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Wesley13
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4年前
Unity2D实现人物三连击
之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Wesley13
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4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Wesley13
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4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
程序员小五
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1年前
融云IM干货丨uni-app 是否适合大型商业应用开发?
uniapp适合大型商业应用开发,并且已经有许多成功的案例。以下是一些支持这一观点的理由:跨平台兼容性:uniapp能够实现“一套代码,多端运行”,支持iOS、Android、H5以及各种小程序平台,这大幅削减了开发成本并加速了产品迭代。性能和体验:uni
程序员小五
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1年前
融云IM干货丨如何评估uni-app的前景
根据搜索结果,UNIapp作为一款基于Vue.js的跨平台应用开发框架,自2018年发布以来,其发展前景被普遍看好。以下是几个关键点来评估UNIapp的前景:跨平台能力:UNIapp支持开发者使用一套代码同时编译出iOS、Android、H5、小程序等多个
dkll
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4个月前
从社交到变现:陪玩系统源码小程序全功能图谱,解锁「游戏+社交+赚钱」新生态
一、技术架构:全端覆盖与高效协同陪玩小程序的核心竞争力在于“一套代码,多端运行”,通过UniAppPHP/Node.js的技术组合,实现小程序、APP、H5三端数据互通与体验无缝衔接。前端开发:采用UniApp框架,支持微信、QQ、抖音等多平台小程序,结
dkll
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1个月前
校园运营效率王!校园小程序源码自助开发,兴趣社群 + 校友对接,粘性拉满,可定制可二开
一、技术架构与核心功能技术栈后端:基于PHP语言开发,采用ThinkPHP6框架构建逻辑层,支持高并发处理与模块化扩展。前端:使用UniApp技术栈,实现“一次开发,多端适配”,覆盖微信小程序、H5、APP等终端。数据库:MySQL8.0提供结构化数据存储
dkll
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1个月前
一键部署!含聊天、直播、认证、付费、防骗的婚恋系统源码上线(h5+小程序+app三端打包)
📱三端全覆盖,流量通吃!微信小程序:轻量入口,社交裂变快,微信生态内自然增长H5网页版:无需下载,适配手机浏览器,适合信息流广告投放与SEO引流原生App(iOS/Android):基于UniApp编译,体验接近原生,支持上架应用商店✅一套代码,三端同步
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3年前
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
LinMeng
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2年前
npm 常用命令
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