Stella981 Stella981
2年前
DevOps转型成功之路
在上一篇文章《DevOps转型成功之路转型的意义及五大误区》中,我们从鸟飞派和空气动力学派的类比说起,DevOps的转型不能照搬其他组织的实施过程,而是应该深入理解其背后的原理、原则和实践。上篇文章重点介绍了DevOps转型的五个误区,分别是:放弃现有人员而招聘新的DevOps专家、进行大规模组织结构重组、重新编写应用并上云、购买一揽子DevOps工具
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13 Wesley13
2年前
UIDynamic——UIKit动力学
简介UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计