设计模式-四大类型

zdd小小菜鸟
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设计模式四大类型

重点!重点!重点!设计模式(Design pattern)是重构解决方案

根据书 Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 – 可复用的面向对象软件元素) 中和 J2EE 所提到的,总共有 23 +8 种设计模式

这些模式可以分为四大类:

创建型模式(`Creational` `Patterns`)

结构型模式(`Structural` `Patterns`)

行为型模式(`Behavioral` `Patterns`)

`J2EE` 设计模式

1、创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象

这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

包括

1、工厂模式(`Factory` `Pattern`)
2、抽象工厂模式(`Abstract` `Factory` `Pattern`)
3、单例模式(`Singleton` `Pattern`)
4、建造者模式(`Builder` `Pattern`
5、原型模式(`Prototype` `Pattern`)

2、结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合

继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

包括

1、适配器模式(`Adapter` `Pattern`)
2、桥接模式(`Bridge` `Pattern`)
3、过滤器模式(`Filter`、`Criteria` `Pattern`)
4、组合模式(`Composite` `Pattern`)
5、装饰器模式(`Decorator` `Pattern`)
6、外观模式(`Facade` `Pattern`)
7、享元模式(`Flyweight` `Pattern`)
8、代理模式(`Proxy` `Pattern`)

3、行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信

包括

1、责任链模式(`Chain` `of` `Responsibility` `Pattern`)
2、命令模式(`Command` `Pattern`)
3、解释器模式(`Interpreter` `Pattern`)
4、迭代器模式(`Iterator` `Pattern`)
5、中介者模式(`Mediator` `Pattern`)
6、备忘录模式(`Memento` `Pattern`)
7、观察者模式(`Observer` `Pattern`)
8、状态模式(`State` `Pattern`)
9、空对象模式(`Null` `Object` `Pattern`)
10. 策略模式(`Strategy` `Pattern`)
11. 模板模式(`Template` `Pattern`)
12. 访问者模式(`Visitor` `Pattern`)

4、J2EE 模式

这些设计模式特别关注表示层

这些模式是由 `Sun` `Java` `Center` 鉴定的

包括:

1、`MVC` 模式(`MVC` `Pattern`)
2、业务代表模式(`Business` `Delegate` `Pattern`)
3、组合实体模式(`Composite` `Entity` `Pattern`)
4、数据访问对象模式(`Data` `Access` `Object` `Pattern`)
5、前端控制器模式(`Front` `Controller` `Pattern`)
6、拦截过滤器模式(`Intercepting` `Filter` `Pattern`)
7、服务定位器模式(`Service` `Locator` `Pattern`)
8、传输对象模式(`Transfer` `Object` `Pattern`)
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