Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用

Wesley13
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关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:

Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。

Animation:animation组件用于播放动画

AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。

Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl+6打开animation编辑面板,默认是不能进行任何操作的,要选中做动画的精灵才可以创建动画。

关于创建2D动画的方法有很多,百度搜一下不再累赘,因为美术资源已经做好了部分切图处理,所以我直接拿已经切好的动画来进行处理:

Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用

分别制作了Idle,open,eat,unhappy,play五个动画剪辑片段。并制作了一个新的Animator用来作为Player的控制。

Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用

之后再Animator建立联系,添加变量

Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用

添加各种条件,为下一步脚本控制做准备。

Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用

 为Player添加PlayerObject.cs组件测试

 1 public enum playerAnimState {
 2     /// <summary>
 3     /// 玩耍状态
 4     /// </summary>
 5     play,
 6     /// <summary>
 7     /// 默认状态
 8     /// </summary>
 9     idle,
10     /// <summary>
11     /// 张嘴状态
12     /// </summary>
13     open,
14     /// <summary>
15     /// 吞食状态
16     /// </summary>
17     eat,
18     /// <summary>
19     /// 失败状态
20     /// </summary>
21     unhappy,
22 }
23 
24 public class PlayerObject : MonoBehaviour {
25     /// <summary>
26     /// 动画状态
27     /// </summary>
28     public playerAnimState playerState;
29     /// <summary>
30     /// 动画控制器
31     /// </summary>
32     public Animator playerAnimator;
33 
34     /// <summary>
35     /// 改变玩家状态方法
36     /// </summary>
37     /// <param name="state">玩家状态</param>
38     public void ChangeState(playerAnimState state) {
39         switch (state)
40         {
41             case playerAnimState.play:
42                 playerAnimator.SetBool("IsPlay",true);
43                 playerAnimator.SetBool("IsIdle",false);
44                 break;
45             case playerAnimState.idle:
46                 playerAnimator.SetBool("IsIdle", true);
47                 playerAnimator.SetBool("IsOpen", false);
48                 playerAnimator.SetBool("IsPlay", false);
49                 break;
50             case playerAnimState.open:
51                 playerAnimator.SetBool("IsOpen", true);
52                 playerAnimator.SetBool("IsIdle", false);
53                 break;
54             case playerAnimState.eat:
55                 playerAnimator.SetBool("IsEat", true);
56                 playerAnimator.SetBool("IsOpen", false);
57                 break;
58             case playerAnimState.unhappy:
59                 playerAnimator.SetBool("IsUnhappy", true);
60                 playerAnimator.SetBool("IsOpen", false);
61                 break;
62             default:
63                 break;
64         }
65     }
66 }
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