小万哥 小万哥
2年前
C++ STL容器和算法:详解和实例演示
CSTL(标准模板库)提供了一组丰富的容器和算法,使得开发者能够更加高效地编写程序。本文将介绍STL中的一些常用容器和算法。容器vectorvector是一个动态数组,可以在运行时调整大小。它的优点在于可以快速地访问元素,缺点是在插入和删除元素时需要移
Wesley13 Wesley13
3年前
java与unity3d通信之数据压缩
最近项目中java、Untiy两端通信用的json,json相对纯字节通信,数据包要大很多,这就涉及到数据压缩了。untiy客户端最早用的C自带的压缩算法,但在untiy上用就抛出异常。而后我建议他们使用lzma开源压缩算法,原来用过,在此贴出来,记录一下。packagecom.kaka.util;importSeven
Wesley13 Wesley13
3年前
3D拓扑自动布局之Node.js篇
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com)将3D弹力布局的算法运行在WebWorkers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和WebWorkers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能
Stella981 Stella981
3年前
SVO详细解读
SVO详细解读极品巧克力前言接上一篇文章《深度滤波器详细解读》。SVO(SemiDirectMonocularVisualOdometry)是苏黎世大学Scaramuzza教授的实验室,在2014年发表的一种视觉里程计算法,它的名称是半直接法视觉里程计,通俗点说,就是结合了特征点法和直接法的视觉里程计。目前该算法
Easter79 Easter79
3年前
SVO详细解读
SVO详细解读极品巧克力前言接上一篇文章《深度滤波器详细解读》。SVO(SemiDirectMonocularVisualOdometry)是苏黎世大学Scaramuzza教授的实验室,在2014年发表的一种视觉里程计算法,它的名称是半直接法视觉里程计,通俗点说,就是结合了特征点法和直接法的视觉里程计。目前该算法