Wesley13 Wesley13
2年前
FFMPEG学习
参考雷神的代码:/最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM)SimplestAudioPlaySDL2(SDL2playPCM)本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据。SDL实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显
Stella981 Stella981
2年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
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2年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
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2年前
Direct3D中的绘制(5)
这个程序创建并渲染几种不同的能够使用D3DXCreate\函数创建的3D物体。Usesalefthandedcoordinatesystemtocreateameshcontaininganaxisalignedbox.HRESULTD3DXCreateBox(LPDIRECT3DDEVICE9pDevi
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2年前
DXUT框架剖析(1)
DXUT(也称sampleframework)是建立在Direct3DAPI之上的Direct3D应用程序框架,有了DXUT这样一个Direct3D程序框架,只需在这个框架的基础上编写相应的代码,从而简化了windows和Direct3DAPI的使用,可以高效地进行Direct3D程序设计。生成一个Direct3D程序框架第一步,运行D