以屏幕宽为基准“的算法

const DESIGN_WIDTH = 360;
const DESIGN_HEIGHT = 780;
...

static adaptDimension(value: number): number {
   //获取分辨率,具体的获取代码是在下段代码中
  let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;
  
  //计算设计稿与设备的宽度缩放比例
  let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;
  
  //通过宽度的缩放比例计算出,deviceDisplay.width宽度应该对应的高度
  let virtualHeight = widthScale * DESIGN_HEIGHT;
  
  //计算设计稿对角线长度
  let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);
  
  //计算设计稿对应的理想屏幕对角线长度
  let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);
  
  // 由于是采用宽高比,以宽为基准的计算方法,所以对于输入值来讲,输出值的计算公式为
  // virtualDim / 理想值 = designDim / value
  // 即:virtualDim*value / designDim
  
  return virtualDim * value / designDim;
}

...
复制

   

async onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
  //获取分辨率, 将获取到的分辨率存放在GlobalContext这个文件中的Map变量中
  GlobalContext.getContext().setObject('display', await display.getDefaultDisplaySync());
 ......
}

复制

接下来,再用“以屏幕高度为基准”来实现一遍

adaptDimension2(value: number): number {
  let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;

  let deviceHeight = deviceDisplay.height
  console.log('display:' + deviceDisplay.width + 'x' + deviceDisplay.height)

  let heightScale = deviceHeight / DESIGN_HEIGHT;
  let virtualWidth = heightScale * DESIGN_WIDTH;
  let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);
  let virtualDim = Math.sqrt(deviceHeight * deviceHeight + virtualWidth * virtualWidth);
  return virtualDim * value / designDim;
}
复制

质疑

“以屏幕宽度为基准” 这个通过对角线方式实现的等比例缩放算法是不是有点复杂了?

图标.宽 / 设计稿.宽 = 目标图标.宽 / 真实屏幕.宽

目标图标.宽 = 图标.宽 * 真实屏幕.宽 / 设计稿.宽

假设:设计稿宽 360,高780, 图标.宽 30

那么,目标图标.宽 = 30 * 真实屏幕.宽 / 360

真实屏幕.宽 可以通过  display.getDefaultDisplaySync()API获取到

或者+mau123789是v喔!!

codelabs样例库

关于HarmonyOS实践教程,有一个Demo库:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md, 在这个库中,可以找到和这个研发人员求助的所有函数使用样例代码。

鸿蒙OS开发问题:【尺寸适配算法】

  1. codelabs/AlarmClock【API 9】
  2. codelabs/AnimateRefresh【API 9】
  3. codelabs/TransitionAnimation【API 9】
  4. codelabs/HarmonyOS_NEXT/TransitionAnimation/【API 10】
  5. codelabs/HarmonyOS_NEXT/AnimateRefresh/【API 10】

结尾

关于适配,终极目标是要得到UED的还原认可,所以,应该采用哪种算法,最好了解清楚UED还原的过程。要不然容易陷入无休止的返工,甚至永远无法达到适配要求。

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