Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析

Stella981
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Flutter State Management状态管理全面分析

上期我们对Flutter的状态管理有了全局的认知,也知道了如何分辨是非好坏,不知道也没关系哦,我们接下来还会更加详细的分析,通过阅读Provider源码,来看看框架到底如何组织的,是如何给我们提供便利的。

本期内容

通过官方我们已经知道其实Provider就是对InheritedWidget的包装,只是让InheritedWidget用起来更加简单且高可复用。我们也知道它有一些缺点,如

  • 容易造成不必要的刷新

  • 不支持跨页面(route)的状态,意思是跨树,如果不在一个树中,我们无法获取

  • 数据是不可变的,必须结合StatefulWidget、ChangeNotifier或者Steam使用

我特别想弄明白,这些缺点在Provider的设计中是如何规避的,还有一个是Stream不会主动的close掉流的通道,不得不结合StatefulWidget使用,而Provider提供了dispose回调,你可以在该函数中主动关闭,好厉害,如何做到的呢?带着这些疑问,我们去寻找答案

如何使用

我们先来使用它,然后在根据用例分析源码,找到我们想要的答案,先看一个简单的例子

step 1

第一步定义一个ChangeNotifier,来负责数据的变化通知

class Counter with ChangeNotifier {  int _count = 0;  int get count => _count;  void increment() {    _count++;    notifyListeners();  }}

step 2

第二步,用ChangeNotifierProvider来订阅Counter,不难猜出,ChangeNotifierProvider肯定是InheritedWidget的包装类,负责将Counter的状态共享给子Widget,我这里将ChangeNotifierProvider放到了Main函数中,并在整个Widget树的顶端,当然这里是个简单的例子,我这么写问题不大,但你要考虑,如果是特别局部的状态,请将ChangeNotifierProvider放到局部的地方而不是全局,希望你能明白我的用意

void main() {  runApp(    /// Providers are above [MyApp] instead of inside it, so that tests    /// can use [MyApp] while mocking the providers    MultiProvider(      providers: [        ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),      ],      child: MyApp(),    ),  );}

step 3

第三步,接收数据通过Consumer ,Consumer是个消费者,它负责消费ChangeNotifierProvider生产的数据

class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return const MaterialApp(      home: MyHomePage(),    );  }}class MyHomePage extends StatelessWidget {  const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    print('MyHomePage build');    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: const Text('Example'),      ),      body: Center(        child: Column(          mainAxisSize: MainAxisSize.min,          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: <Widget>[            const Text('You have pushed the button this many times:'),            /// Extracted as a separate widget for performance optimization.            /// As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage].            ///            /// This is totally optional (and rarely needed).            /// Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector].            Consumer<Counter>(              builder: (BuildContext context, Counter value, Widget child) {                return Text('${value.count}');              },            ),            OtherWidget(),            const OtherWidget2()          ],        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        /// Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild        /// when [Counter] changes.        onPressed: () => context.read<Counter>().increment(),        tooltip: 'Increment',        child: const Icon(Icons.add),      ),    );  }}

通过这个例子,可以判断出Provider封装的足够易用,而且Counter作为Model层使用的with ChangeNotifier 而不是extends ,所以说侵入性也比较低,感觉还不错,那么InheritedWidget的缺点它规避了吗?

  1. 容易造成不必要的刷新(解决了吗?)

我们多加两个子WIdget进去,排在Consumer的后面,OtherWidget什么都不干,不去订阅Counter,OtherWidget2通过context.watch ().count函数监听而不是Consumer,来看下效果一样不,然后在build函数中都加入了print

class OtherWidget extends StatelessWidget {  const OtherWidget({Key key}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    print('OtherWidget build');//    Provider.of<Counter>(context);    return Text(        /// Calls `context.watch` to make [MyHomePage] rebuild when [Counter] changes.        'OtherWidget',        style: Theme.of(context).textTheme.headline4);  }}class OtherWidget2 extends StatelessWidget {  const OtherWidget2({Key key}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    print('OtherWidget2 build');    return Text(      /// Calls `context.watch` to make [MyHomePage] rebuild when [Counter] changes.        '${context.watch<Counter>().count}',        style: Theme.of(context).textTheme.headline4);  }}

项目运行看下效果,跑起来是这样的Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
print日志Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
点击刷新后Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析 Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
分析结论如下:

  • Consumer、context.watch都可以监听Counter变化

  • Consumer只会刷新自己

  • context.watch所在子widget不管是否是const都被重建后刷新数据

  • OtherWidget并没有被重建,因为它没有订阅Counter

局部刷新确实实现了但要通过Consumer,第二个问题不支持跨页面(route)的状态,这个可以确定的说不支持,第三个问题数据是不可变的(只读),经过这个例子可以分辨出数据确实是可变的对吧,那么数据是如何变化的呢?留个悬念,下面分析源码中来看本质。

当然要想更完整的理解ChangeNotifier、ChangeNotifierProvider、Consumer的关系
请看图Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
设计模式真是无处不在哈,ChangeNotifier与ChangeNotifierProvider实现了观察者模式,ChangeNotifierProvider与Consumer又实现了生产者消费者模式,这里不具体聊这俩个模式,如果还不了解,请你自行搜索学习哦。下面直接源码分析

源码分析

ChangeNotifier

在包package:meta/meta.dart下,是flutter sdk的代码,并不属于Provider框架的一部分哦,通过下方代码可以看出,这是一个标准的观察者模型,而真正的监听者就是typedef VoidCallback = void Function(); 是dart.ui包下定义的一个函数,没人任何返回参数的函数。ChangerNotifier实现自抽象类Listenable,通过源码的注释我们看到Listenable是一个专门负责维护监听列表的一个抽象类。
Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析

ChangeNotifierProvider

class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier>    extends ListenableProvider<T> {  static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) {    notifier?.dispose();  }  /// 使用`create`创建一个[ChangeNotifier]  /// 当ChangeNotifierProvider从树中被移除时,自动取消订阅通过  /// notifier?.dispose();  ChangeNotifierProvider({    Key key,    @required Create<T> create,    bool lazy,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  }) : super(          key: key,          create: create,          dispose: _dispose,          lazy: lazy,          builder: builder,          child: child,        );  /// 生成一个已存在ChangeNotifier的Provider  ChangeNotifierProvider.value({    Key key,    @required T value,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  }) : super.value(          key: key,          builder: builder,          value: value,          child: child,        );}

分析下构造

  • Create

    create
    是个通用函数typedef Create = T Function(BuildContext context)用于创建T类,这里负责创建ChangeNotifier

  • bool lazy
    是否懒加载

  • TransitionBuilder builder
    当builder存在时将不会用child做为子Widget,追踪到源码实现可以看到如下图Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析

  • Widget child
    builder不存在时就用child

继承自ListenableProvider ,来继续分析它的源码

class ListenableProvider<T extends Listenable> extends InheritedProvider<T> {  ///  使用 [create] 创建一个 [Listenable] 订阅它  /// [dispose] 可以选择性的释放资源当 [ListenableProvider] 被移除树的时候  /// [create] 不能为空  ListenableProvider({    Key key,    @required Create<T> create,    Dispose<T> dispose,    bool lazy,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  })  : assert(create != null),        super(          key: key,          startListening: _startListening,          create: create,          dispose: dispose,          debugCheckInvalidValueType: kReleaseMode              ? null              : (value) {                  if (value is ChangeNotifier) {                    // ignore: invalid_use_of_protected_member                  ...                  }                },          lazy: lazy,          builder: builder,          child: child,        );  /// 生成已存在 [Listenable] 的Provider  ListenableProvider.value({    Key key,    @required T value,    UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  }) : super.value(          key: key,          builder: builder,          value: value,          updateShouldNotify: updateShouldNotify,          startListening: _startListening,          child: child,        );  static VoidCallback _startListening(    InheritedContext<Listenable> e,    Listenable value,  ) {    value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);    return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);  }}
  • Listenable 上面已经分析,它是负责管理观察者列表的抽象

  • 它比子类ChangeNotifierProvider多了一个构造参数dispose,这个函数是typedef Dispose

    = void Function(BuildContext context, T value); 是个回调,应该是当页面被销毁时触发(等再深入了源码才能认证,目前只是猜测,我们继续看)

又继承自InheritedProvider ,别放弃,来跟我一起往下看

class InheritedProvider<T> extends SingleChildStatelessWidget {  /// 创建数据value并共享给子Widget  /// 当 [InheritedProvider] 从树中被释放时,将自动释放数据value  InheritedProvider({    Key key,    Create<T> create,    T update(BuildContext context, T value),    UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,    void Function(T value) debugCheckInvalidValueType,    StartListening<T> startListening,    Dispose<T> dispose,    TransitionBuilder builder,    bool lazy,    Widget child,  })  : _lazy = lazy,        _builder = builder,        _delegate = _CreateInheritedProvider(          create: create,          update: update,          updateShouldNotify: updateShouldNotify,          debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,          startListening: startListening,          dispose: dispose,        ),        super(key: key, child: child);  /// 暴漏给子孙一个已存在的数据value  InheritedProvider.value({    Key key,    @required T value,    UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,    StartListening<T> startListening,    bool lazy,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  })  : _lazy = lazy,        _builder = builder,        _delegate = _ValueInheritedProvider(          value: value,          updateShouldNotify: updateShouldNotify,          startListening: startListening,        ),        super(key: key, child: child);  InheritedProvider._constructor({    Key key,    _Delegate<T> delegate,    bool lazy,    TransitionBuilder builder,    Widget child,  })  : _lazy = lazy,        _builder = builder,        _delegate = delegate,        super(key: key, child: child);  final _Delegate<T> _delegate;  final bool _lazy;  final TransitionBuilder _builder;  @override  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {    super.debugFillProperties(properties);    _delegate.debugFillProperties(properties);  }  @override  _InheritedProviderElement<T> createElement() {    return _InheritedProviderElement<T>(this);  }  @override  Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {    assert(      _builder != null || child != null,      '$runtimeType used outside of MultiProvider must specify a child',    );    return _InheritedProviderScope<T>(      owner: this,      child: _builder != null          ? Builder(              builder: (context) => _builder(context, child),            )          : child,    );  }}

构造中多出来的参数

  • T update(BuildContext context, T value) 该函数返回数据变更值value,具体实现在_CreateInheritedProvider类中,说白了InheritedProvider

    是个无状态组件对吗?那么它要变更状态肯定要依赖于别人,而它创建出一个_CreateInheritedProvider类,_CreateInheritedProvider是_Delegate的实现类,_Delegate就是一个状态的代理类,来看下_Delegate具体实现

    @immutableabstract class _Delegate { _DelegateState<T, _Delegate> createState(); void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}}abstract class _DelegateState<T, D extends _Delegate> { _InheritedProviderScopeElement element; T get value; D get delegate => element.widget.owner._delegate as D; bool get hasValue; bool debugSetInheritedLock(bool value) { return element._debugSetInheritedLock(value); } bool willUpdateDelegate(D newDelegate) => false; void dispose() {} void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {} void build(bool isBuildFromExternalSources) {}}

这是用到了委托模式,这里就有点类似StatefulWidget和State的关系,同样的_DelegateState提供了类似生命周期的函数,如willUpdateDelegate更新新的委托,dispose注销等

  • UpdateShouldNotify

    updateShouldNotify,
     void Function(T value) debugCheckInvalidValueType,
     StartListening startListening,
     Dispose dispose, 这些函数全部交给了委托类

  • 最关键的实现来了,到目前位置还没看到InheritedWidget的逻辑对吧,它来了Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child),我们传入的Widget就被叫_InheritedProviderScope的类给包裹了,看下源码

    class _InheritedProviderScope extends InheritedWidget { _InheritedProviderScope({ this.owner, @required Widget child, }) : super(child: child); final InheritedProvider owner; @override bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) { return false; } @override _InheritedProviderScopeElement createElement() { return _InheritedProviderScopeElement(this); }}

至此你有没有发现一个特点,所有的函数都被_Delegate带走了,剩下的只有Widget交给了_InheritedProviderScope,这里设计的也很好,毕竟InheritedWidget其实也就只能做到数据共享,跟函数并没有什么关系对吧。唯一有关系的地方,我猜测就是在InheritedWidget提供的Widget中调用

一个细节 owner: this 在 buildWithChild函数中,将InheritedProvider本身传递给InheritedWidget,应该是为了方便调用它的_Delegate委托类,肯定是用来回调各种函数。

… 快一点了,睡了,明天再更

继续分享,_InheritedProviderScope唯一特殊的地方,我们发现它自己创建了一个Element实现通过覆盖createElement函数,返回_InheritedProviderScopeElement实例,flutter三板斧 Widget、Element、RenderObject,该框架自己实现一层Element,我们都知道Widget是配置文件只有build和rebuild以及remove from the tree,而Element作为一层虚拟Dom,主要负责优化,优化页面刷新的逻辑,那我们来详细的分析一下_InheritedProviderScopeElement,看它都做了什么?

/// 继承自InheritedElement,因为InheritedWidget对应的Element就是它/// 实现 InheritedContext,InheritedContext继承自BuildContext,多了个T范型class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement    implements InheritedContext<T> {/// 构造函数,将Element对应的widget传进来  _InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)      : super(widget);/// 是否需要通知依赖的Element变更  bool _shouldNotifyDependents = false;/// 是否允许通知变更  bool _isNotifyDependentsEnabled = true;/// 第一次构建  bool _firstBuild = true;/// 是否更新newWidget的Delegate委托  bool _updatedShouldNotify = false;/// 这个变量就是控制的数据变更,在Widget变更和Element依赖变更的时候都会被设置为true  bool _isBuildFromExternalSources = false;/// 委托类的状态(我们猜测对了, owner: this 就是为了拿到上层的委托类)  _DelegateState<T, _Delegate<T>> _delegateState;  @override  _InheritedProviderScope<T> get widget =>      super.widget as _InheritedProviderScope<T>;  @override  void updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {    final dependencies = getDependencies(dependent);    // once subscribed to everything once, it always stays subscribed to everything    if (dependencies != null && dependencies is! _Dependency<T>) {      return;    }    if (aspect is _SelectorAspect<T>) {      final selectorDependency =          (dependencies ?? _Dependency<T>()) as _Dependency<T>;      if (selectorDependency.shouldClearSelectors) {        selectorDependency.shouldClearSelectors = false;        selectorDependency.selectors.clear();      }      if (selectorDependency.shouldClearMutationScheduled == false) {        selectorDependency.shouldClearMutationScheduled = true;        SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {          selectorDependency            ..shouldClearMutationScheduled = false            ..shouldClearSelectors = true;        });      }      selectorDependency.selectors.add(aspect);      setDependencies(dependent, selectorDependency);    } else {      // subscribes to everything      setDependencies(dependent, const Object());    }  }  @override  void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {    final dependencies = getDependencies(dependent);    var shouldNotify = false;    if (dependencies != null) {      if (dependencies is _Dependency<T>) {        for (final updateShouldNotify in dependencies.selectors) {          try {            assert(() {              _debugIsSelecting = true;              return true;            }());            shouldNotify = updateShouldNotify(value);          } finally {            assert(() {              _debugIsSelecting = false;              return true;            }());          }          if (shouldNotify) {            break;          }        }      } else {        shouldNotify = true;      }    }    if (shouldNotify) {      dependent.didChangeDependencies();    }  }  @override  void performRebuild() {    if (_firstBuild) {      _firstBuild = false;      _delegateState = widget.owner._delegate.createState()..element = this;    }    super.performRebuild();  }  @override  void update(_InheritedProviderScope<T> newWidget) {    _isBuildFromExternalSources = true;    _updatedShouldNotify =        _delegateState.willUpdateDelegate(newWidget.owner._delegate);    super.update(newWidget);    _updatedShouldNotify = false;  }  @override  void updated(InheritedWidget oldWidget) {    super.updated(oldWidget);    if (_updatedShouldNotify) {      notifyClients(oldWidget);    }  }  @override  void didChangeDependencies() {    _isBuildFromExternalSources = true;    super.didChangeDependencies();  }  @override  Widget build() {    if (widget.owner._lazy == false) {      value; // this will force the value to be computed.    }    _delegateState.build(_isBuildFromExternalSources);    _isBuildFromExternalSources = false;    if (_shouldNotifyDependents) {      _shouldNotifyDependents = false;      notifyClients(widget);    }    return super.build();  }  @override  void unmount() {    _delegateState.dispose();    super.unmount();  }  @override  bool get hasValue => _delegateState.hasValue;  @override  void markNeedsNotifyDependents() {    if (!_isNotifyDependentsEnabled) return;    markNeedsBuild();    _shouldNotifyDependents = true;  }  @override  T get value => _delegateState.value;  @override  InheritedWidget dependOnInheritedElement(    InheritedElement ancestor, {    Object aspect,  }) {    return super.dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect);  }}
  • void update(_InheritedProviderScope

    newWidget)  让页面重新build的是在这里,因为InheritedElement 继承自ProxyElement,而ProxyElement的update函数调用了两个函数updated(已更新完成),rebuild函数触发重新build逻辑,下面为跟踪到的代码

    abstract class ProxyElement extends ComponentElement { @override void update(ProxyWidget newWidget) { final ProxyWidget oldWidget = widget; assert(widget != null); assert(widget != newWidget); super.update(newWidget); assert(widget == newWidget); updated(oldWidget); _dirty = true; rebuild(); }}

  • performRebuild() 是在update触发真正调用rebuild之后被调用

  • updateDependencies、notifyDependent处理Element依赖逻辑

  • update、updated处理的widget更新逻辑

  • didChangeDependencies当此State对象的依赖项更改时调用,子类很少重写此方法,因为框架总是在依赖项更改后调用build。一些子类确实重写了此方法,因为当它们的依存关系发生变化时,它们需要做一些昂贵的工作(例如,网络获取),并且对于每个构建而言,这些工作将太昂贵。

  • build() 构建需要的widget,Element在调用build的时候也会触发Widget的build

  • void unmount() 这里看到了_delegateState.dispose();的调用,现在找到了吧,当Element从树中移除的时候,回掉了dispose函数。

来看一个生命周期的图,辅助你理解源码的调用关系
Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
此图引自大佬Reactive,他记录了很详细的生命周期图,感谢作者的贡献

  • notifyClients 这个函数干嘛的?它是InheritedElement中实现的函数,通过官方文档了解到,它是通过调用Element.didChangeDependencies通知所有从属Element此继承的widget已更改,此方法只能在构建阶段调用,通常,在重建inherited widget时会自动调用此方法,还有就是InheritedNotifier,它是InheritedWidget的子类,在其Listenable发送通知时也调用此方法。

  • markNeedsNotifyDependents 如果你调用它,会强制build后 通知所以依赖Element刷新widget,看下面代码,发现该函数在InheritedContext中定义,所以我们可以通过InheritedContext上下文来强制页面的构建

    abstract class InheritedContext extends BuildContext { /// [InheritedProvider] 当前共享的数据 /// 此属性是延迟加载的,第一次读取它可能会触发一些副作用, T get value; /// 将[InheritedProvider]标记为需要更新依赖项 /// 绕过[InheritedWidget.updateShouldNotify]并将强制rebuild void markNeedsNotifyDependents(); /// setState是否至少被调用过一次 /// [DeferredStartListening]可以使用它来区分 /// 第一次监听,在“ controller”更改后进行重建。 bool get hasValue;}

我们先回顾一下我们是如何使用InheritedWidget的,为了能让InheritedWidget的子Widget能够刷新,我们不得不依赖于Statefulwidget,并通过State控制刷新Element,调用setState刷新页面,其实底层是调用的_element.markNeedsBuild() 函数,这样我们明白了,其实最终控制页面的还是Element,那么Provider 它也巧妙的封装了自己的_delegateState,是私有的,并没有给我们公开使用,也没有提供类似setState,但可以通过markNeedsNotifyDependents函数达到了和setState一样的调用效果,一样的都是让所有子Widget进行重建,可我们要的局部刷新呢?是在Consumer里?,来吧,不要走开,没有广告,精彩继续,接下来研究Consumer源码

Consumer

class Consumer<T> extends SingleChildStatelessWidget {/// 构造函数,必传builder  Consumer({    Key key,    @required this.builder,    Widget child,  })  : assert(builder != null),        super(key: key, child: child);  /// 根据 [Provider<T>] 提供的value,构建的widget  final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;  @override  Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {    return builder(      context,      Provider.of<T>(context),      child,    );  }}
  • 这里源码稍微有一点绕,Widget child传给了父类SingleChildStatelessWidget,最终通过buildWithChild函数的参数child传递回来,而builder函数有收到了此child,然后再组合child和需要刷新的widget组合一个新的widget给Consumer。一句话就是说Consumer的构造函数可以传两个widget一个是builder,一个是child,最终是通过builder构建最终的widget,如果child不为空,那么你需要自己组织child和builder中返回widget的关系。

  • Provider.of

    (context) 获取了共享数据value

Provider.of (context) 是如何获取数据的呢?继续看源码

/// 调用_inheritedElementOf函数static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {    assert(context != null);    final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);    if (listen) {      context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);    }    return inheritedElement.value;  }static _InheritedProviderScopeElement<T> _inheritedElementOf<T>(      BuildContext context) {    _InheritedProviderScopeElement<T> inheritedElement;    if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) {      // An InheritedProvider<T>'s update tries to obtain a parent provider of      // the same type.      context.visitAncestorElements((parent) {        inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType<            _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>;        return false;      });    } else {      inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<          _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>;    }    if (inheritedElement == null) {      throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType);    }    return inheritedElement;  }
  • 通过 visitAncestorElements 往父级查找_InheritedProviderScope的实现类也就是InheritedWidget,当找到是就返回_InheritedProviderScopeElement,而_InheritedProviderScopeElement正好可以拿到value,这个value也就是  _delegateState的value

    @overrideT get value => _delegateState.value;
    

    走到这其实只是实现了读取数据,那么数据到底是如何刷新的呢?请往下看

揭穿局部刷新的奥秘

按流程看,首先Model数据调用ChangeNotifier提供的函数notifyListeners

  void notifyListeners() {    assert(_debugAssertNotDisposed());    if (_listeners != null) {      final List<VoidCallback> localListeners = List<VoidCallback>.from(_listeners);      for (final VoidCallback listener in localListeners) {        try {          if (_listeners.contains(listener))            listener();        } catch (exception, stack) {          FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails(            exception: exception,            stack: stack,            library: 'foundation library',            context: ErrorDescription('while dispatching notifications for $runtimeType'),            informationCollector: () sync* {              yield DiagnosticsProperty<ChangeNotifier>(                'The $runtimeType sending notification was',                this,                style: DiagnosticsTreeStyle.errorProperty,              );            },          ));        }      }    }  }

这个时候遍历所有的监听,然后执行函数listener(),这里其实等于执行VoidCallback的实例,那这个listener到底是哪个函数?

在ChangeNotifierProvider父类ListenableProvider的静态函数中,自动订阅了为观察者

前面说了观察者就是个普通函数,而e.markNeedsNotifyDependents就是InheritedContext的一个函数,当你notifyListeners的时候执行的就是它markNeedsNotifyDependents,上面我们知道markNeedsNotifyDependents类似setState效果,就这样才实现了UI的刷新。

/// ListenableProvider 的静态函数 static VoidCallback _startListening(    InheritedContext<Listenable> e,    Listenable value,  ) {    value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents); /// 添加观察者    return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);  }  /// InheritedContext 上下文 abstract class InheritedContext<T> extends BuildContext {  ...  void markNeedsNotifyDependents();  ...}

到此位置局部刷新是不是还没揭开面纱?到底是如何做的呢?跟我一起寻找,首先我们来看一个东西

  @override  Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {    return builder(      context,      Provider.of<T>(context),      child,    );  }

Consumer通过Provider.of (context)这句话我们才能监听到数据的对吧,而且刷新的内容也只是这一部分,我们再看下它的实现发现了另一个细节

  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {    assert(context != null);    final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);    if (listen) {      context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);    }    return inheritedElement.value;  }

它调用了BuildContext的dependOnInheritedElement函数,这个函数做了啥?

 @override  InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {    ...    ancestor.updateDependencies(this, aspect);    return ancestor.widget;  }

 @override  void updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {    print("updateDependencies===================dependent ${dependent.toString()}");    final dependencies = getDependencies(dependent);  ...     setDependencies(dependent, const Object());  ...}

  ///    to manage dependency values.  @protected  void setDependencies(Element dependent, Object value) {    _dependents[dependent] = value;  }

  final Map<Element, Object> _dependents = HashMap<Element, Object>();

触发updateDependencies,通过setDependencies,将Element缓存到_dependents Map中

最后通过如下代码更新

 @override  void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {    print("notifyDependent===================oldWidget ${oldWidget.toString()}");    final dependencies = getDependencies(dependent);    var shouldNotify = false;    if (dependencies != null) {      if (dependencies is _Dependency<T>) {        for (final updateShouldNotify in dependencies.selectors) {          try {            assert(() {              _debugIsSelecting = true;              return true;            }());            shouldNotify = updateShouldNotify(value);          } finally {            assert(() {              _debugIsSelecting = false;              return true;            }());          }          if (shouldNotify) {            break;          }        }      } else {        shouldNotify = true;      }    }    if (shouldNotify) {      dependent.didChangeDependencies();  /// 更新方法    }  }

所以说整体流程是这样当notifyListeners的时候其实是触发了InheritedWidget的performRebuild,再到 build ,build后触发 notifyClients,notifyClients触发notifyDependent,notifyDependent这个时候通过getDependencies获取缓存好的Element,最终确定是否需要刷新然后调用dependent.didChangeDependencies();更新,哈哈,终于明白了,只要widget中通过Provider.of函数订阅后,就会被InheritedWidget缓存在一个Map中,然后刷新页面的时候,如果子Widget不在缓存的Map中,根本不会走刷新,而且如果shouldNotify变量是false也不会刷新,这个控制肯定是虽然子Widget订阅了,但它自己就是不刷新,可以更加细粒度的控制。

源码分析总结

至此明白

  • Provider 通过缓存 inheritedElement 实现局部刷新

  • 通过控制自己实现的Element 层来 更新UI

  • 通过Element提供的unmount函数回调dispose,实现选择性释放

厉害吗?还不错哦。

冰山一角

其实我们明白了它的核心原理之后,剩下的就是扩展该框架了,我目前只分析了ChangeNotifierProvider、Consumer,其实它还有很多很多,来一张图吓吓你

http://jetpack.net.cn/provider.jpg

图片很大,请点击链接看原图哦
看到这个图,是不是觉得冰山一角呢?哈哈,不过还好,核心原理就是在InheritedProvider里面,我已经带你趟了一遍,剩下的就靠你自己了,加油。

结语

大家还有没有喜欢的Flutter状态管理框架,如果你想看到更多的状态管理框架源码分析,请你关注我哦,如果你读到最后,如果你觉得还不错,也请你点个赞,感谢🙏

本文分享自微信公众号 - i校长(Jetpack_net_cn)。
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