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2年前
Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码如果不使用Layout组件那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫特别是动态生成其组件的时候当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的也有让人头疼的时候比如,一个组件内需要展开或者折叠!image(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3
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2年前
UGUI 自定义滚动选择列表 ListView
列表在游戏的UI中是非常常见的,例如选服页面,商城页面,奖励页面等等都会有列表的存在。文中我们将这些列表称为ListView(类似于fgui的GList),而列表中的每项称作Item。首先我们来分析下,我们的ListView需要实现哪些功能,以及如何实现功能解决思路可以通过滑动来显示ListView中的Item可以使用UGUI的Scrol
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2年前
unity博客 推荐(不断补充)
1.UGUI合并批次规则https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/84256421(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fww386362087%2Farticle%2Fdetails
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2年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
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2年前
Unity UGUI 数字使用图片显示
UnityUGUI数字使用图片显示BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont来制作字体。那么问题来了,在Unity下面的UGUI能否使用呢?答案当然是O
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2年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
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2年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
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2年前
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas1._分离Canvas_画布(Canvas)是U
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2年前
UGUI 橡皮擦效果
原理主要是通过鼠标点击UI的位置,将当前图片的alpha(透明通道)改为0,然后通过Shader叠加渲染大致效果就是这样:!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0311/144418_MwJ4_698044.png)属性编辑窗口需要填写图片的大小和橡皮檫的大小!(http