Alex799 Alex799
2年前
Vue进阶(幺柒柒):Vue应用Sass、Scss、Less和Stylus
Vue项目中使用预处理器,可以有效减少css代码量,推荐使用Sass、Scss、Less预处理器。可以在创建项目的时候选择预处理器(Sass/Less/Stylus)。如果当时没有选择,内置的webpack仍然会被预配置为可以完成所有的处理,也可以手动安装相应的webpackloader:Sassnpm
Alex799 Alex799
2年前
Vue进阶(幺柒陆):CSS预编译语言Sass、Scss、Less和Stylus
什么是CSS预处理器CSS预处理器定义了一种新的语言,它的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件。开发者只需要使用这种语言进行编码工作,减少枯燥无味的CSS代码
黎明之道 黎明之道
3年前
天池比赛数据挖掘心电图特征工程
Task3特征工程3.1学习目标学习时间序列数据的特征预处理方法学习时间序列特征处理工具Tsfresh(TimeSeriesFresh)的使用3.2内容介绍数据预处理时间序列数据格式处理加入时间步特征time特征工程时间序列特征构造特征筛选使用tsfresh进行时间序列特征处理
CuterCorley CuterCorley
3年前
C语言入门系列之9.预处理
在之前,已多次使用过以号开头的预处理命令,如包含命令include<stdio.h、宏定义命令definePI3.1415926535等。在源程序中这些命令都放在函数之外,而且一般都放在源文件的前面,它们称为预处理部分。一、无参宏定义1.基本使用无参宏的宏名后不带参数。其定义的一般形式为:cdefine标识符
Easter79 Easter79
2年前
Statement及PreparedStatement执行多个sql
这两个对象的区别:1.Statement它更适合执行不同sql的批处理,它没有提供预处理功能,性能比较低。2.PreparedStatement它适合执行相同的批处理,它提供了预处理功能,属性比较高。         /\\     \ @param args     \ @thr
Wesley13 Wesley13
2年前
C++ 编译过程简介
C/C程序编译流程:预处理编译汇编链接具体的就是:源代码(sourcecoprede)→预处理器(processor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(objectcode)→链接器(Linker)→可执行程序(executables)C语言在linux下的基本流程如图:!wK
Stella981 Stella981
2年前
Eolinker SaaS 7.1 版本更新:全面强化内置函数,加入API版本管理、优化体验等
EOLINKERSaaS产品已于近期发布7.1版本,以下是部分核心改进内容:【API研发管理】产品更新说明:1.预处理内置变量变更;2.预处理加入大量内置函数,支持AES、DES、SHA1、SHA256等函数等;3.父子级选项的勾选状态加入联动关系,当取消父级勾选框时自动取消子级勾选;4.MockAPI
Wesley13 Wesley13
2年前
20165305 苏振龙《信息安全系统设计基础》第一周学习总结
第一章:计算机系统漫游一、信息二进制(位串)上下文二、C语言代码转汇编代码命令:gccShello.iohello.s三、源程序翻译过程:源程序文本→预处理器(预处理)→编译器(编译)→汇编器(汇编)→链接器(链接)→可执行目标程序(二进制)四、了解编译系统工作原理的益处:1、优化程序性能2
Wesley13 Wesley13
2年前
2. 预处理指令
2\.预处理指令2.1宏定义。define指令定义一个宏,undef指令删除一个宏2.2文件包含。include指令将包含当前文件到程序中。2.3条件编译。if、ifdef、ifndef、elif、else和endif,将根据条件包含代码块到程序当中,或将代码块排除在程序外。预定义指令的规则
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 资源导入时预处理 AssetPostprocessor
官方API: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2FScriptReference%2FAssetPostpr