VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

Wesley13
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对于 VS2015+QT5.8的配置我就不介绍了,由于我配置的比较早,具体有的东西忘掉了,大家可以参考下面这几篇文章。

留白留白留白留白留白(稍后补)

对于Opencv+VS的配置是我重点要说的内容。

VS2015与Opencv3.2唯一对应!(个人认为,其他版本不太好配置)

VS2015与Opencv3.2唯一对应!

VS2015与Opencv3.2唯一对应!

(如果你要配置VS2015与Opencv3.0,很艰难很艰难,我试过,配置完成后会出现各种的BUG。)

VS2015官方下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/   .(社区版就可以)

opencv官方下载地址:http://opencv.org/releases.html#

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

【建议】在英文路径下,不用有中文和空格

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

打开VS2015,随便新建一个项目,我建的是QT项目

【创建属性表】

打开属性管理器,一般在左下角或者右侧藏着,选择的是Debug|x64,右键【添加新项目属性表】。(如果想在Release模式下使用OpenCV,右击Release|x64,同理可得)

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

 属性表的名字随意起,但要看着方便,知道他是干啥的。

 VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

创建好之后会有这个画面。

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

【添加包含目录】

右击刚刚新建的属性表,选择【属性】,如下图:

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

选择【VC++目录】-->【包含目录】,对其进行编辑,如下图:

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

【注意】添加下面三个路径(根据自己oepncv路径自行修改):
H:\opencv3.2\opencv\build\include
H:\opencv3.2\opencv\build\include\opencv
H:\opencv3.2\opencv\build\include\opencv2
VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

 选择【VC++目录】-->【库目录】,对其进行编辑,如下图:

 VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

添加路径(根据自己oepncv路径自行修改):H:\opencv3.2\opencv\build\x64\vc14\lib

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

点击【确定】,完成添加。

=========================分割线=============

【添加附加依赖项】

【链接器】-->【输入】-->【附加依赖项】,在附加依赖项里添加库文件

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

opencv_world320d.lib

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

点击【确定】,完成添加。

【注意】若是你是在Release下,则在【附加依赖项】里添加:

opencv_world320.lib

【区别】:就是在Debug中后面有字母d,Release下没有d。

最后一步最后一步

把H:\opencv3.2\opencv\build\x64\vc14\bin下的3个dll文件复制到 C:\Windows\System32里面

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

完成!

【为什么说只用配置一次呢?】

找到刚刚新建的属性表并存放到自己熟悉常用的地方

在当前工程下,我们会发现,刚刚新创建的属性表,此表是已经配置好的opencv目录。然后将此新表复制到一个你常用的地方,以本文为例,我将它存放到D盘,方便以后的查找。

 VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

创建新工程举例说明,如何导入刚刚创建的属性表

新建一个工程

同样是找到【属性管理器】,在【Debug|x64】右击,选择【添加现有属性表】

VS2015+Opencv3.2配置(一次配好)

然后就可以放心的使用你的opencv啦

 【测试】

在普通的C++项目文件中

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

int main()
{
    Mat srcImage = imread("D:\\car.jpg");
    namedWindow("显示图像");
    imshow("显示图像", srcImage);
    waitKey(0);
    return 0;

}  

在QT项目中的使用请参考我的下一篇文章。

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