xiguaapp xiguaapp
3年前
一句话总结java七大设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。依赖倒置原则:高层应该不依赖地层。单一职责原则:一个类只干一件事儿。接口隔离原则:一个接口只干一件事儿迪米特法则:不该知道的就不要知道。里氏替换原则:子类重写方法功能发生改变,但是不影响父类方法的语义。合成复用原则:尽量使用组合实现代码复用,不要用继承,要解耦。
借降本增效之名,探索开闭原则架构设计
在我们的研发生产活动中,经常会遇到如下类似的疑惑:业务和技术在公司组织活动中,究竟应该各扮演什么样的角色?技术的目的是什么?研发生产活动中,如何提高生产事故发生的下限?如果将这些问题统一起来看,是否能
待兔 待兔
2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 单一职责原则
类设计原则之单一职责类的设计原则之单一职责原则,是最常用的类的设计的原则之一英文:SRP,SimpleResponsibilityPrinciple中文:单一职责原则这是面向对象类设计中的第一个原则,也是看起来最简单的一个原则,但是实际上远远没有这么简单,很多人不一定真正理解了!类设计,通俗的讲就是怎么去写一个类更好,应该遵循什么样的原则
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
1年前
设计模式–六大原则
设计模式–六大原则tex在238中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这六大设计原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple
待兔 待兔
2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
1年前
设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
Wesley13 Wesley13
2年前
Go切片的开闭原则
Go切片的开闭原则前言今日在工作中踩了一个小坑,关于数组切片的,主要是切片开闭原则的,当年面试的时候考过,但是后来没有仔细研究,这里补足一下。示例packagemainimport"fmt"funcmain(){//程序运行完成时一定要有输
Wesley13 Wesley13
2年前
Java设计模式之三种工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦。详细分类:1)简单工厂模式(静态工厂模式);2)工厂方法模式;3)抽象工厂模式面向对象设计的基本原则:1)      OCP(开闭原则,OpenClosedPrinciple):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。2)      
Stella981 Stella981
2年前
Spring IOC分析
前言   关于Spring,我想无需做太多的解释了。每个Java程序猿应该都使用过他。Spring的ioc和aop极大的方便了我们的开发,但是Spring又有着不好的一面,为了符合开闭原则,Spring的一个方法可以涉及到好几十个类,从设计上来说,这样的设计易于宽展,职责明确。但从开发角度而言,Spring就像一个迷宫,经常会在里面
Stella981 Stella981
2年前
DevOps核心原则
!DevOps核心原则稳定的工作流程(https://s4.51cto.com/images/blog/202010/13/7b7b1333d359208739559f11a51c45d4.jpeg?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10