Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯

Wesley13
• 阅读 552

本文是学习Netty的第一篇文章,主要对Netty的Server和Client间的通讯机制进行验证。

Server与Client建立连接后,会执行以下的步骤:

1、Client向Server发送消息:Are you ok?

2、Server接收客户端发送的消息,并打印出来。

3、Server端向客户端发送消息:I am ok!

4、Client接收Server端发送的消息,并打印出来,通讯结束。

涉及到的类有4个:

1、HelloServer :server类,启动Netty server

2、HelloServerInHandler:server的handler,接收客户端消息,并向客户端发送消息

3、HelloClient:client类,建立于Netty server的连接

4、HelloClientIntHandler:client的handler,接收server端的消息,并向服务端发送消息

1、HelloServer代码如下:

package com.guowl.testserver;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class HelloServer {
    public void start(int port) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch)
                                throws Exception {
                            // 注册handler
                            ch.pipeline().addLast(new HelloServerInHandler());
                        }
                    }).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        HelloServer server = new HelloServer();
        server.start(8000);
    }
}

2、HelloServerInHandler代码如下:

package com.guowl.testserver;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

// 该handler是InboundHandler类型
public class HelloServerInHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static Logger logger = LoggerFactory
            .getLogger(HelloServerInHandler.class);

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
            throws Exception {
        logger.info("HelloServerInHandler.channelRead");
        ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
        byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
        // msg中存储的是ByteBuf类型的数据,把数据读取到byte[]中
        result.readBytes(result1);
        String resultStr = new String(result1);
        // 接收并打印客户端的信息
        System.out.println("Client said:" + resultStr);
        // 释放资源,这行很关键
        result.release();

        // 向客户端发送消息
        String response = "I am ok!";
        // 在当前场景下,发送的数据必须转换成ByteBuf数组
        ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * response.length());
        encoded.writeBytes(response.getBytes());
        ctx.write(encoded);
        ctx.flush();
    }

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }
}

3、HelloClient代码如下:

package com.guowl.testserver;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class HelloClient {
    public void connect(String host, int port) throws Exception {
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(workerGroup);
            b.channel(NioSocketChannel.class);
            b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new HelloClientIntHandler());
                }
            });

            // Start the client.
            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();

            // Wait until the connection is closed.
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        HelloClient client = new HelloClient();
        client.connect("127.0.0.1", 8000);
    }
}

4、HelloClientIntHandler代码如下:

package com.guowl.testserver;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class HelloClientIntHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloClientIntHandler.class);

    // 接收server端的消息,并打印出来
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        logger.info("HelloClientIntHandler.channelRead");
        ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
        byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
        result.readBytes(result1);
        System.out.println("Server said:" + new String(result1));
        result.release();
    }

    // 连接成功后,向server发送消息
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        logger.info("HelloClientIntHandler.channelActive");
        String msg = "Are you ok?";
        ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * msg.length());
        encoded.writeBytes(msg.getBytes());
        ctx.write(encoded);
        ctx.flush();
    }
}

通过上面简单的实例可以发现:

1、在没有任何encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。

2、接收发送数据操作都是通过handler实现的,handler在netty中占据了非常重要的位置。

3、netty的handler是基于事件触发的,例如当client连接server成功后,client中的HelloClientIntHandler的channelActive方法会自动调用。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
2年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Easter79 Easter79
2年前
springcloud eureka.instance
1.在springcloud中服务的 InstanceID默认值是:${spring.cloud.client.hostname}:${spring.application.name}:${spring.application.instance\_id:${server.port}},也就是:主机名:应用名:应用端口。如图1
Stella981 Stella981
2年前
GRPC的metadata使用
文章目录一、简析1、创建metadata2、发送metadata3、接收metadata二、代码举例1、proto文件编写2、server端编写3、client端编写三、实际使用举例四、参考文件在http请求当中我们可以设置head
Stella981 Stella981
2年前
Eureka Server集群重启问题追踪
问题在生产环境重启EurekaServer集群的时候,发现订单客户端调用分布式Id生成服务出错,1Caused by: com.netflix.client.ClientException: Load balancer does not have available server for client: IDG显示订单服务调不到
Stella981 Stella981
2年前
Spring Boot Admin配置详解
Client端配置参数默认值说明spring.boot.admin.client.enabledtrue是否启用springbootAdmin客户端spring.boot.admin.client.url要注册的server端的url地址。如果要同时在多个server端口注册,则用逗号分隔各个server端的url地址
Stella981 Stella981
2年前
Redis 发布订阅
Redis发布订阅Redis发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis客户端可以订阅任意数量的频道。下图展示了频道channel1,以及订阅这个频道的三个客户端——client2、client5和client1之间的关系:!(
Wesley13 Wesley13
2年前
TCP和UDP的常见面试题
问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYNACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FI
Stella981 Stella981
2年前
Netty学习路线规划
第一步  第一个Netty应用服务端_(serverChannel)_EchoServerHandler简单的接收打印,将所接收的消息返回给发送者冲刷所有待审消息到远程节点关闭通道后,操作完成服务端_(server)_EchoServer创建Ev
Wesley13 Wesley13
2年前
TCP是如何实现三次握手的?
什么是三次握手1.TCP是网络传输层的协议,提供面向连接的可靠的字节流服务,要通信得先建立连接2.所谓三次握手就是指,建立一个TCP连接时,需要CLient与Server发送三个包,确认连接的建立3.这一过程由Client执行connect触发简单描述下三次握手的具体过程第一
Wesley13 Wesley13
2年前
Go语言 之TCP三次握手
所谓三次握手(ThreeWayHandshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。好比两个人在打电话:Client:“喂,你听得到吗?”Server:“我听得到,你听得到我吗?”Client:“我能听到你,今天balabala…”建立连接(三次握手)的过程:1.客户端