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Python进阶者
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3年前
手把手教你用Python网络爬虫进行多线程采集高清游戏壁纸
一、背景介绍大家好,我是皮皮。对于不同的数据我们使用的抓取方式不一样,图片,视频,音频,文本,都有所不同,由于网站图片素材过多,所以今天我们使用多线程的方式采集某站4K高清壁纸。二、页面分析目标网站:http://www.bizhi88.com/3840x2160/如图所示,有278个页面,这里我们爬取前100页的壁纸图片,保存到本地;解析页面如图所示所哟
Wesley13
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3年前
java多线程大汇总,线程与进程,线程调度,并发与并行,创建线程方式,线程生命周期,线程安全,线程通信,线程池
1.线程与进程进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间线程1、是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行.一个进程最少有一个线程2、线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
Wesley13
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3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Stella981
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3年前
Creator插件必备利器:Electron开发入门
Shawn之前做过桌面客户端,使用过:Delphi、CBuilder、VisualCMFC、Qt等开发工具,后来转做手机游戏开发,对桌面开发也就越来越少。最初时需要做一些自动化的工具,大多是自己或程序员使用,使用Shell或Nodejs也可以搞定。后来需要做一些GM工具,学习了一点Web开发,但总是学了又忘、忘了又学,完全是一个We
Stella981
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3年前
Flash 终于走向死亡!Flash 的兴衰之路
作为最大名鼎鼎的网络多媒体技术之一,Flash的名号可谓是无人不知无人不晓。然而,触手曾伸及形形色色网站的Flash,现在终于要退出历史的舞台。Adobe已经宣布,Flash将会在2020年停止开发和更新,这意味着Flash已经彻底走向淘汰。盛极一时的Flash,是如何被人抛弃的?明明是Flash先来的,玩小游戏也好,看视频也好,实现各种复杂的交互也好,但为
Stella981
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3年前
OpenGL笔记
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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