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Wesley13
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3年前
iOS定位原理以及纠偏的一些建议
介绍之前,先声明一下关于地图加加的“偏移修正”功能,地图加加可以对齐中国地区(地点、线路和照片的)坐标和中国地图之间的偏移,这个是我国测绘法规要求的一个数学意义的偏移,每个地方的偏移是固定的,法定的,和当前定位的方式、定位的精度与准确度没有任何关系。即地图加加只对齐偏移,并不能提升、降低或者改变iOS定位的速度、精度和规则,也没有任何App可以做到或者
Chase620
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4年前
本以为精通Vue,没想到被前阿里大佬虐哭了
前言又到了金三银四的找工作季啦。我是一个入行一年多的前端菜鸟,去年夏天开始考虑换工作,陆续面试了几家中小公司。面试过程我一般会录音,方便结束后进行复盘。整理了几次面试复盘的笔记,希望对相似情况的小伙伴有所帮助「也是方便自己以后回忆」,愿大家都能找到心仪的工作。概况公司:坐标上海,教育行业,前端团队20人。面试官:前端负责人,前
Wesley13
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3年前
FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一
Wesley13
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3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
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