创建Lapis应用程序

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使用Lua创建Lapis应用程序

生成一个新项目

如果您尚未阅读,请阅读入门指南,了解有关创建新项目骨架的信息以及OpenResty,Nginx配置和lapis命令的详细信息。

您可以在当前目录中通过运行以下命令启动一个新的Lua项目:

lapis new --lua

默认的 nginx.conf 为应用程序读取一个名为 app.lua 的文件。lapis new 提供了一个最基本的结构。

app.lua 是包含应用程序的常规 Lua 模块。你甚至可以像普通 Lua 解释器中的任何其他模块一样加载该模块。它看起来像这样:

-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local app = lapis.Application()

app:get("/", function()
  return "Welcome to Lapis " .. require("lapis.version")
end)

return app

启动服务器
lapis server

访问http://localhost:8080以查看该页面

如果要更改端口,我们可以创建一个配置。新建config.lua文件。

在本例中,我们将开发环境中的端口更改为9090

-- config.lua
local config = require("lapis.config")

config("development", {
  port = 9090
})

您可以在[配置和环境指南]()中阅读有关配置的更多信息。

当运行 lapis server 而没有其他参数时,会自动使用和加载development环境。 (而且文件lapis_environment.lua不存在)

Lapis 在配置中使用少量的字段(如 port ),其他字段可以用来存储任何你想要的。例如:

-- config.lua
local config = require("lapis.config")

config("development", {
  greeting = "Hello world"
})

您可以通过调用 get 获取当前配置。它返回一个简单的 Lua 表:

-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local config = require("lapis.config").get()

local app = lapis.Application()

app:get("/", function(self)
  return config.greeting .. " from port " .. config.port
end)

return app

创建view

现在我们可以创建基本的页面,我们可能会想要一些更复杂的东西。 Lapis 支持etlua,一种 Lua 模板语言,允许您在 html 和 文本中插入 Lua 代码

视图是负责生成 HTML 的文件。通常,您的操作将准备视图的所有数据,然后指示它进行渲染。

默认情况下,Lapisviews/ 目录中搜索视图。让我们在那里创建一个新的视图文件index.etlua。我们不会使用任何 etlua 的特殊标记,所以它看起来像一个正常的HTML文件。

<!-- views/index.etlua -->
<h1>Hello world</h1>
<p>Welcome to my page</p>

你会注意到,<html>,<head>和<body>标签不在那里。视图通常呈现页面的内部,并且布局负责其周围的东西。我们将进一步看看布局。

现在让我们创建呈现我们的视图的应用程序:

-- app.lua
local lapis = require("lapis")

local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")

app:get("/", function(self)
  return { render = "index" }
end)

return app

etlua 在默认情况下不启用,您必须通过调用应用程序实例上的 enable 方法来启用它。

我们使用返回值的 render 参数来指示在呈现页面时要使用的模板。在这种情况下,index 是指名为 views.index 的模块。 etalua 将自己注入到 Luarequire 方法中,因此当模块 views.index 被加载时,会尝试读取和解析文件views/index.etlua

运行服务器并在浏览器中导航到它应该可以显示出我们渲染的模板。

使用etlua

etlua 提供了以下标签用于将 Lua 代码注入到模板中:

<%lua_code%> 运行的Lua代码块
<%= lua_expression%> 将表达式的结果写入输出,HTML转义
<%- lua_expression%> 同上,但没有HTML转义

在 [etlua指南]() 中了解有关 etlua 集成的更多信息。
在下面的示例中,我们在操作中分配一些数据,然后在我们的视图中打印出来:

-- app.lua
local lapis = require("lapis")

local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")

app:get("/", function(self)
  self.my_favorite_things = {
    "Cats",
    "Horses",
    "Skateboards"
  }

  return { render = "list" }
end)

return app
<!-- views/list.etlua -->
<h1>Here are my favorite things</h1>
<ol>
  <% for i, thing in pairs(my_favorite_things) do %>
    <li><%= thing %></li>
  <% end %>
</ol>

创建布局

布局是一个单独的共享模板,每个页面都包含的内容。 Lapis 有一个基本的布局让你使用,但你很可能想替换它的东西而自定义。

我们将在 etlua 中编写布局,就像我们的视图。创建 view/layout.etlua

<!-- views/layout.etlua -->
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title><%= page_title or "My Page" %></title>
</head>
<body>
  <h1>Greetings</h1>
  <% content_for("inner") %>
</body>
</html>

content_for 函数是模板中内置的特殊函数,它允许您 将数据从视图发送到布局Lapis 将视图的渲染结果放入名为 inner 的内容变量。你会注意到,我们不需要使用任何写入页面的 etlua 标签。这是因为 content_for 有效地将其结果直接放入输出缓冲区。

通常在视图中可用的任何其他变量和帮助函数也可在布局中使用。

现在布局被编写,它可以被分配给应用程序:

local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")
app.layout = require "views.layout"

-- the rest of the application...

语法与渲染视图略有不同。不是为 layout 字段分配模板名称,而是分配实际的模板对象。这可以通过引入 views.layout 获得。如上所述,etlua 负责将 .etlua 文件转换为Lua可用的东西。

下一个

请阅读[请求和操作]()指南,了解 Lapis 如何路由 HTTP 请求,并让您对其进行响应。

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