Flutter 2.0 下混合开发浅析

浩浩
• 阅读 1826

多余的前言

Flutter 2.0 发布时,其中最受大家关注之一的内容就是 Add-to-App 相关的更新,因为除了热更新之外,Flutter 最受大家诟病的就是混合开发体验不好。

为什么不好呢?因为 Flutter 的控件渲染直接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这固然给 Flutter 带来了较好的跨平台体验,但是也造成了在和原生平台混合时存在高成本的问题。

且不说在已有的原生项目中集成 Flutter ,就是现阶段在 Flutter 中集成原生控件的 PlatformView 和 Hybrid Composition 体验也是有待提升,当然“有支持”和“能用”就已经是很不错的进展。

所以 Flutter 2.0 在千呼万唤中发布了 FlutterEngineGroup 用于支持官方的 Add Flutter to existing app 方案。

在此方案出现之前,类似的第三方支持有 flutter_boostmix_stackflutter_thrio 等等 ,它们是否好用这里不讨论,但是这些方案都要面对的问题是:

非官方的支持必然存在每个版本需要适配的问题,而按照 Flutter 目前的 issue closedpr merge 的速度,很可能每个季度的版本都存在较大的变动,所以如果开发者不维护或者维护不及时,那么侵入性极强的这类框架很容易就成为项目的瓶颈

而官方提供的 FlutterEngineGroup 方案有没有缺陷?肯定有的,它目前看起来更像是被催生出来的状态,各方面的问题还是有的,比如某些地方还存在不能 destroy 的问题。 (当然这个问题以及在 master 分支 merge 了)

Flutter 2.0 下混合开发浅析

但是官方提供的方案,就意味着这个设计得到了 Flutter 官方的保证,在未来的版本中会有兼容的优势

FlutterEngineGroup 方案使用了多 Engine 混合模式,官方宣称除了一个 Engine 对象之外,后续每个 Engine 对象在 Android 和 iOS 上仅占用 180kB

以前的方案每多一个Engine ,可能就会多出 19MB Android 和 13MB iOS 的占用。

从 Flutter 官方提供的例子上看,FlutterEngineGroup 的 API 十分简单,多个 Engine 实例的内部都是独立维护自己的内部导航堆栈,所以可以做到每个 Engine 对应一个独立的模块。

Flutter 2.0 下混合开发浅析

所以使用 FlutterEngineGroup 之后,FlutterEngine 都将由 FlutterEngineGroup 去生成,生成的 FlutterEngine 可以独立应用于 FlutterActivity/FlutterViewController,甚至是 FlutterFragment

所以就像例子上所示,你可以在一个 Activity 上显示两个独立的 FlutterView 。

这其实得益于通过 FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine 可以共享 GPU 上下文, font metrics 和 isolate group snapshot ,从而实现了更快的初始速度和更低的内存占用。

下图是使用官方实例打开16个页面之后的内存使用情况,并且每个页面成功返回且没有出现黑屏。

Flutter 2.0 下混合开发浅析

Flutter 2.0 下混合开发浅析

简单的使用介绍

使用 FlutterEngineGroup 首先需要创建一个 FlutterEngineGroup 单例对象,之后每当需要创建 Engine 时,就通过它的 createAndRunEngine(activity, dartEntrypoint) 来创建对应的 FlutterEngine

 val app = activity.applicationContext as App
        // This has to be lazy to avoid creation before the FlutterEngineGroup.
        val dartEntrypoint =
            DartExecutor.DartEntrypoint(
                FlutterInjector.instance().flutterLoader().findAppBundlePath(), entrypoint
            )
        engine = app.engines.createAndRunEngine(activity, dartEntrypoint)
        this.delegate = delegate
        channel = MethodChannel(engine.dartExecutor.binaryMessenger, "multiple-flutters") 

以官方 Demo 的这段代码为例子:

1、首先通过 findAppBundlePathentrypoint 创建出 DartEntrypoint 对象,这里的 findAppBundlePath 主要就是默认的 flutter_assets 目录;而 entrypoint 其实就是 dart 代码里启动方法的名称;也就是绑定了在 dart 中 runApp 的方法。

 ///kotlin
app.engines.createAndRunEngine(pathToBundle, "topMain")

///dart
@pragma('vm:entry-point')
void topMain() => runApp(MyApp()); 

2、通过上面创建的 dartEntrypointcontext ,使用 FlutterEngineGroup 就可以创建出对应的 FlutterEngine ,其实在内部就是通过FlutterJNI.nativeSpawn 和原有的引擎交互,得到新的 Long 地址 id。

在 C++ 层类似于原有的 RunBundleAndSnapshotFromLibrary 方法,但是它不能更改包路径或者 asset ,所以只能加载同一份 AOT 文件,这里得到的指针地址就是一个新的 AndroidShellHolder

3、最后利用生成的 FlutterEnginebinaryMessenger 来得到一个 MethodChannel 用于原生和 dart 之间的通信。

通过上述流程得到的 Engine ,自然就可以直接用于渲染运行新的 Flutter UI,比如直接继承 FlutterActivity ,然后 override provideFlutterEngine 方法返回得到的 Engine 。

 class SingleFlutterActivity : FlutterActivity()

    ·······

    override fun provideFlutterEngine(context: Context): FlutterEngine? {
        return engine
    }


} 

是不是很简单?这么简单的接入后:

  • 在 dart 层面可以通过 MethodChannel 打开原始页面;
  • 在原生层可以通过新建 FlutterEngine 打开新的 Flutter 页面;
  • 甚至你还可以在原生层打开一个 FlutterView 的 Dialog;

当然,到这里你可能已经注意到了,因为每个 Flutter 页面都是一个独立的 Engine ,由于 dart isolate 的设计理念,每个独立 Engine 的 Flutter 页面内存是无法共享的

也就是说,当你需要共享数据时,只能在原生层持有数据,然后注入或者传递到每个 Flutter 页面中,就像官方所说的,每个 Flutter 页面更像是一个独立 Flutter 模块

当然这也造成了一些不必要的麻烦,比如:同一张图片,在原生层、不同 Flutter Engine 会出现多次加载的问题,这种问题可能就需要你针对 Flutter 的图片加载使用外界纹理,来实现在原生层统一的内存管理等。

另外目前我发现问题还有: Android 11 上的 ARM TBI 问题 ,不过通过这次尝试,相信 FlutterEngineGroup 的进展将会越来越明朗,更早的被应用到生产环境中。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
Jacquelyn38 Jacquelyn38
1年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
blmius blmius
1年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
浩浩 浩浩
1年前
【Flutter实战】初识Flutter
1.2初识Flutter1.2.1Flutter简介Flutter是Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过Dart语言开发App,一套代码同时运行在iOS和Android平台。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为Flutter添加native扩展。同时Flu
Stella981 Stella981
1年前
Spring Boot日志集成
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1bde8e8d00e848be8b84e9d1d44c9e5c.jpg)SpringBoot日志框架SpringBoot支持JavaUtilLogging,Log4j2,Lockback作为日志框架,如果你使用star
Wesley13 Wesley13
1年前
MySQL查询按照指定规则排序
1.按照指定(单个)字段排序selectfromtable_nameorderiddesc;2.按照指定(多个)字段排序selectfromtable_nameorderiddesc,statusdesc;3.按照指定字段和规则排序selec
Wesley13 Wesley13
1年前
Java日期时间API系列36
  十二时辰,古代劳动人民把一昼夜划分成十二个时段,每一个时段叫一个时辰。二十四小时和十二时辰对照表:时辰时间24时制子时深夜11:00凌晨01:0023:0001:00丑时上午01:00上午03:0001:0003:00寅时上午03:00上午0
Stella981 Stella981
1年前
Angular material mat
IconIconNamematiconcode_add\_comment_addcommenticon<maticonadd\_comment</maticon_attach\_file_attachfileicon<maticonattach\_file</maticon_attach\
Wesley13 Wesley13
1年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
helloworld_34035044 helloworld_34035044
6个月前
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
为什么mysql不推荐使用雪花ID作为主键
作者:毛辰飞背景在mysql中设计表的时候,mysql官方推荐不要使用uuid或者不连续不重复的雪花id(long形且唯一),而是推荐连续自增的主键id,官方的推荐是auto_increment,那么为什么不建议采用uuid,使用uuid究