高程读书笔记 第六章 面向对象程序设计

LogicEchoX
• 阅读 1050

本章内容

  • 理解对象属性
  • 理解并创建对象
  • 理解继承

ECMA-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数

理解对象

创建对象

创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object的实例,再为它添加属性和方法。

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";

person.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

另一种方法,对象字面量成为创建对象的首选模式。

var person = {
    name: "Nicholas";
    age: 29;
    job: "Software Engineer";
    
    sayName: function(){
        alert(this.name);
    }
}
属性类型

ECMA-262第五版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特性。特性用两对方括号包含。

ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性

1.数据属性

要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
    writable: false,
    value: "Nicholas"
});

console.log(person.name);//Nicholas
person.name = "Greg";
console.log(person.name);//Nicholas

2.访问器属性

var book = {
    _year: 2004,
    edition: 1
}

Object.defineProperty(book, "year",{
    get: function(){
        return this._year;
    },
    set: function(newValue){
        if(newValue > 2004){
            this._year = newValue;
            this.edition += newValue - 2004;
        }
    }
});

book.year = 2005;
console.log(book.edition);//2

_year前面的下下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。
这是使用访问器属性的常见方法,即设置一个属性的值会导致其他属性发生变化。

只指定getter意味着属性是不能写

创建对象

object构造函数或者对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码

工厂模式

用函数来封装以特定接口创建对象的细节

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }
    retrun o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(怎样知道一个对象的类型)

构造函数
function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.job = job;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
var person1 = new Person("Trick",29,"SoftWare Engineer");
var person2 = new Person("John",23,"Doctor");

Person与createPerson函数存在以下不同之处:

  • 没有显示地创建对象
  • 直接将属性和方法赋给了this对象
  • 没有return语句

要创建Person的新实例,必须使用new操作符。

  • 创建一个新对象;
  • 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
  • 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  • 返回新对象。

person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数),该属性指向Person

alert(person1.constructor == Person);//true
alert(person2.constructor == Person);//true

constructor最初是用来标识对象类型的,检测对象类型
instanceof操作符要更可靠一些,在以下例子中创建的所有对象既是Object的实例,同时也是Person的实例

alert(person1 instanceof Object);//true
alert(person1 instanceof Person);//true
alert(person2 instanceof Object);//true
alert(person2 instanceof Person);//true

将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。任何函数,只要通过new操作符,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样

//当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName();
//作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor");//添加到window
window.sayName();//"Greg"
//在另外一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName();
构造函数的问题

每个方法都要在每个实例上创建一遍,前面的例子中,person1和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是Function的实例。在ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = new Function("alert(this.name)");
    //与声明函数在逻辑上是等价的
}

通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
    alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

这么做问题又来了,全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域名不副实;并且如果有多个对象,对象又各自有多个方法,那就要定义很多个全局函数,就没有封装性可言了
待续....

点赞
收藏
评论区
推荐文章
海军 海军
4年前
关于JavaScript 对象的理解
关于JavaScript对象的理解对象理解对象ECMA262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中的值可以是
Wesley13 Wesley13
3年前
java中的类与对象(1)
    首先理解一下类和对象的关系,可以说:类是对象的抽象,对象是类的实例。类一个类中,通常上包含了属性和功能。属性通常用变量表达,功能通常上用函数表达。编写一个类class类名{//属性,用变量表达//功能,用函数表达}对象实例化对象的方法及含义:类名 对象名 new 
菜园前端 菜园前端
2年前
前端学习重点-原型与原型链
原文链接:什么是原型?每一个函数都包含一个prototype属性,这是一个指针指向"原型对象"(prototypeobject),也就是我们平时说的原型。每一个函数都包含不同的原型对象。当将函数用作构造函数的时候,新创建的对象(实例)会从原型对象上继承属性
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript原型深入浅出
不学会怎么处理对象,你在JavaScript道路就就走不了多远。它们几乎是JavaScript编程语言每个方面的基础。事实上,学习如何创建对象可能是你刚开始学习的第一件事。对象是键/值对。创建对象的最常用方法是使用花括号{},并使用点表示法向对象添加属性和方法。letanimal{}animal.name
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript Prototype
定义和用法prototype属性使您有能力向对象添加属性和方法。实例在本例中,将展示如何使用prototype属性来向对象添加属性:<scripttype"text/javascript"functionemployee(name,job,born){this.n
Wesley13 Wesley13
3年前
JS原型、原型链深入理解
原型是JavaScript中一个比较难理解的概念,原型相关的属性也比较多,对象有”prototype”属性,函数对象有”prototype”属性,原型对象有”constructor”属性。原型是JavaScript中一个比较难理解的概念,原型相关的属性也比较多,对象有”prototype”属性,函数对象有”prototype”属性,原型对
Stella981 Stella981
3年前
Javascript 基础知识学习(四)
这里接着前面一篇继续!Javascript中的所有所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数·····每个对象都有自己的属性和方法,JS能够自定义对象:在第七点是相关面向对象的知识点。<script//直接创建对象varpeople{n
Wesley13 Wesley13
3年前
Java总论及三大特性理解
1、对象(object)   万物皆为对象(根类Object类)。   程序是对象的集合(面向对象程序设计语言OOP)。   每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储(对象有成员属性)。   每个对象都拥有其类型(每个对象都是某个类class的一个实例instance)。某一特定类型的所有对象都可以接收
小万哥 小万哥
1年前
Python 面向对象编程:类、对象、初始化和方法详解
Python是一种面向对象的编程语言。在Python中,几乎所有东西都是对象,都具有其属性和方法。类似于对象构造函数或用于创建对象的“蓝图”的类。创建一个类要创建一个类,请使用关键字class:示例,创建一个名为MyClass的类,其中包含一个名为x的属性
小万哥 小万哥
1年前
Java 构造函数与修饰符详解:初始化对象与控制权限
Java构造函数Java构造函数是一种特殊的类方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。它与类名相同,并且没有返回值类型。构造函数的作用:为对象的属性设置初始值执行必要的初始化操作提供创建对象的多种方式构造函数的类型:默认构造函数:无参数的构造函数,如果用户
小万哥 小万哥
1年前
Kotlin 面向对象编程 (OOP) 基础:类、对象与继承详解
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过创建包含数据和方法的对象来组织代码。相较于过程式编程,OOP提供了更快更清晰的结构,有助于遵守DRY(Don&39;tRepeatYourself)原则,使代码更易于维护和扩展。在Kotlin中,类和对象是OOP的核心。类作为对象的模板,定义了对象的行为和状态;对象则是类的具体实例。例如,Car类可以定义汽车的品牌、型号等属性,以及如驾驶和刹车等功能。通过构造函数可以快速初始化对象的属性。此外,Kotlin支持继承机制,子类可以从父类继承属性和方法,促进代码重用。