Wesley13 Wesley13
2年前
Unity手游汉化笔记⑥:Mono脚本后端,修改代码中的字符串
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fguobaoxu%2Fp%2F12055930.html)  在汉化过程中,不
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2年前
Unity优化之
当我们来创建一个对象、字符串或数组时,我们需要从称为堆的中央池中为其分配内存来存储它。当它不再被使用时,我们又需要来释放这块内存便于重复使用。在以前这个过程通常需要我们通过适当的函数调用显式地分配和释放块内存来实现。但现在,运行时系统如Unity的mono引擎将自动地为我们管理内存。自动内存管理比显式分配/释放需要更少的编码工作,大大减少了内存泄漏的可能性(
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity Android DLL热更
和 UnityMonoDLL加密(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1825483)有异曲同工之处。这里是为了能够在Android下热更C代码另外一个更高层次的是更新so实现il2cpp的热更搭建mono编译环境:(参考自:https://blog.csdn.net/huutu/
Wesley13 Wesley13
2年前
Mono AOT 参数
在多泛型及接口时使用MonoAOT需要使用如下编译mscorlib.dllmonoaotfull,nrgctxtrampolines8096,nimttrampolines8096,ntrampolines4048mscorlib.dllhttp://docs.xamarin.com/guides/ios/troubl
Stella981 Stella981
2年前
FastReport.Mono v2021.1发布!添加了转换数字的新功能
FastReport.Mono(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3107)是一款为MonoFramework设计的功能全面的报表生成工具。FastReport.Mono是一个多平台的报表解决方法。它可以应用于Win
Easter79 Easter79
2年前
SpringMVC学习(1):初识SpringMVC
1.前言:与SpringMVC的结识源于个人之前想做一个微信公众账号的管理平台玩玩,既然要做就需要考虑平台的选择问题。由于我的朋友只有一台运行了Linux系统的虚拟主机,且上面还运行有他自己的一些论坛。找不到windows虚拟主机,且肯定不能换朋友主机的系统。刚开始时打算用mono把之前做的.NetMVC项目搭的框架运行一下看看能不能用,发现根本跑不起
Wesley13 Wesley13
2年前
1.C#简介
/.NETFramework的含义.NETFramework是Microsoft为开发应用程序而创建的一个具有革命意义的平台尽管.NETFramework的Microsoft版本运行在Windows系统上,但以后将推出运行在其他操作系统上的版本例如mono,他是.NETFramework的开源
铁扇公主 铁扇公主
5个月前
「无需登录账号」跨平台.NET IDE集成开发Rider v2023.2.3激活安装教程
JetBrAInsRider是由JetBrAIns开发的跨平台.NET集成开发环境(IDE)。它提供全面的.NETFramework、.NETCore和Mono支持,以及多种语言,包括C、F、VisualBasic.NET等。Rider提供了丰富的功能,包