自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

算法撷月使
• 阅读 176

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

简介

Jetpack是一套库、工具和指南,可以帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可以帮助开发者遵循最佳做法、让开发者摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便开发者将精力集中放在所需的代码上

重要概念

1、主线程(UI线程、MainThread)

当应用程序第一次启动时,会同时自动开启1条主线程,用于处理UI相关的事件(如更新、操作等)

2、子线程(工作线程)

人为手动开启的线程,执行耗时操作(如网络请求、数据加载等)

3、消息(Message)

线程间通讯的数据单元(即Handler接受 & 处理的消息对象),用于存储需要操作的通信信息

4、消息队列(Message Queue)

一种数据结构(先进先出),存储Handler发送过来的消息(Message)

5、处理者(Handler)

Handler为主线程与子线程的通信媒介,是线程消息的主要处理者。用于添加消息(Message)到消息队列(Message Queue),处理循环器(Looper)分派过来的消息(Message)

6、循环器(Looper)

消息队列(Message Queue)与处理者(Handler)的通信媒介,用于消息循环,即 (1)消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)的消息(Message) (2)消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler) 每个线程只能拥有1个Looper,1个Looper可绑定多个线程的Handler,即多个线程可往1个Looper所持有的MessageQueue中发送消息,提供线程间通信的可能

(三)使用方式

3.1)Handler.sendMessage()

方式1:新建Handler子类(内部类)

// 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
class mHandler extends Handler {

// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作

}
}

// 步骤2:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();

// 步骤3:创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 可通过sendMessage() / post()
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);

// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

方式2:匿名内部类

// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};

// 步骤2:创建消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);

// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

3.2)Handler.post()

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();

// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 需执行的UI操作
}

});

// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

(四)工作原理

4.1)工作流程解析

步骤一:异步通信准备

在主线程中创建 (1)循环器 对象(Looper) (2)消息队列 对象(Message Queue) (3)Handler对象 Looper、Message Queue均属于主线程,创建Message Queue后,Looper自动进入消息循环。此时,Handler自动绑定了主线程的Looper、Message Queue

步骤二:消息入队

工作线程通过Handler发送消息(Message)到消息队列(Message Queue)中,该消息内容=工作线程对UI的操作

步骤三:消息循环

消息出队:Looper循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message) 消息分发:Looper将去除的消息(Message)发送给创建该消息的处理者(Handler) 在消息循环过程中,若消息队列为空,则线程阻塞。

步骤四:消息处理

处理者Handler接受循环器Looper发送过来的消息(Message) 处理者Handler根据消息(Message)进行UI操作

4.2)工作流程图

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

4.3)示意图

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

4.4)线程Thread、循环器Looper、处理者Handler对应关系

(1)1个线程(Thread)只能绑定1个循环器(Looper),但可以有多个处理者 (2)1个循环器(Looper)可绑定多个处理者(Handler) (3)1个处理者(Handler)只能绑定1个循环器(Looper) 自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

(五)源码分析

5.1)核心类

Handler机制包括3个重要类:1、处理者 Handler2、循环器 Looper3、消息队列 MessageQueue

1、类图

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

2、核心方法

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

5.2)源码分析

记录一次Handler使用步骤

方式1:使用Handler.sendMessage()

准备步骤1:创建循环器对象Looper&消息队列对象MessageQueue

Looper.prepareMainLooper() 为主线程(UI线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue) 该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,不需手动生成。在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActiviyThread,也叫UI线程),创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态main方法=应用程序的入口main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

public static void main(String[] args) {
... // 仅贴出关键代码

Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象

ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 创建主线程

Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

}

Looper.prepare() 为当前线程(子线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue) 需要在子线程中手动调用改方法

public static final void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量

sThreadLocal.set(new Looper(true));
// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
}

/**

  • 分析a:Looper的构造方法

**/

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)

mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成; 而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象; 根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程 生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()

准备步骤2:消息循环

/**

  • 源码分析: Looper.loop()
  • 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  • 特别注意:
  •       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
  •       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()

*/
public static void loop() {

...// 仅贴出关键代码

// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例

final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)

// 2. 消息循环(通过for循环)
for (;;) {

// 2.1 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// ->> 分析1

// 2.2 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
// ->>分析2

// 3. 释放消息占据的资源
msg.recycle();
}
}

/**

  • 分析1:queue.next()
  • 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
  • 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息

*/
Message next() {

...// 仅贴出关键代码

// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}

// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;

// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 取出了消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {

// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}

......
}
.....
}
}// 回到分析原处

/**

  • 分析2:dispatchMessage(msg)
  • 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  • 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作

*/
public void dispatchMessage(Message msg) {

// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}

// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
handleMessage(msg);

}
}

/**

  • 分析3:handleMessage(msg)
  • 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式

**/
public void handleMessage(Message msg) {
... // 创建Handler实例时复写
}

总结: (1)消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例 (2)分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作 (3)特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断: 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/**

  • 具体使用

*/
private Handler mhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};

/**

  • 源码分析:Handler的构造方法
  • 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
  • 注:
  •   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
  •   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
  •   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程

*/
public Handler() {

this(null, false);
// ->>分析1

}
/**

  • 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)

*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {

...// 仅贴出关键代码

// 1. 指定Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象

// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
}

当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程 总结: 自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

步骤2:创建消息对象

具体使用

Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

源码分析

/**

  • 源码分析:Message.obtain()
  • 作用:创建消息对象
  • 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain(),建议使用obtain()创建消息对象,避免每次都使用new重新分配内存。(当池内无消息对象可复用,则用关键词new创建)

*/
public static Message obtain() {

    // Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
    // 使用obtain()则是直接从池内获取
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
        // 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
    }
    // 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
    return new Message();

}
步骤3:在工作线程中发送消息到消息队列

具体使用

mHandler.sendMessage(msg);

源码分析

/**

  • 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
  • 定义:属于处理器类(Handler)的方法
  • 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

*/
public final boolean sendMessage(Message msg)

{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
    // ->>分析1
}

     /** 
       * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
       **/
       public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }

            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
            // ->> 分析2
        }

     /** 
       * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
       **/
       public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                MessageQueue queue = mQueue;

                // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
            }

     /** 
       * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
       **/
        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
             // 1. 将msg.target赋值为this
             // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
             msg.target = this;
             // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
             // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

            // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
            // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

    /** 
      * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
      * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
      * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
      * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
      */
      boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

            ...// 仅贴出关键代码

            synchronized (this) {

                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;

                // 判断消息队列里有无消息
                    // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
                    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                        msg.next = p;
                        mMessages = msg;
                        needWake = mBlocked;
                    } else {
                        needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                        Message prev;

                    // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
                        for (;;) {
                            prev = p;
                            p = p.next;
                            if (p == null || when < p.when) {
                                break;
                            }
                            if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                needWake = false;
                            }
                        }

                        msg.next = p; 
                        prev.next = msg;
                    }

                    if (needWake) {
                        nativeWake(mPtr);
                    }
                }
                return true;
        }

// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结 Handler发送消息的本质 = 将消息对象的target属性设置为当前Handler实例(将Message绑定到Handler,使执行消息循环时将消息派发给对应的Handler实例) 获取对应的消息队列对象MessageQueue,调用MessageQueue.enqueueMessage(),将Handler需发送消息入队到绑定线程的消息队列中。

之后,随着Looper对象的无限消息循环,不断从消息队列中取出Handler发送的消息&根据target分发到对应Handler,最终回调Handler.handleMessage()处理消息

源码总结

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

工作流程总结

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

方式2:使用 Handler.post()

步骤1:在主线程中创建Handler实例

具体使用

private Handler mhandler = new  Handler();
// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()

源码分析

/**

  • 源码分析:Handler的构造方法
  • 作用:
  • a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
  • b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
  • 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述

*/

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

具体使用

mHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
    //传入1个Ruunable对象,复写run()从而指定UI操作
            ... // 需执行的UI操作 
        }

});

源码分析

/**

  • 源码分析:Handler.post(Runnable r)
  • 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  • 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  • 注:
  • a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
  • b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中

*/
public final boolean post(Runnable r)

    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
       // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
       // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2

    }
          /** 
           * 分析1:getPostMessage(r)
           * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
           **/
          private static Message getPostMessage(Runnable r) {
                    // 1. 创建1个消息对象(Message)
                    Message m = Message.obtain();
                        // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
                        // 建议:使用Message.obtain()创建,
                        // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存

                    // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
                    m.callback = r;

                    // 3. 返回该消息对象
                    return m;
                } // 回到调用原处

         /** 
           * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
           * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
           * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
           **/
           public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
            {
                if (delayMillis < 0) {
                    delayMillis = 0;
                }

                return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                // 请看分析3
            }

         /** 
           * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
           **/
           public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                    // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                    MessageQueue queue = mQueue;

                    // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                }

         /** 
           * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
           **/
            private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                 // 1. 将msg.target赋值为this
                 // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                 msg.target = this;
                 // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                 // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

                // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
                // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
                return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }

        // 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

源码总结

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

工作流程总结

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

Handler.sendMessage与Handler.post比较

工作流程类似,区别在于 1、Handler.post不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象封装消息对象 2、回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

(六)内存泄露

6.1)问题描述

Handler的一般用法 = 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类

/**

 * 方式1:新建Handler子类(内部类)
 */  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

        public static final String TAG = "carson:";
        private Handler showhandler;

        // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
        // 之后执行Loop()进入消息循环
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);

            //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
            //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
            showhandler = new FHandler();

            // 2. 启动子线程1
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 1;// 消息标识
                    msg.obj = "AA";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();

            // 3. 启动子线程2
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 2;// 消息标识
                    msg.obj = "BB";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();

        }

        // 分析1:自定义Handler子类
        class FHandler extends Handler {

            // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                        break;
                    case 2:
                        Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                        break;

                }
            }
        }
    }

/**

 * 方式2:匿名Handler内部类
 */ 
 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String TAG = "carson:";
    private Handler showhandler;

    // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
    // 之后执行Loop()进入消息循环
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象
        //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
        showhandler = new  Handler(){
            // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case 1:
                            Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                            break;
                        case 2:
                            Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                            break;
                    }
                }
        };

        // 2. 启动子线程1
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;// 消息标识
                msg.obj = "AA";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

        // 3. 启动子线程2
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 2;// 消息标识
                msg.obj = "BB";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }

严重警告:This Handler class should be static or leaks might occur(null) 警告原因=该Handler类由于没有设置为静态类,可能会导致内存泄露。

6.2)原因讲解

1、储备知识

主线程的Looper对象的生命周期 = 该应用程序的生命周期 在Java中,非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用

2、泄露原因描述

/**

 * 方式1:新建Handler子类(内部类)
 */  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

        public static final String TAG = "carson:";
        private Handler showhandler;

        // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
        // 之后执行Loop()进入消息循环
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);

            //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
            //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
            showhandler = new FHandler();

            // 2. 启动子线程1
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 1;// 消息标识
                    msg.obj = "AA";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();

            // 3. 启动子线程2
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 2;// 消息标识
                    msg.obj = "BB";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();

        }

        // 分析1:自定义Handler子类
        class FHandler extends Handler {

            // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                        break;
                    case 2:
                        Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                        break;

                }
            }
        }
    }

/**

 * 方式2:匿名Handler内部类
 */ 
 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String TAG = "carson:";
    private Handler showhandler;

    // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
    // 之后执行Loop()进入消息循环
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象
        //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
        showhandler = new  Handler(){
            // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case 1:
                            Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                            break;
                        case 2:
                            Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                            break;
                    }
                }
        };

        // 2. 启动子线程1
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;// 消息标识
                msg.obj = "AA";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

        // 3. 启动子线程2
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 2;// 消息标识
                msg.obj = "BB";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }

}

从上述示例代码可知: 上述的Handler实例的消息队列有2个分别来自线程1、2的消息(分别 为延迟1s、6s) 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用 由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用(即MainActivity实例),引用关系如下图 自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

上述的引用关系会一直保持,直到Handler消息队列中的所有消息被处理完毕 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,此时若需销毁外部类MainActivity,但由于上述引用关系,垃圾回收器(GC)无法回收MainActivity,从而造成内存泄漏。如下图: 自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

3、总结

(1)当Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,存在引用关系: “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” (2)若出现 Handler的生命周期 > 外部类的生命周期 时(即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁时),将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露

6.3)解决方案

从上面可看出,造成内存泄露的原因有2个关键条件: 1、存在“未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 2、Handler的生命周期 > 外部类的生命周期

解决方案1:静态内部类+弱引用(推荐:保证消息队列中所有消息都能执行)

(1)原理 1、将Handler的子类设置成 静态内部类:默认不持有外部类的引用,从而使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 的引用关系 不复存在。 2、使用WeakReference弱引用持有Activity实例:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存 (2)解决代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final String TAG = "carson:";
private Handler showhandler;

// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
// 之后执行Loop()进入消息循环
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
    //注:
        // a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;
        // b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)
    showhandler = new FHandler(this);

    // 2. 启动子线程1
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // a. 定义要发送的消息
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = 1;// 消息标识
            msg.obj = "AA";// 消息存放
            // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
            showhandler.sendMessage(msg);
        }
    }.start();

    // 3. 启动子线程2
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // a. 定义要发送的消息
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = 2;// 消息标识
            msg.obj = "BB";// 消息存放
            // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
            showhandler.sendMessage(msg);
        }
    }.start();

}

// 分析1:自定义Handler子类
// 设置为:静态内部类
private static class FHandler extends Handler{

    // 定义 弱引用实例
    private WeakReference<Activity> reference;

    // 在构造方法中传入需持有的Activity实例
    public FHandler(Activity activity) {
        // 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
        reference = new WeakReference<Activity>(activity); }

    // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 1:
                Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                break;
            case 2:
                Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                break;

        }
    }
}

}

解决方案2:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列

(1)原理 当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),清除 Handler消息队列里的所有消息(调用removeCallbacksAndMessages(null)) 不仅使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 不复存在,同时 使得 Handler的生命周期(即 消息存在的时期) 与 外部类的生命周期 同步 (2)解决代码

@Override

protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    // 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期
}

(七)线程安全

通过创建一个Handler子类的对象,每个acvivity只需一个Handler对象。后台进程可通过两种方式Handler进行通信:message和Runnable对象,其结果实质都是将在Handler的队列中放入内容,message是放置信息,可以传递一些参数,Handler获取这些信息并将判度如何处理,而Runnable则是直接给出处理的方法。队列就是依次执行,Handler会处理完一个消息或者执行完某个处理在进行下一步,这样不会出现多个线程同时要求进行UI处理而引发的混乱现象。 这些队列中的内容(无论Message还是Runnable)可以要求马上执行,延迟一定时间执行或者指定某个时刻执行,如果将他们放置在队列头,则表示具有最高有限级别,立即执行。这些函数包括有:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMessageAtTime(), sendMessageDelayed()以及用于在队列中加入Runnable的post(), postAtFrontOfQueue(), postAtTime(),postDelay()。

最后

赠送大家一套完整的Android学习资料吧。

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

附上白嫖地址:《Android架构视频+BATJ面试专题PDF+学习笔记》

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

自学编程找工作!我阿里P7了解到的Android面试的一些小内幕!面试心得体会

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
美凌格栋栋酱 美凌格栋栋酱
6个月前
Oracle 分组与拼接字符串同时使用
SELECTT.,ROWNUMIDFROM(SELECTT.EMPLID,T.NAME,T.BU,T.REALDEPART,T.FORMATDATE,SUM(T.S0)S0,MAX(UPDATETIME)CREATETIME,LISTAGG(TOCHAR(
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
Jacquelyn38 Jacquelyn38
4年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql设置时区
mysql设置时区mysql\_query("SETtime\_zone'8:00'")ordie('时区设置失败,请联系管理员!');中国在东8区所以加8方法二:selectcount(user\_id)asdevice,CONVERT\_TZ(FROM\_UNIXTIME(reg\_time),'08:00','0
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot学习:整合shiro自动登录功能(rememberMe记住我功能)
首先在shiro配置类中注入rememberMe管理器!复制代码(https://oscimg.oschina.net/oscnet/675f5689159acfa2c39c91f4df40a00ce0f.gif)/cookie对象;rememberMeCookie()方法是设置Cookie的生成模
Wesley13 Wesley13
3年前
Java日期时间API系列36
  十二时辰,古代劳动人民把一昼夜划分成十二个时段,每一个时段叫一个时辰。二十四小时和十二时辰对照表:时辰时间24时制子时深夜11:00凌晨01:0023:0001:00丑时上午01:00上午03:0001:0003:00寅时上午03:00上午0
Wesley13 Wesley13
3年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
Stella981 Stella981
3年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Python进阶者 Python进阶者
1年前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这
算法撷月使
算法撷月使
Lv1
走向大海,才知道珍惜港湾的宁静。
文章
5
粉丝
0
获赞
0