小万哥 小万哥
2年前
C++智能指针和内存管理:使用指南和技巧
C是一门强大的编程语言,但是在内存管理方面却存在着一些问题。手动管理内存不仅费时费力,而且容易出错。因此,C中引入了智能指针这一概念,以更好地管理内存。什么是智能指针?在C中,内存的分配和释放都是由开发者手动实现的。这种方式虽然很灵活,但也十分
Karen110 Karen110
4年前
Python10行代码实现视频人脸追踪打马赛克
一、背景知识1.1、headblur简介追踪人脸打马赛克需要使用headblur函数。调用语法:headblur(clip,fx,fy,rzone,rblurNone)说明:其中参数fx和fy是两个函数,该函数带参数t,用于确认t时刻需要模糊化范围的中心点位置,moviepy将对以中心点为圆心半径r\zone的圆范围内的图像进行模糊化处理,模糊化处理时
Stella981 Stella981
3年前
Redis网络模型的源码分析
Redis的网络模型是基于I/O多路复用程序来实现的。源码中包含四种多路复用函数库epoll、select、evport、kqueue。在程序编译时会根据系统自动选择这四种库其中之一。下面以epoll为例,来分析Redis的I/O模块的源码。epoll系统调用方法Redis网络事件处理模块的代码都是围绕epoll那三个系统方法
Wesley13 Wesley13
3年前
HTML CSS布局定位
HTMLCSS布局定位我们在编写网页代码时,首先应该做的就是设计好页面的布局形式,然后再往里面填充内容。网页布局的好与坏,直接决定了网页最终的展示效果。PC端常见的网页布局形式有两列布局、三列布局等。在CSS中,我们通常使用浮动(float)、定位(position)、显示模式(display)相关属性结合使用,以达到预期效果
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中不可或缺的59个小技巧,贼好用!
来源:https://blog.dogchao.cn/?p70《EffectiveJavaJava》名著,必读。如果能严格遵从本文的原则,以编写API的质量来苛求自己的代码,会大大提升编码素质。以下内容只记录了我自己整理的东西,还是建议读原文。为了聚焦知识点,一些说明故意忽略掉了。相当于是一篇摘要。1、考虑用静态工厂方法替代构造
Stella981 Stella981
3年前
2020,Chaos Mesh® 开源第一年:扬帆起航的一年
ChaosMesh开源刚刚一周年,这一年来,ChaosMesh产品不断迭代成长,从单一的故障注入工具到现在以构建完整混沌工程生态为目标持续前进。ChaosMesh社区从无到有,不断为ChaosMesh带来新的力量,并成功帮助ChaosMesh加入CNCF成为沙箱托管项目。在这篇文章中,笔者会从多个方面和大家一起回顾Chaos
Wesley13 Wesley13
3年前
DX9纹理映射
可恶的纹理偏移,一直困惑的事情。最后还是得要试验靠实践出真知:问题:当把1024×1024大小的贴图,通过纹理矩阵变换,取出来其中的一部分区域。然后通过标准QUAD将其绘制到到800×600的表面(backbuffer)。这里的纹理偏移值该是何值才能保证结果绝对正确毫无偏移。以StretchRect的结果为准,经过反
Stella981 Stella981
3年前
Linux中Postfix邮件WebMail配置(七)
ExtmailExtmail是一个以perl语言编写,面向大容量/ISP级应用,免费的高性能Webmail软件,主要包括ExtMail、Extman两个部分的程序套件。ExtMail套件用于提供从浏览器中登录、使用邮件系统的Web操作界面,提供给普通邮件用户使用。而Extman套件用于提供从浏览器中管理邮件系统的Web操作界面,提供给邮件系统的
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
飞速低代码平台 | PaaS化的低代码平台才是最终趋势
​近年来低代码概念大火,国内低代码市场百花齐放,好不热闹,其中,PaaS/SaaS作为两个高频词汇更是争得有来无去,叫许多用户都看花了眼:究竟什么是PaaS/SaaS,两者又有什么区别呢?SaaS(SoftwareasaService),软件即服务,即通过网络提供软件服务,以租代售。PaaS(PlatformasaService),平台即服务,提供一个